BlackKnights.Narod.Ru ЛИГА ГЕРОЕВ    СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЙ РЕГИОНАЛЬНЫЙ ТУРНИР

Soulbringer



Карты Северо-западного регионального турнира
по Heroes of Might and Magic III и IV, Disciples II





  Содержание раздела




  Обращение к посетителям

Если вы заметите какие-либо ошибки и глюки на какой-либо карте, пожалуйста, напишите об этом мне, WarLord aka Point, на point@pisem.net или же, соответственно, Dieter'у на dieter@e-mail.ru. Это в ваших же интересах, т.к., если вам попадется на турнире такая неисправленная карта, то "на месте" ее никто править не будет.




  Турнирные карты для  Heroes of Might and Magic III

  Версии карт от 28 июля 2002 г.
All for One
Battle for Honor II
Battle for Power II
Beltway
Divided Loyalties II
Duel
Dwellers
Expanding Boundaries II
Final Conflict
Invader
Kick Thy Neighbors But!
Natural Enemies
New World
Only the Strong
Gogi Outer Limits
Rumble in the ErathiaMajor
Survivor
Supreme Ruler
The Darkside
The Last Battle
The Seven Lakes
Universal Commander
West vs East
Xathras's Prize
Скачать турнирные карты для Heroes of Might and Magic III
(ZIP-архив, 559 КБ)
DOWNLOAD




  Турнирные карты для  Heroes of Might and Magic IV

  Версии карт от 25-26 июля 2002 г.
Atlantida
Beltway II
Boring's Mountain
Conquest of Four Lakes
Danger on the Swamp
Dog Days
Ogre Green Lands
Gulf of Nayr
Heart of Winter v1.3
Isle
Land of Erka
Last Man Standing
Maranthea's Isle
Plains of Despair v1.4
Round the World v1.2
Survivors
Скачать турнирные карты для Heroes of Might and Magic IV
(ZIP-архив, 721 КБ)
DOWNLOAD




  Обновление турнирных карт для  Heroes of Might and Magic IV

Очень давно, в связи с выходом The Gathering Storm проводилось всестороннее исследование данного адд-она на "профпригодность". Кстати, если вы его еще не приобрели, то на скриншоты можно полюбоваться тут. А уже вышел и новый адд-он для HMM4 под названием Winds of War (естественно, его будут сокращать как WoW). См. сюда ->

Пока же переделываются около 65 турнирных карт. Проведенные мероприятия: турнир по HMM4: TGS v2.2 (октябрь 2002 г.), а также турнир по HMM4: WoW v3.0 (март 2003 г.), показали, что большинство мультиплеерных карт сильно несбалансированы и имеют кучу неявных багов.

Все комментарии участников турнира и прочих коллег были должным образом запротоколированы и приняты к сведению.


Winds of War
На настоящий момент практически
завершены работы по следующим картам:


   All for One v2.0
   Beltway II
   Barbarian Duel
   Black Flag! v1.1
   Boring's Mountain v1.2
   Chameleon v1.1 (Psuedo Random)
   Clash of the Titans v1.1
   Coastland Jewels v1.1
   Conquest of Four Lakes 2 v1.4
   Crimson and Clover
   Danger on the Swamp
   Death Valley v1.3
   DM7-8: Stella de la Mort
   Dog Days
   Dunworld
   Fallen Bridge v1.1
   Green Lands v1.2
   Gulf of Nayr
   Heart of Winter v1.3
   If These Walls Could Talk v1.1
   Isle
   Just Another Mine War 2
   Magic Forest v1.1
   Maranthea's Isle v1.2
   Plains of Despair v1.6
   Round the World v1.2
   Shallow be thy Game
   Showdown v1.1
   Survivors
   Tempest v1.1
   The Eye of Dread v1.1
   Two Princes v1.3
   Unknown Lands v1.2 (Psuedo Random)
   Winter Bridge v1.1

По данным картам работы
еще далеки от завершения:


   A Narrow Divide v1.3
   Atlantida
   Barbarians from Below
   Death of a King v1.1
   Emperor's Game v1.0
   Jester's Revenge
   Land of Erka
   Last Man Standing
   River Crossing
   Salidor
   Seems Mineral
   Subway v1.5
   The Battle for the Lost City
   The Struggle v1.1
   Uninvited Guest
   Wheel of Mis-Fortune

А эти Large-карты еще только
планируются к переделке:


   Apatity v1.1
   Canyon of Might and Magic v1.1
   Destiny v1.3
   Dragon's Prisoner
   Fire Island
   Land of Our Forefathers v2
   Lost Temple v1.2
   Magic Isles Kingdom
   Riverway v1.3
   Star Temple v0.1
   The World is Not Enough
   Ugly Sting
   Unhappy Times
   Who First? v1.4

Ваши комментарии и пожелания относительно данного списка карт принимаются только в форуме! Может быть, какие-нибудь карты стоит удалить, а какие-то - добавить? Большинство перечисленных здесь карт вы сможете найти в соответствующих разделах сайта.   / Point /




  Карты первого турнира по  Heroes of Might and Magic III

Карты, на которых проводился первый турнир, являются переработкой (Tournament Edition) существующих стандартных карт от NWC, т. е. никаких "левых" сюрпризов не предвиделось (кроме "Засада! Мертвяки!") :) Все карты - размера Medium.

Все имели возможность заранее потренироваться на этих картах, но не все этой возможностью воспользовались. Также в ходе турнира на данных картах обнаружилась куча глюков, посему более они применяться не будут (или же только в очень отредактированном виде).   / Point /

Вот эти карты:
Crimson and Clover TE
Divided Loyalties TE
Rumble in the Bogs TE
Скачать карты 1-го турнира (15-20 марта 2002 г.)
(ZIP-архив, 61 КБ)
DOWNLOAD




  Турнирные карты для  Disciples II

Карты, на которых проводился первый турнир по Disciples II. В ходе турнира на данных картах обнаружилась куча глюков, которые были незамедлительно исправлены. Вся дополнительная информация о данных картах проекта доступна вот по этой ссылке.

Вот эти карты (см. ниже)! Можете скачать их прямо сейчас с этого сайта, нажав кнопку DOWNLOAD, расположенную ниже. Карты также можно скачать с сайта канадского проекта NetDisciples (см. баннер справа), пройдя по этой ссылке. Или же с официального сайта канадской же компании Strategy First, издателя Disciples II - для этого нужно посетить вот эту страничку. Продвижением, промоушеном карт проекта занимался лично я, WarLord aka Point. За что мне преогромное спасибо от всей прогрессивной общественности... :)
Официальный сайт проекта NetDisciples Divided Loyalties (6 вариантов)
Kollision (1 вариант)
Land of Treausures (4 варианта)
Скачать карты 1-го турнира (17-27 сентября 2003 г.)
(SFX-архив, 267 КБ)
DOWNLOAD




  Вопросы по турнирным картам

В: X на карте Y - сознательно сделано или ошибка?

О: Общего ответа на этот вопрос дать нельзя, задайте его лично организаторам турнира. Как правило, ответ - сознательно сделано, но и ошибка не исключена.


В: Моей любимой расой X на карте Y играть существенно сложнее, чем другими.

О: Сбалансировать карту по расам сложнее, чем по сторонам, причем последнее еще и важнее. Сделать же и то, и другое сразу почти нереально. Поэтому мы отдаем приоритет именно балансу по сторонам. К тому же, это делает выбор рас более гибким. Игрок, умеющий играть за много рас, справедливо получает преимущество.


В: Почему в отборочных турах в качестве одного из вариантов игры используются рандомные карты? Они же часто бывают сильно несбалансированы.

О: Hекоторые игроки, особенно не слишком сильные, очень любят их. Поэтому они нужны для учета их интересов. К тому же, случайность ослабляется рестартами в некоторых неудачных для одного из игроков случаях, и рандом возможен только в первом туре. рандом не является обязательным. К тому же, если вы до игры не заявляли о своем желании играть на рандоме, то тем самым полностью застраховали себя от этого.


В: Почему турнир не проходит целиком на рандомных картах?

О: Такой турнир лишен смысла, он не покажет истинную силу как победителей, так и проигравших. Едва ли мы когда-нибудь займемся проведением турниров целиком на рандомных картах. Возможно - только в качестве эксперимента.


В: Почему нельзя играть за Conflux? /Heroes 3/

О: Слишком сильный замок на большинстве карт. Если разрешить, то большинство битв пойдет "Conflux против Conflux'а". А это весьма глупое занятие. Его отсутствие делает игру более интересной. Впрочем, он может попасться на карте в качестве одного из случайных нестартовых замков.


В: Я нашел на карте ошибку, дающую преимущество одной стороне. Имеет ли смысл говорить о ней до игры? Ведь она может дать мне преимущество.

О: Имеет. Сторона обычно определяется случайным образом, поэтому никто не гарантирует, что на той стороне не будет играть ваш противник. Имейте в виду: если так оно и случится, мы не будем править это перед игрой, а после для вас может быть уже поздно...


В: У меня есть хорошая мультиплеерная карта. Думаю, она достойна того, чтобы использовать ее на турнире.

О: Было бы неплохо ее увидеть. Если это действительно так - хорошо. Small- и XL-карты к рассмотрению не принимаются, а Medium и Large внимательно посмотрим.


В: Ура!!! Этот лох согласился! Я выбираю Adel'у (варианты: Ryland'а, Cyrre'а), а он пусть берет кого угодно! /Heroes 3/

О: Выбирайте, не вопрос. Только потом не кричите, что у них дипломатии нет. :))) Дипломатия отключена на всех картах, а у этих героев больше нет дипломатии. Если вы не умеете играть без нее, пересмотрите свою стратегию.


В: Можно ли использовать в ходе игры редактор для просмотра нерандомной карты?

О: Можно. Это отчасти компенсирует незнание карты.


В: Можно ли использовать в ходе игры редактор для просмотра рандомной карты?

О: Hет! Смотреть в редакторе рандом - бред. Увидим такое - тут же получите дисквалификацию.


В: Можно договориться с противником и играть не ту карту, которая выпала при жеребьевке?

О: Hет.


P.S. Разумно полагая, что "изобретать велосипед" нам не нужно, мы воспользовались широко известным FAQ'ом Лорда Маньяка, немного перефразировав нужные нам вопросы и ответы... ;)




Jadame




  Различные дополнения

Игра ведется (если в правилах для конкретной карты не сказано обратного) до тех пор, пока один из игроков-людей не сдастся или же не будет уничтожен. Если после долгой игры (время определяется для каждой карты) победитель не выявлен, назначается финальная битва (стрелка). Она происходит в указанный для карты срок (игроки могут договориться между собой и встретиться раньше) на указанном для этого месте.

За два дня до стрелки все битвы между игроками прекращаются (если кто-то догадается загородить проход/важное строение/нацелится на чужие замки в случае ничейного исхода и будет ссылаться на это правило - что-нибудь придумаем :), с нейтральными монстрами драться в это время можно. Каждый игрок выдвигает по одному герою, ходящий вторым атакует ходящего первым, победителем в ней считается тот игрок, чей герой после этого остался стоять на карте, он же выигрывает игру. Если после битвы оба героя исчезли, игра продолжается еще две недели, после чего назначается новая финальная битва. При этом участвующие в первой финальной битве герои считаются убитыми и не могут быть никем наняты в течение дальнейшей игры.

В случае вылета из игры игроки обязаны в точности воспроизвести все свои действия вплоть до момента вылета (изменять что-либо в ходе, т.е. делать что-то, чего не делал тогда/не делать чего-то, сделанного в том ходу, делать это иначе и т.д. запрещено. Это относится как к действиям на стратегической карте, так и в битвах). Отношение к вылетам будет строгим - вылет после/во время серьезной битвы (особенно проигранной) чреват вылетом с турнира.

На всякий случай мы оставляем за собой право "мастерского произвола", дабы в случае необходимости изменить какую-либо часть правил применительно к конкретной игре (к примеру, сдвинуть сроки финальной битвы, если игроки ходят слишком медленно или слишком быстро.

Игра ведется на одной из карт, упомянутых выше. При этом игрок может по желанию исключить несколько из них (разумеется, до жеребьевки). Число исключаемых карт меняется от турнира у турниру. Это право имеется лишь при условии, что вы не опаздываете к жеребьевке (в последнем случае используются условия по умолчанию, т.е. ничего не откидывается. Слишком сильное опоздание чревато дисквалификацией). Замок выбирается из доступных на карте.

Здесь не упоминается о том, карты редактировалсь дополнительно - это всегда подразумевается.



Copyright © Point, 2002-2006. All rights reserved.

Rambler's Top100 Rambler's Top100            


«ЛИГА ГЕРОЕВ»
Hosted by uCoz