Интервью с Денни Беланджером, творческим
директором проекта Disciples II: Dark Prophecy


Автор материала: Дмитрий Рыжиков, "Компьютерная газета".



От сиквелов всегда ожидают превосходства над предшественниками. Даже если оригинальная игра стала классикой жанра и приобрела миллионы поклонников по всему миру, сиквел должен быть лучше буквально во всем. Естественно, не всегда это удается. Не раз приходилось видеть настолько измененные принципы геймплея, что оригинал практически не узнавался (печальным примером является провал второго Z).


Кажется, что Disciples II: Dark Prophecy не относится к "творениям" подобного типа. Следующий эпизод начавшейся в 1999 году саги Disciples: Sacred Lands выглядит переделанной и расширенной версией оригинала. Это великолепная новость для игроков, наслаждавшихся первой частью, которая даже была признана на популярнейшем игровом сайте GameSpot "Лучшей игрой, в которую никто не играл". Титул довольно спорный, но просто знание этого, возможно, подвигнет многих не обойти вниманием вторую часть, что и принесет ей успех как у критиков, так и коммерческий.


"В Disciples было несколько очень хороших вещей, но сейчас перед нами открылось огромное поле для улучшения и добавления новых возможностей, — объясняет творческий директор нового проекта Денни Беланджер (Danny Belanger). — Главной задачей было сделать свежую захватывающую игру, чтобы привлечь новых игроков, оставляя основы Disciples неизменными, чтобы не потерять фанатов первой части".


Для достижения этой цели большинство базовых элементов, представленных в Disciples, будут присутствовать и во второй части игры. Вам по-прежнему придется возглавить любую из четырех основных рас — Империю, Горные Кланы, Легионы Проклятых или Орды Нежити — в раздельных кампаниях, цель которых — захват игровой вселенной. Однако на этот раз каждая раса пребывает в состоянии Хаоса. Великие Войны пробудили Великие Опустошения, и даже теперь, по прошествии десятилетия, их последствия ощущаются повсюду. Человеческая Империя сражается с голодом и болезнями, Горные Кланы так и не смогли оправиться после смерти своего короля, Легионы проклятых почти полностью были уничтожены во время кровавых битв и даже Нежить разобщена и ничего не предпринимает. В этот-то нелегкий час и свершается приход Избранного, предсказанный в древних пророчествах приход Спасителя. Хотя, как Вы уже, наверно, догадались, для кого-то Спаситель, а для кого-то наоборот. Вообще, таинственный Избранный — ключевая фигура кампаний за каждую из рас.


Disciples II дает игроку выбирать, что он хочет играть: это либо полномасштабная игровая кампания (сага), либо игра на прохождение одной карты — в любом случае сначала придется выбрать одну из четырех фракций, представленных в игре. Сделав этот выбор, определитесь, в качестве кого Вы хотите познавать фентезийный мир. Предлагаемые второй частью типы героев ничем не отличаются от этой же возможности Disciples I. Во-первых, это воин, чьи регенеративные возможности позволяют ему восстанавливать 15% собственного здоровья и здоровья подконтрольных существ, потерянного во время предыдущего хода. Герой-воин начинает игру как рыцарь на пегасе — могучие бойцы, летающие по воздуху. Второй типаж — верховный маг, в городе которого с самого начала построена магическая башня, что позволяет ему сразу начать разрабатывать спеллы более высокого уровня. Верховный маг начинает как архимаг, слабый к физическим атакам, но имеющий возможность использовать магию. И, наконец, последний из предлагаемых на выбор героев — мастер гильдии воров, у которого по умолчанию построена эта самая гильдия, позволяющая нанимать воров. Мастер начинает свой путь в качестве реинджера, могущественного лучника, который может передвигаться за один ход намного дальше, чем маг или воин. Как видите, ничего не изменилось.


Как и в предыдущей части, придется немало попутешествовать, выполняя задание. Карты в Disciples II намного обширнее, на них расположено куда большее число монстров и артефактов, чем в первой части, и благодаря разрешению 800x600 и кропотливому труду дизайнеров местность стала куда более колоритной. Вообще, Disciples II очень сильно напоминает Heroes of Might and Magic, особенно если учитывать, что обе игры будут выпущены приблизительно в одно и то же время. Однако если в предыдущих версиях Героев монстры никогда активно по карте не шастали, а уж тем более не преследовали Вашу партию, то в Disciples они могут и то, и другое. Монстры будут не единственными созданиями, живущими "своей" жизнью, на карте периодически будут происходить рандомно генерируемые события, вплоть до появления свободного юнита, который относится к Вам дружественно и с радостью присоединится к партии.


О прочих возможностях новой игры повествует Денни Беланджер (интервью вели сотрудники GameSpot).


GameSpot: Увеличится ли количество героев в партии?

Мистер Беланджер: Сначала мы собирались увеличить это число с шести до восьми, однако в процессе работы отказались от подобной задумки — команде показалось, что она может понизить чувство ролевой игры. Также мы волновались, что большое количество разнообразных юнитов в игре внесет дисбаланс в геймплей, и огромное количество времени потратили на достижение оптимального соотношения.


GameSpot: По-прежнему будет доступен только один тип атаки для каждого конкретного юнита во время битвы? Взять, к примеру, священников, которые ранее могли только лечить. Смогут ли они в Disciples II атаковать нежить или нечто подобное?

Мистер Беланджер: Будет много новых типов атаки, юниты смогут травить, призывать, трансформировать, изменять форму, но каждый взятый в отдельности по-прежнему будет иметь лишь один вид атаки. Понимаете ли, в игре более 200 разнообразных тварей, поэтому мы хотели максимально упростить боевые действия. Одно важное дополнение — герои могут использовать вещи, чтобы заменить свою атаку. К примеру, воин может воспользоваться магическим скипетром и скастовать спелл, хотя сам он этого делать не умеет.


GameSpot: Были ли внесены изменения в технологическое дерево сиквела? Ранее там можно было сделать некоторые нелогичные вещи, как, например, для Легиона Проклятых Вы могли апгрейдиться до темпларов, шедших в дереве после берсерков (хотя последние намного эффективнее в битве), или до ведьм (которые использовали страх, не дававший Вам заработать много экспириенса в битве — все просто убегали), шедших после волшебниц (являвшихся куда более могущественными колдуньями).

Мистер Беланджер: Все ветви были полностью пересмотрены и переделаны. Мы добавили по 50% юнитов ко всем ветвям каждой расы и воплотили несколько идей, которые сделали процесс апгрейда более привлекательным. Те же ведьмы сейчас используют атаку, которая трансформирует юнита-противника в безобидное существо.


GameSpot: Будут ли в Disciples II присутствовать воры? Если да, то какие новые возможности будут им доступны?

Мистер Беланджер: Естественно, будут, ведь воры являются важной составляющей Disciples. Над их возможностями команда работает в настоящий момент — идей у нас очень много.


GameSpot: А что насчет зданий? Мы увидим знакомую архитектуру или все изменилось?

Мистер Беланджер: Все, что было в первой части, сохранилось и многое добавилось.


GameSpot: Интересно узнать насчет условий победы.

Мистер Беланджер: О, в этой области нам действительно есть чем похвастать. Игроку предстоит путешествовать в живом, изменяющемся мире, который может реагировать на его присутствие совершенно неоднозначно. Например, Вы можете встретиться с юнитами, которые пожелают присоединиться к партии и даже дадут за осуществление своих желаний денег или артефакт, но впоследствии предадут в самый ответственный момент. Все это позволило нам создать бесконечную вереницу интереснейших квестов: охрана посланца, поиск какого-либо артефакта, захват города...


GameSpot: А каково Ваше личное мнение насчет лучшей новой возможности в Disciples II?

Мистер Беланджер: Как я уже упоминал, сделан огромный объем работы во всех сферах игры, от боевой системы до событий на карте. И больше всего мне нравится именно общий эффект — живой мир, полный сюрпризов и неожиданностей. Если ранее Вы могли пробежать мимо стоящей на дороге группы троллей, то сейчас они смогут сами напасть на партию. А в общем хочу сказать, что впервые игра будет представлена на E3. Команде разработчиков очень приятно, что проектом интересуется огромное количество людей, мы гордимся этим вниманием и постараемся оправдать все надежды и выполнить все обещания.



Администрация сайта www.BlackKnights.narod.ru:
WarLord aka Point (point@pisem.net).


Hosted by uCoz