Юниты Heroes of Might and Magic III

by Alex Migita (2:5036/5.15)

 

Castle

Fortress

Inferno

Necropolis

Stronghold

Dungeon

Rampart

Tower

Neutral Creatures

 

Castle

Наименование

Цена

Наносимый урон

Кол-во зарядов

Атака

Защита

Здоровье

Тип юнита

Скорость

Pikemen

60

1-3

None

4

5

10

Наземный

Extra Slow(4)

Halberdier

75

2-3

None

6

5

10

Наземный

Slow(5)

Archers

100

2-3

12

6

3

10

Наземный

Extra Slow(4)

Marksmen

150

2-3

24

6

3

10

Наземный

Swift(6)

Griffins

200

3-6

None

8

8

25

Летающий

Very Swift(6)

Royal Griffins

240

3-6

None

9

9

25

Летающий

Ultra Swift(9)

Swordsmen

300

6-9

None

10

12

35

Наземный

Slow(5)

Crusaders

400

7-10

None

12

12

35

Наземный

Swift(6)

Monks

400

10-12

12

12

7

30

Наземный

Slow(5)

Zealots

450

10-12

24

12

10

30

Наземный

Extra Swift(7)

Cavaliers

1000

15-25

None

15

15

100

Наземный

Extra Swift(7)

Champions

1200

20-25

None

16

16

100

Наземный

Ultra Swift(9)

Angels

3000

50

None

20

20

200

Летающий

Extra Quick(12)

Archangels

5000

50

None

30

30

250

Летающий

Very Fast(18)

Особенности юнитов:

Marksmen's стреляют дважды.

Griffins отвечают дважды за ход, Royal Griffins неограниченно.

Crusaders атакуют дважды за ход.

Monks в рукопашной бьют в два раза слабее, в отличии от Zealots.

Cavaliers & Champions усиливают свою атаку на 5% за каждую клетку, пройденную до цели.

Angels & Archangels имеют 150% damage против devils. Кроме того, Archangels один раз за битву могут resurrect'ить войска.

 

 

Fortress

Наименование

Цена

Наносимый урон

Кол-во зарядов

Атака

Защита

Здоровье

Тип юнита

Скорость

Gnolls

50

2-3

None

3

5

6

Наземный

Extra Slow(4)

Gnoll Marauder

70

2-3

None

4

6

6

Наземный

Slow(5)

Lisardmens

110

1-3

12

5

6

12

Наземный

Extra Slow(4)

Lizard Warriors

130

2-3

24

5

7

12

Наземный

Slow(5)

Serpent Flies

220

2-5

None

6

8

20

Летающий

Ultra Swift(9)

Dragon Flies

240

2-5

None

6

8

20

Летающий

Very Quick(13)

Basilisks

325

6-10

None

11

11

35

Наземный

Slow(5)

Greater Basilisks

400

6-10

None

12

12

40

Наземный

Extra Swift(7)

Gorgons

525

12-16

None

10

14

70

Наземный

Slow(5)

Mighty Gorgons

600

12-16

None

11

16

70

Наземный

Swift(6)

Wywerns

800

14-18

None

14

14

70

Летающий

Extra Swift(7)

Wywern Monarchs

1100

14-22

None

14

14

70

Летающий

Quick(11)

Hydras

2200

25-45

None

16

18

175

Наземный

Slow(5)

Chaos Hydras

3500+1S

25-45

None

18

20

250

Наземный

Extra Swift(7)

Особенности юнитов:

Serpents Flies & Dragon Flies при атаке снимают любую полезную магию на цели.

Basilisks & Greater Basilisks при атаке могут с вероятностью 20% лишить противника хода на 3 тура. При этом цель получает 50% повреждений.

Mighty Gorgon с вероятность 10% могут убить первый юнит противника в группе сразу.

Wywern Monarchs могут случайно (видимо, вероятность 20%) отравить цель на три хода. При этом за каждый ход первый юнит в группе будет терять 50% оставшегося здоровья за ход. Лечится только cure.

Hydras & Chaos Hydras атакуют все группы врага, которые могут достать.

 

Necropolis

Наименование

Цена

Наносимый урон

Кол-во зарядов

Атака

Защита

Здоровье

Тип юнита

Скорость

Skeletons

60

1-3

None

5

4

6

Наземный

Extra Slow(4)

Skeleton Warriors

70

1-3

None

6

6

6

Наземный

Slow(5)

Walking Dead

100

2-3

None

5

5

15

Наземный

Very Slow(3)

Zombies

125

2-3

None

5

5

20

Наземный

Extra Slow(4)

Wights

200

3-5

None

7

7

18

Летающий

Slow(5)

Wraiths

230

3-5

None

7

7

18

Летающий

Extra Swift(7)

Vampires

360

5-8

None

10

9

30

Летающий

Swift(6)

Vampire Lords

500

5-8

None

10

10

40

Летающий

Ultra Swift(9)

Liches

550

11-13

12

13

10

30

Наземный

Swift(6)

Power Liches

600

12-15

24

13

10

30

Наземный

Extra Swift(7)

Black Knights

1200

15-30

None

16

16

120

Наземный

Extra Swift(7)

Dread Knights

1500

15-30

None

18

18

120

Наземный

Ultra Swift(9)

Bone Dragons

1800

25-50

None

17

15

150

Летающий

Ultra Swift(9)

Ghost Dragons

3000+1M

25-50

None

19

17

200

Летающий

Ultra Quick(14)

Особенности юнитов:

Zombies с вероятностью 20% накладывают disease на группу противника на три хода. При этом противник теряет attack & defense на 2 за каждый ход.

Wights & Wraiths каждый ход регенерируют до полной жизни. При этом Wraiths еще и выпивают 2 spell points у вражеского героя. Надо отметить, что "регенерируют" не значит, что их становится больше.

Vampires & Vampire Lords - им не отвечают. При этом Vampire lords (если кто-нибудь из них был убит) регенерируют до первоначального количества пропорционально нанесенному ими урону.

Liches & Power Liches стреляют по площади. Причем цель поражается всегда, а вот войска на окружающих клетках - поражаются все, кроме undead'ов.

Black & Dread Knights с вероятностью 20% накладывают curse. Dread Knights также с 20% вероятностью наносят double damage.

Bone & Ghost Dragons снижают мораль противника на 1. Также Ghost Dragon с вероятностью 20% может состарить вражескую группу, т.е. хит-поинты у всех юнитов в группе упадут на половину.

 

Inferno

Наименование

Цена

Наносимый урон

Кол-во зарядов

Атака

Защита

Здоровье

Тип юнита

Скорость

Imps

50

1-2

None

2

3

4

Наземный

Slow(5)

Familiars

60

1-2

None

4

4

4

Наземный

Extra Swift(7)

Gogs

125

2-4

12

6

4

13

Наземный

Extra Slow(4)

Magogs

175

2-4

24

7

4

13

Наземный

Swift(6)

Hell Hounds

200

2-5

None

10

6

25

Наземный

Extra Swift(7)

Cereberi

250

2-7

None

10

8

25

Наземный

Very Swift(8)

Demons

250

7-9

None

10

10

35

Наземный

Slow(5)

Horned Demons

270

7-9

None

10

10

40

Наземный

Swift(6)

Pit Fiends

500

13-17

None

13

13

45

Наземный

Swift(6)

Pit Lords

700

13-17

None

13

13

45

Наземный

Extra Swift(7)

Efreet

900

16-24

None

16

12

90

Летающий

Ultra Swift(9)

Efreet Sultans

1100

16-24

None

16

14

90

Летающий

Very Quick(13)

Devils

2700+1M

30-40

None

19

21

160

Телепорт

Quick(11)

Arch Devils

4500+2M

30-40

None

26

28

200

Телепорт

Extra Fast(17)

Особенности юнитов:

Familiars воруют 20% spell points у чужого героя, передавая их своему.

Magogs стреляют по площади (как fireball)

Cereberi могут атаковать три группы противника разом, если они находятся рядом.

Pit Lords один раз за битву могут сделать resurrect на свою любую погибшую группу, при этом она восстановится в виде demons. Число восстановленных demons не может превышать число Pit Lords.

Efreet & Efreet Sultans имунны к магии огня. Кроме того, против Genies - 150% damage.

Devils & Arch Devils снижают вражеский Luck. Также им никто не отвечает и они имеют 150% damage против Angels & Archangels.

 

 

Dungeon

Наименование

Цена

Наносимый урон

Кол-во зарядов

Атака

Защита

Здоровье

Тип юнита

Скорость

Troglodytes

50

1-3

None

4

3

5

Наземный

Extra Slow(4)

Infernal Troglodytes

65

1-3

None

5

4

6

Наземный

Slow(5)

Harpies

130

1-4

None

6

5

14

Летающий

Swift(6)

Harpy Hags

170

1-4

None

6

6

14

Летающий

Ultra Swift(9)

Beholders

250

3-5

12

9

7

22

Наземный

Slow(5)

Evil Eyes

280

3-5

24

10

8

22

Наземный

Extra Swift(7)

Medusas

300

6-8

4

9

9

25

Наземный

Slow(5)

Medusas Queens

330

6-8

8

10

10

30

Наземный

Swift(6)

Minotaurs

500

12-20

None

14

12

50

Наземный

Swift(6)

Minotaurs Kings

575

12-20

None

15

15

50

Наземный

Very Swift(8)

Manticores

850

14-20

None

15

13

80

Летающий

Extra Swift(7)

Scorpicores

1050

14-20

None

16

14

80

Летающий

Quick(11)

Red Dragons

2500+1S

40-50

None

19

19

180

Летающий

Quick(11)

Black Dragons

4000+2S

40-50

None

25

25

300

Летающий

Super Quick(15)

Особенности юнитов:

Troglodytes имунны к blind, из-за отсутствия глаз :)

Harpies после атаки возвращаются на исходную позицию. Кроме того, Harpy Hags не отвечают.

Beholders & Evil Eyes хорошо стреляют невзирая на расстояние. Кроме того, в рукопашной падения эффективности тоже нет.

Medusas & Medusas Queens имеют вероятность 20% превратить группу противника в камень на три хода. Цель получает в это время 50% повреждений.

Scorpicores c 20% вероятностью накладывают paralyze на цель на три хода. Цель получает в это время 50% повреждений.

Red Dragons имунны ко всем видам магии, кроме 5-го уровня. Black Dragons имунны ко всей магии, и кроме того, имеют 150% damage против Giants & Titans.

 

 

Rampart

Наименование

Цена

Наносимый урон

Кол-во зарядов

Атака

Защита

Здоровье

Тип юнита

Скорость

Centaurs

70

2-2

None

5

3

8

Наземный

Swift(6)

Centaur Captains

90

2-2

None

6

3

10

Наземный

Very Swift(8)

Dwarves

120

2-4

None

6

7

20

Наземный

Very Slow(3)

Battle Dwarves

150

2-4

None

7

7

20

Наземный

Slow(5)

Wood Elves

200

3-5

24

9

5

15

Наземный

Swift(6)

Grand Elves

225

3-5

24

9

5

15

Наземный

Extra Swift(7)

Pegasi

250

5-9

None

9

8

30

Летающий

Very Swift(8)

Silver Pegasi

275

5-9

None

9

10

30

Летающий

Extra Quick(12)

Dendroid Guards

350

10-14

None

9

12

55

Наземный

Very Slow(3)

Dendroid Soldiers

425

10-14

None

9

12

65

Наземный

Extra Slow(4)

Unicorns

850

18-22

None

15

14

90

Наземный

Extra Swift(7)

War Unicorns

950

18-22

None

15

14

110

Наземный

Ultra Swift(9)

Green Dragons

2400+1C

40-50

None

18

18

180

Летающий

Super Swift(10)

Gold Dragons

4000+2C

40-50

None

27

27

250

Летающий

Fast(16)

Особенности юнитов:

Dwarves имеют 20% шанс отразить любую магию. Battle Dwarves - 40%.

Grand Elves стреляют два раза.

Pegasi заставляют вражеского героя тратить на два spell points больше на любое заклинание.

Dendroids связывают корнями группу противника, и она может уйти с места только когда Dendroid уйдет сам или погибнет.

Unicorns & War Unicorns с вероятностью 20% накладывают blind. Также они в 20% случаев сопротивляются к любой магии.

 Green Dragons имунны к магии до четвертого уровня, Gold - до пятого.

 

 

Stronghold

Наименование

Цена

Наносимый урон

Кол-во зарядов

Атака

Защита

Здоровье

Тип юнита

Скорость

Goblins

40

1-2

None

4

2

5

Наземный

Slow(5)

Hobgoblins

50

1-2

None

5

3

5

Наземный

Extra Swift(7)

Wolf Riders

100

2-4

None

7

5

10

Наземный

Swift(6)

Wolf Raiders

140

2-4

None

8

5

10

Наземный

Very Swift(8)

Orcs

150

2-5

12

8

4

15

Наземный

Extra Slow(4)

Orcs Chieftains

165

2-5

24

8

4

20

Наземный

Slow(5)

Ogres

300

6-12

None

13

7

40

Наземный

Extra Slow(4)

Ogres Magi

400

6-12

None

13

7

60

Наземный

Slow(5)

Rocs

600

11-15

None

13

11

60

Летающий

Extra Swift(7)

Thunderbirds

700

11-15

None

13

11

60

Летающий

Quick(11)

Cyclops

750

16-20

16

15

12

70

Наземный

Swift(6)

Cyclops Kings

1100

16-20

24

17

13

70

Наземный

Very Swift(8)

Behemoths

1500

30-50

None

17

17

160

Наземный

Swift(6)

Ancient Behemoths

3000+1C

30-50

None

19

19

300

Наземный

Ultra Swift(9)

Особенности юнитов:

Wolf Raiders атакуют два раза.

Ogre Magi один раз за ход могут наложить на любую свою группу bloodlust.

Thunderbirds с вероятностью 20% после своей атаки ударить цель thunderbolt'ом. Его сила будет равна 10*количесво thunderbirds.

Cyclops & Cyclops Kings могут рушить стены замков подобно катапультам.

Behemoths при атаке игнорируют 40% защиты, Ancient Behemoths - 80%.

 

 

Tower

Наименование

Цена

Наносимый урон

Кол-во зарядов

Атака

Защита

Здоровье

Тип юнита

Скорость

Gremlins

30

1-2

None

3

3

4

Наземный

Extra Slow(4)

Master Gremlins

40

1-2

8

4

4

4

Наземный

Slow(5)

Stone Gargoyles

130

2-3

None

6

6

16

Летающий

Swift(6)

Obsidian Gargoyles

160

2-3

None

7

7

16

Летающий

Ultra Swift(9)

Stone Golems

150

4-5

None

7

10

30

Наземный

Very Slow(3)

Iron Golems

200

4-5

None

9

10

35

Наземный

Slow(5)

Magi

350

7-9

24

11

8

25

Наземный

Slow(5)

Arch Magi

470

7-9

24

12

9

30

Наземный

Extra Swift(7)

Genies

550

13-16

None

12

12

40

Летающий

Extra Swift(7)

Master Genies

600

13-16

None

12

12

40

Летающий

Quick(11)

Nagas

1100

20

None

16

13

110

Наземный

Slow(5)

Naga Queens

1600

30

None

16

13

110

Наземный

Extra Swift(7)

Giants

2000+1G

40-60

None

19

16

150

Наземный

Extra Swift(7)

Titans

5000+2G

40-60

24

24

24

300

Наземный

Ultra Quick(12)

Особенности юнитов:

Stone Golems получают половину повреждений от атакующих магий, в то время как Iron Golems - четверть.

Magi стреляют одинаково хорошо на любом расстоянии, Arch Magi вдобавок стреляют также хорошо через стены замков. Все они также уменьшают цену всех заклинаний у своего героя на два spell points.

Раз в ход Master Genies могут случайным образом кастовать хорошее заклинание на свои войска. Против Efreeti - 150% damage.

Giants & Titans имунны к магии, воздействующей на мозги. Кроме того - Titans имеют 150% damage против Black Dragons.

 

 

Neutral Creatures

Наименование

Цена

Наносимый урон

Кол-во зарядов

Атака

Защита

Здоровье

Тип юнита

Скорость

Fire Elementals

350

4-6

None

10

8

35

Наземный

Swift(6)

Earth Elementals

400

4-8

None

10

19

40

Наземный

Extra Slow(4)

Air Elementals

250

2-8

None

9

9

25

Наземный

Extra Swift(7)

Water Elementals

300

3-7

None

8

10

30

Наземный

Slow(5)

Gold Golems

500

8-10

None

11

12

50

Наземный

Slow(5)

Diamond Golems

750

10-14

None

13

12

60

Наземный

Slow(5)

Особенности юнитов:

Все нейтральные войска имеют иммунитет к яду.

Air Elementals имунны к Blind и Meteor Shower. Получают двойные повреждения от Firestorm, Lightning Bolt, Chain Lightning.

Earth Elementals имунны к Lightning Bolt, Chain Lightning, Firestorm. Получают двойные повреждения от Meteor Storm.

Fire Elementals имунны ко всей магии огня, но получают вдвойне от Ice Ray и Frost Ring.

Water Elementals имунны к магии воды, но получают вдвойне от Firewall, Combustion, Fireblast и Fireshield.

Gold Golems отразят магию в 85 процентах случаев, а Diamonds Golems и вовсе в 95% случаев.


Hosted by uCoz