Heroes of Might and Magic IV
Советы полководцам


Автор: VSK


Содержание

Путешествие по карте. Стратегия и тактика
Сражение. Стратегия и тактика
Специфические свойства отдельных существ
От Автора


Данный выпуск “Советов...” является первым из целой серии материалов и статей, которые будут посвящены игре “Heroes of Might and Magic IV” (HoMM IV). Несомненно, она того стоит! В связи с тем, что советы - дело наживное, данная коллекция будет периодически пополняться новыми материалами, полученными в процессе исследования и завоевания земель на континенте Axeoth, куда судьба забросила немалое количество счастливчиков с Антагарича, сохранив им жизнь и предоставив возможность продолжать то же, что они с таким успехом делали на землях Энрота, Эрафии, Бракады и Крюлода.

Грешно не использовать ранее накопленный опыт, а потому выпуски, наряду с новыми советами, будут пополняться и старым “багажом”. Некоторые советы, успешно помогавшие геймерам в “третьих Героях”, смогут без изменений применяться и на полях HoMM IV. Другие тоже смогут пригодиться, лишь несколько видоизменившись. Большая же часть советов, к сожалению, уже никак не поможет из-за того, что в HoMM IV нет в наличии подобных существ, строений, городов и прочее, или они имеют совсем другие способности, характеристики и сущность.


Путешествие по карте. Стратегия и тактика

В самом начале игры, уже в первый день сценария, следует сформировать несколько отдельных отрядов разведчиков, состоящих из одного юнита первого уровня, и отправить их во все стороны для исследования окрестностей. Ваши юниты-разведчики смогут собирать ресурсы, бесхозные артефакты и прочую “халяву” на местности, не отвлекая на такую рутину самих Героев. Очень подходит на роль такого исследователя Bandit (Asylum), который обладает способностью невидимости для некоторых существ и Героев. Другими кандидатами, которые неплохо справятся с этими обязанностями, могут быть недорогие существа первого уровня, имеющие большую дальность хода на карте: Imp (Necropolis), Sprite (Preserve), Centaur (Stronghold). Если даже такой разведчик попадется в лапы нейтрального отряда существ или Героя, контролирующих некоторую окрестность, то потеря какого-то Imp’a не так уж и велика. Зато вы сразу сможете определить, какую армию нужно послать в это место, чтобы ликвидировать недружественных нейтралов.

Если вы начинаете сценарий на небольшом острове, то следует как можно быстрее захватить или построить Shipyard (приморский город сразу обеспечит вас таким объектом за некоторую плату). Особенно, если на открытой водной поверхности плавают разные предметы, которые только и ждут, чтобы вы их подобрали.

Желательно (в середине игры) оставлять в конце вашего хода некоторую наличность золота (и других ресурсов). Враги очень любят выскакивать из "темноты". Если, в таком случае, кто-то из них окажется вблизи вашего города, то на следующем ходу можно переиграть свои планы и все ресурсы употребить на его защиту. Разумеется, если в этом будет необходимость. Если же неприятель неожиданно появится из-под “тумана войны" и нападет на вашу армию с Героем, то можно будет использовать оставленное (на черный день) золото, чтобы откупиться от более сильного противника и сохранить армию вместе с Героем. Останется только вновь нанять его в таверне, уплатив некоторую сумму золотом.

Если вам встретится на дороге кучка жалких Peasants, которые захотят к вам присоединиться, то ни в коем случае не отвечайте “нет”, а с радостью примите их под свое крыло. Нужны они, конечно, не для того, чтобы воевать, а исключительно для пополнения ваших золотых запасов. Как известно, Крестьяне исправно приносят своему властелину по одному золотому с носа каждый день. С собой их таскать не стоит - еще убьют ненароком. Следует найти Крестьянам более безопасное место. Например, хорошо укрепленный город, да еще и вдали от проторенных дорог.


Сражение. Стратегия и тактика

В связи с тем, что на поле боя армия может строиться в одну или две шеренги (тип построения устанавливается в Окне Героя), следует контролировать текущее состояние ее построения. Неприятно будет, если на вашу армию нападут, а Герой и отряды существ будут выстроены в одну линию, что позволит неприятельским стрелкам сразу выбрать Героя в качестве мишени. Построение же в два ряда (с Героем в задней шеренге) позволит защитить его от дистанционной атаки, которую примут на себя впереди стоящие юниты.

Если ваш отряд с дистанционной атакой не будет стрелять по аналогичному в рядах неприятеля, а изберет для себя цель среди юнитов, не обладающих возможностью стрельбы, то у него появится возможность еще одного дистанционного удара в случае выстрела по нему со стороны неприятеля. Тогда ваши стрелки будут иметь два выстрела в раунде против одного у неприятеля. Исключение могут составлять только неприятельские эльфы, обладающие, как известно, правом первого выстрела (Ranged First Strike). В этом случае, вероятно, следует отдать предпочтение стрельбе по ним.

При стрельбе по Skeletons и Bone Dragons следует помнить, что те имеют удвоенную защиту от дистанционных атак (они состоят только из одних костей и попасть в них труднее). Их вашим стрелкам лучше атаковать в рукопашной, но только после того, как “костлявые” уже успеют обменяться ударами с какой-нибудь вашей пехотой. Особенно, если стрелки не имеют штрафа в ближнем бою (No Melee Penalty).

Так как Герои “благотворно” воздействует на союзные отряды существ, наделяя их дополнительными полезными способностями, то Героев надо “уничтожать” в первую очередь.

Если в вашей армии несколько Героев, то в сражении имеет смысл построить крепость хотя бы для одного из них. Желательно для самого “крутого” мага. Тогда отряды, составляющие крепость, будут иметь все бонусы, которые им только сможет предоставить этот Герой, а в случае победы, но потери остальных Героев, он получит максимальное количество опыта.


Специфические свойства отдельных существ

Все существа, населяющие мир HoMM IV, обладают какой-нибудь оригинальной способностью и даже не одной. Советы этого раздела основаны на некоторых, особенно примечательных свойствах.

Angel
Так как Ангелы обладают высокой скоростью (быстрее только Phoenix) и большой дальностью хода в бою, то имеет смысл выждать подхода противника и в конце раунда успешно атаковать. Особенно, если “тяжелый” атакуемый отряд неприятеля уже не может отвечать. А в начале следующего раунда Ангелы могут добить оппонента или покинуть его в поисках более слабых противников.
Не забудьте также в сражении воспользоваться их однократной природной способностью воскрешения части существ какого-нибудь союзного отряда (Resurrection).

Bandit
Достаточно большая дальность хода на карте и способность быть полностью невидимым для юнитов первого уровня и Героев без умения Basic Scouting позволяет использовать “бандитов” в качестве отдельного (без Героя) отряда разведчиков. Юниты же второго уровня и Герои с Basic Scouting смогут увидеть Бандитов только в непосредственной близости, что также может помешать им успеть атаковать ваших разведчиков до окончания своего хода.

Champion
Не следует забывать, что сила их удара зависит от длины “разбега” (Charge) и стараться атаковать неприятеля на пределе дальности кавалерийской атаки. А способность первого удара (First Strike) позволит несколько уменьшить численность атакованного отряда, до того как тот сможет нанести ответный удар. Целью для атаки Champions следует выбирать такого противника, который в свою очередь не обладает способностью Negation First Strike (игнорирование права первого удара).

Crossbowman
Не имеющему штрафа при стрельбе на любые расстояния (Long Range) и наносящему меньший урон в рукопашной (Ranged), Арбалетчику лучше в сражении располагаться в живой крепости, чтобы оттуда беспрепятственно расстреливать любые отряды неприятеля.

Cyclops
Использование дистанционной атаки Циклопов требует некоторой осторожности из-за их способности “стрелять по площадям” (Area Attack). Выбирайте цель для булыжников циклопов таким образом, чтобы в соседних с ней клетках, которые также подвергнутся атаке, не было ваших отрядов или Героев.

Dragon Golem
Большое значение Haste, право первого удара (First Strike) и подавление аналогичного свойства у противника (Negate First Strike) позволяет “механическому” дракону раньше атаковать на поле боя почти любого врага и наносить удар, способный сократить численность противника до его ответного удара.

Griffin
Полезно отправить отряд Грифонов в самую гущу сражения, чтобы птички, обладающие способностью Unlimited Retaliation, “отвечали” всем, атакующим их стаю. На этом же свойстве основан быстрый захват неприятельского города со слабым гарнизоном, состоящим из многих отрядов. Чем быстрее Griffins окажутся за городскими стенами, тем скорее закончится сражение.

Harpy
Уникальная связка двух способностей (Strike and Return и No Retaliation), позволяющих Гарпиям наносить урон противнику без отдачи и возвращаться “домой”, делает их одной из кандидатур для построения “живой” крепости, защищающей союзников. Герои и стрелки будут рады, если Гарпии прикроют их от непосредственного нападения врагов. Значительная же протяженность поля боя позволит Гарпиям в первом раунде переместиться на нужное место, если в этом будет необходимость.

Hydra
Место Гидр в сражении - скопление неприятельских отрядов. Тогда их способности (Multiple Attack и No Retaliation) безответной и одновременной атаки всех “соседних” противников смогут проявиться в полной мере.

Imp
Большая дальность хода на карте позволяет с успехом использовать Imp’ов в качестве разведчиков-исследователей.
В сражении не очень большое количество Imp’ов следует не бросать в горнило схватки, а придержать сзади, возможно в качестве одного из элементов живой крепости. Тогда их способность в каждом раунде боя воровать чужую ману (Mana Leech) и передавать ее союзным магам принесет больше пользы, чем хилые физические кондиции в рукопашной схватке.
Способность же летать (Fly) и приличная дальность хода в бою поможет перемещать их на поле боя так, что вражеской пехоте, гоняющейся за ними и огибающей различные препятствия, будет не так-то легко добраться до маленьких “бесенят”.

Naga
Пока другие отряды делают в сражении Wait, они могут совершенно безболезненно для себя атаковать любой достижимый отряд противника (который не отвечает ввиду их способности No Retaliation), уменьшая его численность, чтобы другим отрядам их армии досталось меньше при атаке и “отдаче”. А немалое здоровье позволит Naga’м выдержать возможную атаку своего оппонента в этом же раунде.

Sprite
Большая дальность хода на карте позволяет с успехом использовать Sprites в качестве разведчиков-исследователей, причем отнюдь не “девочек для битья”. Если послать в разведку скажем, сотню Фей, то они могут справиться и с приличным отрядом нейтралов-пехотинцев, уступающим им в скорости (Haste). Активно используя ожидание, немалой дальности полет на поле боя, складки и препятствия местности, а также безответный удар (No Retaliation), Феи могут уничтожить неосторожно напавших на них нейтралов и продолжить свои исследования местности на карте.

Titan
В сражении с многочисленной армией противника следует беречь ограниченное количество молний. Используя отсутствие у Титанов штрафа в рукопашной схватке (No Melee Penalty) имеет смысл не тратить выстрелы на слабых врагов начальных уровней, а переключиться с ними на рукопашный бой.

Vampire
Самодостаточные воины. Одинокий отряд из приличного количества этих красавцев, обладающих нехилым здоровьем, может справиться с многочисленной армией “живых” противников, за счет жизни которых Вампиры могут восстанавливаться (Life Draining).


От Автора

Коллекция советов будет более многочисленной, и скорее будет пополняться, если те, кто познакомился с данными материалами, захотят поделиться со всеми остальными геймерами своим личным опытом по различным аспектам стратегии и тактики в HoMM IV. Они легко смогут это сделать, прислав свои оригинальные советы по адресу milordvsk@mail.ru. Если же какие-то из обнародованных советов вызовут у вас замечания, то их также можно прислать по указанному адресу (в этом я тоже крайне заинтересован).

Все присланные материалы будут анализироваться и выкладываться на сайт в виде новых выпусков "Cоветов..."

Hosted by uCoz