Отчет о Втором Северо-западном региональном турнире

по Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death

 

Официальный сайт турнира – www.BlackKnights.narod.ru

 

 

Организаторы: Dieter и Stefan

Помощники: Lord Raven

Автор отчета: Dieter

Редактор: Point

 

О том, что в «Третьих Героев» играть уже больше не модно, мы слышали не из одних уст и не один раз. Тем приятнее отметить, что явка на турнир оказалась выше в 3.5 раза, чем в прошлый раз! Среди участников были любители, севшие за сетевых «Героев» впервые, видные игроки среднего класса и профессиональный игрок высшего уровня, участие которого в турнире из-за иного ника мы предугадать не могли. Регистрировались участники из города и области, что уже становится хорошей традицией на наших турнирах. Турнир продемонстрировал, что «Герои» по-прежнему пользуются признанием, что четвертая часть знаменитой игры не перечеркнула популярности третьей, и, скорее всего, уже никогда ее не превзойдет.

Невзирая на разный уровень игроков, не могу не отметить достойную игру большинства участников. Среди «везунчиков», прошедших отборочный тур, были не только опытные, но и те, кто за всю жизнь играл по сети несколько раз. Турнир выявил много талантливых игроков, среди которых более всего выделялись LIES и MeZoh. Качественную борьбу показали Saturn и Expert, кроме них необходимо отметить успех Ioann'а, игрока-непрофессионала и «бойца одного замка», который разделил третье место с MeZoh. Конечно, нельзя не отметить выдающуюся игру победителя турнира, таинственного DiscoDancer'a, под маской которого коварно скрылся предприимчивый Дядя Федор, превосходивший самых сильных участников, как минимум, на два уровня. Участие Дяди Федора лишило часть игроков веры в победу, однако для многих это стало испытанием на прочность, и, как говорит коллега Stefan, + 5000 опыта J.

Спасибо всем, кто пришел на турнир, и особая благодарность тем, кто делал заметки по ходу игры (DiscoDancer, MeZoh, Gorinych, Lord Raven, Saturn, LIES и др.) которые помогли мне составить отчет о турнире за кратчайшее время.

 

 

 

Матчи первого тура

 

ADJ [Castle, Сэр Мюллих] vs. Mio [Dungeon, Мелекит]

Random

 

Если герой у Mio в конце первой недели был прокачан лучше, чем у соперника (2/0/5/4), то развитие замка оказалось слабым даже для посредственного игрока. Стартовым бонусом были выбраны ресурсы, но из заслуживающих внимания построек был обнаружен только муниципалитет, вместо цитадели же значился форт, а замок, мантикоры и третий уровень магии встали только в конце первого месяца! После этого, все уже в принципе было ясно, однако игра шла аж до 2.2.6., после чего армия Castle'a вчистую уничтожила слабые войска подземелья со ставшим к тому времени непрезентабельным паханом. В какой-то мере игру Mio оправдывает усталость – не было сил участвовать даже в бесплатном матче лузеров.

 

 

MeZoh [Conflux, Гриндан] vs. Arch-Vile [Dungeon, Жеддит]

Random

 

Противники выставили замки на рэндом и MeZoh стал законным обладателем Conflux'а, одного из своих любимых замков. На руках у него были все козыри: противник играл достойно, но явно уступал в классе и опыте, кроме того испытывал большие проблемы с отстройкой и без того слабого замка, коим является Dungeon, не имеющий магии. Кроме того, MeZoh – почитатель и мастер рэндома. Если добавить к этому то, что второй замок тоже выпал конфлюксом, то можно сказать, что исход партии к тому времени был уже предрешен.

Arch-Vile сумел поставить мантикор на первой неделе, однако нес большие потери от схваток с монстрами, играл вяло и не верил в победу. MeZoh удалось за это же время построить птиц, которые были сгрейжены на второй месяц и захватить второй город. При этом его герой имел более чем посредственные характеристики – 7/2/9/9, но, к сожалению, противнику нечем было ответить даже на это. Партия стала безынтересной и окончательно потеряла смысл с появлением у MeZoh экспертного Армагеддона силой в 1500 хитов повреждений. Среди артефактов, захваченных им, значились шляпа оратора и книга магии воздуха. Результаты развития закономерно перетекли в соответствующую финальную битву, которая напоминала избиение младенцев – после Армагеддона (черные драконы у Arch-Vile отсутствовали, имелось три красных) на месте армии донжона лежали горы трупов, среди которых травинками на ветру стояли жалкие остатки и без того слабой армии. В данном случае MeZoh просто красовался перед зрителями, издеваясь над противником, который и без того не смог бы оказать ему особого сопротивления.

 

 

Lord DSD [Castle, Адель] vs. UnderTaker [Castle, Тираксор]

Divided Loyalties

 

Хотя UnderTaker показал достаточно активную игру, на протяжении всей парии борьбу можно было бы назвать позиционной, а сведений о достижениях той или иной стороны практически не сохранилось. В решающей битве обе армии Castle'a не имели решающего преимущества в численности, однако герой DSD был слабее – сказалась неудачная ставка на магию, которая у людского замка традиционно считается слабой. На первой неделе UnderTaker отстроил цитадель, а вот архангелов смог поставить только в конце первого месяца. Когда же была построена вышка четвертого уровня, но решающую роль сыграло не это, а то, что играя героем-варваром, UnderTaker имел большое превосходство в параметрах (18/13/4/4), и, по-видимому, располагал экспертным навыком нападения и тактикой, что и решило исход сражения. В оном было задействовано 8 архангелов, 21 фанатик, 21 чемпион и 177 алебардщиков, что было несколько меньше, чем у DSD, однако причина победы описана выше.

 

 

Gavr [Necropolis, Исра] vs. Lord Raven [Fortress, Ризза]

Random

 

Странные предпочтения Лорда Рэйвена в выборе замка объясняются полным рэндомом – то есть замок на случайной карте тоже не выбирали. В довершение всего, раскачка его города и героя отличилась в слабую сторону – как еще можно оценить город, где в конце первой недели имелись лишь цитадель и виверны. Отчасти Рэйвена можно понять, поскольку он не рэндомщик, и тем более, не мастер по раскачке болота. Герой располагал навыками нападения и мистицизма и имел параметры 1/1/2/2. Наряду с превосходством трупов по силе могло бы сложиться и превосходство по магии, однако этому не суждено было сбыться. Gavr играл хорошо: отстроил рыцарей и замок на первой неделе, раскачал защиту и силу у героя. В результате, первая же встреча паханов оказалось решающей. Рэйвен располагал армией из 7 вивернов, 11 грейженных горгон и 13 великих василисков, а так же некоторым количеством гноллов и лизардов, впридачу имелась и магия. Gavr имел 19 лордов-вампиров, одного черного рыцаря J, 7 зомби и 185 скелетов. В этих условиях Lord Raven счел за благо сдать партию, однако все-таки нашел в себе силы провести битву, которую полностью проиграл: в силу рельефа поля битвы виверны оказались зажаты между вампирами и скелетами и были легко уничтожены вместе с подошедшими гноллами, остальные войска были разбиты в тупой баталии «ты – мне, я – тебе».

Достоинством этой партии можно назвать только время – игра началась одной из последних и закончилась первой.

 

 

ArC [Dungeon, Мелекит] vs. Loch-Ness [Rampart, Ивор]

Battle for Honor II

 

Партия отличалась «продвинутой неспешностью», причиной которой были долгие ходы обоих игроков; кроме того, соперники по техническим проблемам не смогли начать ее в срок. Для финалиста чемпионата ArC играл весьма слабо и медленно, а его противник, кажется, вообще впервые узнал, что такое карта размера Medium. Отличительной чертой развития Loch-Ness'a было не только разумное одновременное использование нескольких героев вместо двоих, но также и их одновременная прокачка, причем даже в середине партии он не мог определиться, кто же у него все-таки главный. Результатом стало превосходство героя ArC'а над соперником, остановившемся, наконец, на Иворе, и разгром армий Loch-Ness'а в финальной битве.

 

 

Scarvell [Tower, Фафнер] vs. LIES [Necropolis, Галтран]

Random

 

Вспоминая проходивший параллельно матч MeZoh против Arch-Vile, эту партию следовало бы окрестить как «Избиение младенцев-2». Неудивительно, если вспомнить, что LIES и MeZoh показали впоследствии удивительно равную игру, если учесть, что LIES умеет и любит играть на рэндоме, и знает все сильные стороны трупов. Нельзя сказать, чтобы Scarvell был совсем слабым игроком, но тут он явно сказалось полное отсутствие опыта в подобных баталиях. Вылет его был предрешен. На 2.2.5. состоялась финальная битва, в которой LIES имел героя с навыками 11/12/11/9 со специальностью «скелеты», коих насчитывалось 1400! Браво! Кроме того имелось 14 всадников смерти, 5 драконов-привидений, 24 лича и 26 вампиров – сразу видно, на что делалась ставка в сражении. Войско Scarvell'а характеризует уже одно количество гремлинов – 105, хотя гаргулий было почти 90. Выходит, что отставание в армии не было слишком сильным, если конечно, не вспомнить все те же 1400 скелетов с навыком нападения под тридцать. В ходе финальной битвы LIES накладывает на войско экспертное ускорение, вторым заклинанием был экспертный контрудар, который, впрочем, уже ничего не решал, поскольку андеды уже уничтожили 2/3 армии Фафнера. По словам LIES'а, эта финальная битва стала одной из немногих, выигранных им без единой потери.

 

 

Nord [Stronghold, Сепхинороф] vs. Ioann [Necropolis, Клавиус]

Divided Loyalties

 

Победителю первого чемпионата Ioann'у везло с соперниками, уровень которых не превышал уровня участников прошлого турнира и с картами, среди которых была уже приевшаяся ему «разделенная лояльность». Боевой настрой на игру помог ему отстроить цитадель и рыцарей на первой неделе, замок и драконов – на второй, что для игрока среднего уровня более чем достойно. Действуя по давно накатанной и, увы, единственной дорожке своего развития, Ioann давил монстров и своего противника рыцарями, сгрейженными, как всегда, на второй неделе, раскачивал нападение и вообще игнорировал магию. Другой противник мог бы этим воспользоваться, однако Nord не нашел в себе сил раскачать приличную магию или построить мощную армию и явился к финальной стреле с весьма посредственными силами, ядром которых являлись 5 грейженных бегемотов и 12 тандербердов; кроме того, имелось 8 циклопов, что нельзя не отметить. Пахан был прокачан один в один с героем соперника. Ioann имел почти 20 рыцарей смерти, свыше полутора сотен скелетов располагал более мощными артефактами и, несмотря на отсутствие грейженных драконов, легко расправился с более слабой варварской армией. Собственно говоря, вообще непонятно, чего добивался Nord, который, играя варварами, так и не потревожил своего противника на столь простой карте и за столь долгое время, а терпеливо ждал финальной стрелы.

 

 

DiscoDancer [Dungeon, Кира] vs. Saturn [Dungeon, Мелекит]

Crimson and Clover

 

Saturn явился на игру со значительным опозданием, когда большинство пар соперников уже было известно. Вследствие этого, невезучий жребий свел его с DiscoDancer'ом, причем Saturn отказывался верить, что играет с Дядей Федором и уверял, что его противник не похож на него. При всем том, что Saturn, безусловно, достойный соперник и сильный игрок, партия закончилась одной из первых. Оба игрока выставили себе Подземелье в качестве стартового замка и оба выбрали серу стартовым бонусом. DiscoDancer продемонстрировал среднюю скорость развития, как и его противник, но параметрами героя значительно превзошел его – на момент окончания партии Мелекит у Saturn'a был раскачан до 5/0/5/6, в то время, как Дядя Федор довел параметры Киры до 0/1/14/14 J. Были найдены шлем титана, и несколько артефактов, увеличивающих магическую силу героя. Проблему с ресурсами и деньгами помогло решить взятие нага-банка, хранилища медуз и трех шахт. Благодаря этому, удалось на 1.2.7. поставить драконов и вышку четвертого уровня, где DiscoDancer обрел метеоритный дождь, эффективный, несмотря наличие только магии воздуха, благодаря лишь одним параметрам героя. Дяде Федору удалось заполучить в армию нейтральных монстров, Saturn же сетовал на то, что к нему никто не присоединился. Кроме того, подземелье и золотая шахта тоже оказались под контролем его противника. Финальной битвы, как таковой, не было, вместо нее участь партии решила битва Saturn'a с компом – объектом атаки был выбран варварский замок, который защищали 120 гоблинов, 30 орков, 8 огров и 26 наездников на волках. Собрав все имеющиеся деньги, Saturn обзавелся армией из 14 дурных глаз, 36 троглодитов и 18 гарпий, с которой и атаковал машину. Оставшись с одним глазом против 27 гоблинов, он принял решение отступить, и, таким образом, остался без денег и армии, а через 3 дня пришел Дядя Федор. Длительность партии оказалась незначительной.

 

 

Dark Feron [Rampart, Алкин] vs. Rasta [Rampart, Кирь]

Crimson and Clover

 

Rasta уступал сопернику в классе и опыте; да и герой, выбранный Feron'oм, явно предпочтительнее, однако этого оказалось недостаточно для победы. Предпринятый Feron'ом rush на первой неделе был красивой, но абсурдной задумкой в игре «Rampart на Rampart». Тем не менее, замысел его воплотился бы в жизнь, если бы Rasta не присоединил к своей небольшой армии 30 гоблинов. Маленький отряд зеленых уродцев решил исход матча – пав духом, Feron не смог отстроить пегасов на первой неделе, а на второй еще не располагал единорогами. Rasta сумел избежать больших проблем при отстройке замка – захваченный второй замок (Necropolis) снабжал игрока деньгами, так что к финальному сражению Rasta имел полный комплект из существ всех уровней. Увы, все что мог противопоставить ему Dark Feron – это полсотни эльфов и около двухсот кентавров. Дрался он мужественно, но был побежден. Поздравляем Rasta – немногие начинающие игроки проходят во второй тур.

 

 

Expert [Stronghold, Крэг Хэк] vs. Gorinych [Rampart, Ивор]

Random

 

Противники предпочли играть на рэндоме и оба поплатились за это. Gorinych потерял много войск при борьбе с монстрами, испытывал сильные проблемы с отстройкой замка и жаловался, что совершенно не хватало ресурсов. В результате седьмой уровень был отстроен только через месяц, что очень печально. Expert отстроил бегемотов на первой неделе, однако растратил все деньги при скупке армии. В скором времени оная была порядком побита сильными группами существ шестого-седьмого уровня, охраняющими проходы и доступ к ресурсам, а денег на покупку новой не оказалось. С ресурсами ситуация оказалась еще тоскливее. В довершение всего единственный проход к противнику через подземелье оказался занят толпой драконов-призраков. Совершенно не зная сил своего противника, Expert счел ситуацию безыдейной и сообщил, что не видит никаких перспектив у не сложившейся партии… При осмотре мной главного варварского города оказалось, что в нем не отстроена даже префектура, и я предложил Expert'у не бросать скудные средства на скупку армии, а накопить их на постройку Капитолия. Проанализировав ситуацию, Expert счел это правильным, тем более Gorinych был также отрезан от подземелья толпой титанов и потому не мог уничтожить оппонента, пока тот испытывал кризис. Интересно, что Gorinych ожидал нападения соперника и мобильной борьбы – стиль игры соперника он остроумно окрестил «сиделка в замке». Через несколько часов Expert наконец-то решил проблему с деньгами, скупил огромную армию, в основе своей состоявшей из 32 (!) негрейженных бегемотов (помог двеллинг) и 29 птиц, расчистил проходы и вышел к противнику. В решающей битве Gorinych смог выставить против этой армады лишь несколько зеленых драконов и небольшое количество эльфийского мяса: как оказалось впоследствии, он был застигнут врасплох и дралась только часть армии. Здесь сыграл свою роль элемент невезения, однако преимущество по армии и герою у противника было бы в любом случае. То, что имелось, погибло достаточно быстро, а Expert поставил рекорд турнира по количеству существ высшего уровня, участвовавших в сражении.

 

 

 

Матчи второго тура

 

Проведение матчей второго тура оказалось сложнее, чем первого – одновременно мной отлаживался лузерский турнир, где участвовало почти столько же игроков, и раздавались грамоты участников первым выбывшим. Коллега Stefan к тому времени нас покинул, так как решил вздремнуть, игроки подустали и почти не делали пометок о ходе партии, так что с отчетами по каждой партии имеется некоторая напряженка и возможны неточности – прошу меня заранее простить.

 

 

DiscoDancer [Rampart, Пир] vs. UnderTaker [Castle, Кэйтлин]

Divided Loyalties

 

На эту игру UnderTaker садился за VIP-компьютер с улыбкой на лице, словно осознавая, что сопротивление бесполезно. Невзирая на это, он играл очень неплохо: едва отстроив группу начальных и средних существ, отправился с частью армии на захват второго замка и справился с этой нелегкой (все же вынос существ 6-го уровня) задачей очень неплохо. Когда я спустя пару минут вновь подошел к нему, он опять улыбался жребию, определившего его играть с Дядей Федором – прямо перед главным замком стоял невероятно для второй недели раскачанный пахан с двумя зелеными драконами (!) и кучей пегасов и эльфов. Герою UnderTaker'a, недалеко ушедшему от стандартных параметров, противостоял пахан с суммарными навыками нападения и защиты свыше 20! Тут все было ясно сразу, но UnderTaker оказал максимальное сопротивление и даже попытался напасть на противника вторым паханом. Драконов валить было нечем, поскольку Magic Arrow был бессилен против иммунитета, правда мясо погибло. В последнем сражении, скорее в шутку, UnderTaker бросил все силы стреляющих юнитов и заклинания на борьбу с баллистой, а многочисленные зрители единодушно и шумно желали ему успеха. Увы, даже это не помогло: остатки армии скоро погибли, а ненавистная баллиста так и осталась стоять на карте, имея 30-40 очков здоровья.

Дядя Федор сумел доказать, что раш Rampart'ом через всю карту – это реально! Что касается характеристик его пахана, то все оказалось просто: реликвии и артефакты третьего уровня, располагающиеся по центру, сделали его героя неуязвимым.

 

 

ArC [Castle, Кэйтлин] vs. Rasta [Rampart, Ивор]

The Darkside

 

Пожалуй, трудно придумать более неудачных замков для этой карты, где остро не хватает ресурсов: кристаллов, изумрудов, дерева и камней, да и денег немного – тем не менее игроки остановили свой выбор на людском и эльфийском городе. Разумеется, каждый был за это вознагражден соответствующей скоростью развития. Победить должен был тот, кто первым освоит основной материк и завладеет замками; ответ на этот вопрос я прочел, проходя мимо Rasta незадолго до завершения партии. Судя по тому, что 2/3 карты у него оставалось закрытой, можно было сделать вывод, что Darkside оказался еще неопытному игроку не по силам. В конце игры превосходство людской армии было очевидным: 18 единорогам у Rasta противостояли 5 архангелов и 17 чемпионов у ArC. Такой перевес крыть было нечем. Для игрока с небольшим опытом Rasta сражался очень достойно.

 

 

Ioann [Necropolis, Тамика] vs. Gavr [Fortress, Алкин]

Divided Loyalties

 

Всего двое участников прошлого чемпионата присутствовало на этом. И оба играли с Gavr'ом. Одолев полуфиналиста Первого Северо-западного турнира, задавив Болото Некрополем, Gavr попадает на победителя. Бр-р-р! Что же заставляет его пойти по пути своего прошлого соперника Lord'a Raven'a? Почему он вдруг захотел оказаться в его роли: с несчастным болотом-Fortress'ом на богатой ресурсами карте против всей мощи Некрополя? Это остается загадкой, в отличие от судьбы партии, которая, разумеется, в общем и целом повторила раскладку сил прошлой. Однако нельзя не отметить, что Gavr отлично раскачивал Fortress, сумев отстроить виверн и пруд гидр на первой неделе, а замок и остальные постройки, за исключением муниципалитета – на второй. Ioann не отличился от самого себя ровным счетом ничем: отстроил рыцарей и цитадель на первой неделе, драконов и замок на второй, все также игнорировал магию выше второго уровня и делал ставку на всадников смерти, как и всегда ранее. Как ни забавно, его расчет оправдался – в решающей битве большая болотная армия оказалось бессильной нанести вред трупам: оказались бесполезными продвинутая магия воды, тень смерти у горгон и артефакт «дух уныния». Битва не отличалась изысканностью приемов – скорее, это была свалка «стенка на стенку». В первые моменты сражения еще казалось, что Gavr сумеет одолеть численностью, но скоро баланс сил изменился не в его пользу. 17 Dread Knights разъезжали по всему полю и занимались своими непосредственными обязанностями, то есть сеяли смерть, нанося, нередко, двойной урон (Тамика все-таки!) и проклиная. Кроме того, кучную болотную армию в упор обстреливало 32 лича, а по центру ломились 170 скелетов и пару дюжин лордов-вампиров. Минуть через десять Gavr вынужден был признать поражение.

 

 

LIES [Castle, Оррин] vs. MeZoh [Rampart, Райланд] J

Random

 

Соперники одного уровня, убийцы слабых игроков, два старых рэндомщика – оба они наконец-то нашли друг друга, и как за них не порадоваться! С яростью каждый бросился отстраивать свой родной город и покорять карту, не забывая при этом кричать через зал о каждом своем достижении или успехе. Так продолжалось довольно долго – достаточно сказать, что партия кончилась одной из последних, хотя развитие шло стремительно. Как я уже говорил, соперники оказались равны друг другу по классу, теперь можно добавить, что и по игре – так что определить, кто же выигрывает не было возможности не только в течении всего матча, но даже до последнего хода финального сражения! Когда оное грянуло, каждый обзавелся неимоверным количеством мощных артефактов, вроде адского меча, но все же недостаточно сильных, чтобы дать какой-либо из сторон значимое преимущество. В ходе развития, LIES сделал ставку на силу армии, атаку и нападение, MeZoh же раскачивал магию, хотя и играл героем-воином. Расстановка сил в завершающей партии была следующей:

LIES – 18 архангелов, 21 чемпион, 49 фанатиков, 98 крестоносцев, 127 лучников и 192 алебардщиков.

MeZoh – 17 боевых единорогов, 36 магических элементов, 24 скорпикоры, 180 лизардов-воинов, около 40 дендроидов, под сотню пегасов. Немногочисленные драконы не участвовали – MeZoh утверждал, что берег их для добивания соперника, если тот уцелеет, однако с учетом их числа, подобное утверждение представляется спорным.

В ходе боя MeZoh потерял почти всю армию, оставшись с несколькими группами различных существ; его противник также был порядком потрепан. Где-то в середине сражения он бросился призывать земляных элементалей, которые, несмотря на их численность, уже не могли в корне изменить ситуацию. Наблюдая за этой борьбой, я в шутку напомнил MeZoh, что у него есть достаточно мощный Армагеддон, MeZoh же решил вдруг сыграть в камикадзе и им воспользоваться – так за один удар он уничтожил большую часть того, что стояло на карте. Противник достойно ответить не мог – его неплохая магия была бессильна из-за отсутствия маны. Когда новый ход перешел к MeZoh, он вновь собирался воспользоваться убойным заклинанием и уничтожить, таким образом, и себя и противника, но неожиданно странно завис, когда листал магическую книгу. Собственно вся проблема заключалась в резко вырубившейся Logitech'овской мышке, которую MeZoh притащил с собой. К тому времени вокруг каждого игрока столпилось значительное количество зрителей, все шумели, выкрикивали советы и заслоняли происходящее на экране; к тому же в момент сбоя с мышью, я находился возле LIES'a и не мог отследить, что же действительно произошло с MeZoh. Оба участника незамедлительно начали ссориться, уверяя меня, друг друга, и призывая в свидетели окружающих, что соперник вот-вот должен был проиграть. Ситуация сложить достаточно неудобная. По игре, даже после Армагеддона, LIES явно выигрывал; единственным вопросом здесь было, успел бы он уничтожить остатки войска MeZoh архангелами, крестоносцами и молниями после второго заклинания. LIES утверждал, что смог бы, ему вторили свидетели, но многочисленные сторонники MeZoh требовали восстановления AutoSave, что дало бы MeZoh возможность исправить допущенные ошибки и одолеть соперника за счет преимущества в магии. Спор разгорался и мне пришлось принять устроившее абсолютно всех (J бывает и такое!) решение, по которому оба участника без переигровки получали путевку в полуфинал. Единственной оговоркой значился жребий: в случае попадания LIES'a на Дядю Федора MeZoh обязался обменяться с ним соперниками.

 

 

Expert [Castle, Крэг Хэк] vs. ADJ [Castle, Кристиан]

Divided Loyalties

 

Партия длилась значительно дольше всех прочих. На протяжении всей игры шла позиционная война, то есть каждый соперник боялся идти в атаку и копил силы для финальной стрелы. Когда же оная грянула, обнаружился практический паритет между героями, но превосходство армии Expert'а над противником по численности и качеству. Бой протекал вяло и долго. Смешки зрителей вызывала лишь магия: ADJ «громил» войска оппонента волшебной стрелой с силой очков на 40, противник отвечал ему тем же. Хотя и тот, и другой били стрелами в основном по существам высшего уровня, как это ни странно, потерь от заклинаний среди архангелов и чемпионов обнаружено не было J. Веселое действо продолжалось минут этак двадцать и успело порядком поднадоесть, когда Expert, наконец, задавил своего противника, и последняя встреча второго тура закончилась.

 

 

 

Полуфинальные матчи

 

Пока я ломал голову, как сделать турнирную сетку на 6 человек, вопрос разрешился сам собой. Причины, по которым не явился Expert, неизвестны, зато LIES позвонил и сообщил об уважительных обстоятельствах, из-за которых он не сможет прийти и продолжить участие. Таким образом, все упростилось и сетка соревнований игралась традиционно просто. Проведенная нейтральным лицом жеребьевка определила такие пары: DiscoDancer vs. MeZoh и Ioann vs. ArC. Можно констатировать, что жребий свел играть друг против друга двух сильных игроков в первой паре и двух средних – во второй.

 

 

MeZoh [Rampart, Ивор] vs. DiscoDancer [Inferno, Пир]

Random

 

Такое впечатление, что жребий играть с Дядей Федором накладывал на участников чемпионата экспертную печаль, слабость, проклятье и неудачу. Этой участи не миновал и MeZoh, которого можно было бы назвать одним из самых сильных игроков турнира. В качестве утешения для MeZoh ему было позволено выбрать замок сопернику и играть на Random map, себе же взять то, что удобно. Дядя Федор был заранее согласен на такие условия и игра началась.

На первом этапе игры казалось, что у MeZoh прочное преимущество. Любимый оплот был раскачан достаточно быстро, на 1.4.1. Ивор достиг 12-го уровня, имел экспертные навыки стрельбы и лидерства, основные – магии земли, логистики, брони, мудрости. Было захвачено еще 2 замка – варварский и людской, имелись эльфийские двеллинги. У Дяди Федора в подземелье дела поначалу не клеились – ресурсов и денег не хватало, чтобы нормально отстроить замок: на первой неделе удалось построить эфритов, но провал – лишь на второй, а дьяволов – и вовсе на четвертой. Имелись двеллинги эфритов и рогатых демонов, которые были сразу захвачены. Вскоре был взят второй замок (Necropolis) и открыта почти треть карты, что позволяло отслеживать некоторые действия противника. В небольшой стычке был застигнут врасплох и уничтожен герой MeZoh'а Аламар. На четвертой неделе Дядя Федор счел свою армию достаточно сильной для взятия драконьей утопии, хотя несколько не рассчитал: в бою погибли 15 эфритов из 18 имевшихся, 2 ангела, большое количество демонов и прочего мяса, но утопия была взята, а вместе с ней книга магии воздуха, гладиус титана, кираса титана и 50000 золота, что полностью лишило MeZoh всех его преимуществ. Большого смысла в книге не оказалось – в родной вышке дали Dimension Door, Chain Lightning и Resurrect, – после чего и началась игра в догонялки слабых героев по всей карте, которая, как уже упоминалось, у MeZoh была исследована значительно меньше. Когда подошло время финальной битвы, MeZoh совсем не верил в победу, к тому же его второстепенный герой, шедший на соединение с главными силами, был разбит и уничтожен. Поскольку это произошло ровно за три дня до даты решающей битвы, я пошел навстречу протестам MeZoh и соперники восстановили AutoSave. По закону подлости, битва на 2.2.3. началась одновременно, минута в минуту, с параллельной баталией на 2.4.4. у Ioann'a и ArC'a, так что некоторые интересные подробности от нас ускользнули, но соотношение сил было зафиксировано:

Дядя Федор – герой Пир: 18/6/20/7, эксперт артиллерия, воздух, земля, атака, мудрость; продвинутая логистика. Армия: 5 негрейженных дьяволов, 16 эфритов, 21 порождение зла, 45 рогатых демонов, 65 церберов, 40 магогов, 174 импа.

MeZoh – герой Ивор: 7/8/6/8, 7 золотых драконов, 24 боевых единорога, около сотни эльфов, 50 дендроидов, 200 кентавров и 80 гномов.

Казалось, что победа все-таки может достаться MeZoh, когда атака дьяволов на золотых драконов уничтожила только один высший юнит Оплота. Пара ходов позволила MeZoh перейти в наступление, которое быстро заглохло под ударом цепной молнии, уничтожившей 8 War Unicorns и много всякого мяса. Самым опасным юнитом у Инферно в этой битве оказались рогатые демоны: урон, причиняемый ими, значительно превосходил повреждения от действий других единиц. Не гнушался Дядя Федор и Resurrect'ом, легко восстанавливая монстров, убитых MeZoh. В этой битве все скоро стало ясно и мне пришлось перейти ко второй паре участников.

 

 

Ioann [Necropolis, Исра, Blue] vs. ArC [Castle, Кэйтлин, Red]

Divided Loyalties

 

Казалось, Ioann'у судьба помогает, как может. Жребий определяет ему соперника слабее двух прочих, по взаимной договоренности выбирается до дыр известная карта. Спросив моего совета, Ioann выбирает Исру стартовым героем, что, согласитесь, неплохо. Вторым замком выпал… Necropolis с приростом и цитаделью! (ArC вскоре тоже стал счастливым обладателем ненужного ему некромантского замка, третьего на карте.) Качай его и копи превосходящую армию, благо проходы на вновь отредактированной карте были закрыты крупными группами монстров 6-го уровня; двойной барьер, преодолеть который без риска и значимых потерь можно лишь с армией конца первого месяца. Чего еще надо для победы, кроме как не ошибаться.

О том, что соперник классом выше всех тех, с которыми ему доводилось прежде играть, Ioann понял лишь ближе к середине игры, когда располагая трехнедельным приростом рыцарей смерти, 160 скелетами и некоторым количеством личей, был атакован полностью укомплектованной и превосходящей численностью армией Castle'а с 5 ангелами во главе и 14 чемпионами. Хорошенько поразмыслив и вняв советам окружающих, скрепя сердце и пав духом, он откупился за солидную сумму, однако так и не уверовал полностью, что поступил правильно, отказавшись биться. После этого, соперник прогулялся по его территории, но далеко заходить не стал, справедливо опасаясь набега из одного из трупных замков. Тем не менее, угроза сохранялась. Точно сказать не могу, но кажется, ArC выстроил цепочку для снабжения основной армии свежими юнитами, так что для Ioann'a настали опасные времена: никогда не побывав в подобной ситуации, он не смог организовать связь между двумя замками на своей территории, а значит, не мог рассчитывать на желанное численное превосходство. Кроме того, герой ArC'a как следует отъелся на чужих хлебах и имел некоторое превосходство перед Исрой у Ioann'a, что делало ситуацию весьма неприятной. При такой положении дел логичным было ожидать скорой решающей битвы, вопросом оставалось, кто же пойдет в атаку. С любой точки зрения, делать это должен был Ioann, так как речь шла о его территории; вышло же так, что в атаку первым двинулся ArC. Имея сильные проблемы с деньгами, отсиживаясь во второстепенном Некрополе, главный пахан объединенных андедских армий не развивался и был лишен притока новых войск из главного замка, в котором так же бесцельно отсиживался Клавиус. Вскоре ArC «созрел» для захвата столицы трупов и быстро двинулся вниз по левому краю. Ioann'у это давало хороший шанс на победу, все, что требовалось – это вывести Клавиуса и вспомогательную армию из главного города и успеть соединится с Исрой. Вместо этого, он на последние деньги покупает войска в обоих городах и остается оборонять замок, не имея не малейшего шанса. Столь грубая ошибка не прошла бесследно – ArC легко побеждает гарнизон некромантской столицы и, уверенный в легкой победе, устремляется на второй замок.

Штурм второго Некрополиса, где окопался главный пахан Ioann'a, производился на 2.4.4. следующими силами: 12 архангелов, 24 чемпиона, 31 фанатик, 47 крестоносцев, 89 грифонов, 84 лучника и 189 алебардщиков. Главный герой, Кэйтлин, обладала показателями 10/12/16/13, имела экспертные воздух, землю, интеллект и Chain Lightning силой в 800 баллов, странным образом доставшийся некромантам в вышке четвертого уровня главного города. Второй город у Ioann'a защищала рыцарь смерти Исра, имеющая характеристики 9/17/6/8 (показатель защиты объясняется наличием артефакта «Щит часового»), экспертную тактику, интеллект, чародейство и волшебство. Преимущество в войсках, подрастерянное к концу партии, было все же на стороне Ioann'a: 3 костяных дракона, 34 рыцаря смерти, 32 лича, 107 лордов-вампиров, 702 скелета и даже 2 ангела вместо зомби с соответствующей моралью. Тактика позволила Ioann'у вывести войска за стены замка; далее все развивалось достаточно предсказуемо. После удара цепной молнией, уничтожившей четверть вампиров и пару рыцарей, архангелы обрушились на кровососов с надеждой снести их под ноль, однако последних осталось еще более тридцати, тут же восстановившихся до сорока после своего хода. Следующим ударом рыцари смерти кладут более половины архангелов, однако лишить Castle лучшего юнита за этап не удалось – скелетам не хватило ходов и они уничтожили алебардщиков. К концу боя Ioann потерял половину рыцарей и вампиров, практически всех скелетов и драконов, однако его противник уже защищался элементалями земли, которых призывал по полсотни. В этих условиях Ioann оказался бессилен что-либо сделать: количество сил и плохая магия позволили ему вынести только одну группу элементов, после чего все его войска были уничтожены цепной молнией. Оба героя погибли, но город остался за Ioann'ом.

По совету Дяди Федора, назначили новую стрелку между двумя замками через неделю. Несмотря на наличие второго неплохого героя (Септиенна), у Ioann'a не было шансов с приростом войск второстепенного замка победить войска главного, где до захвата ArC'ом имелись невыкупленные войска. Недовольство ArC'a условиями было необоснованным – в новой битве его преимущество в армии местами достигало трехкратного. Лишенный денег и армии Ioann был обречен, но в последнем сражении оказал достойное сопротивление своему оппоненту.

 

 

 

Финал

 

DiscoDancer [Tower, Кира] vs. ArC [Stronghold, Зубрин]

The Darkside

 

В этой партии, увы, еще до начала исход был известен. Уверенный в своих силах Дядя Федор предлагал сопернику бонусы в виде выбора замка для оппонента или выбора карты или выбора карты, обязался пропустить 1 ход. ArС отказался, что, к сожалению, лишило его всяких шансов. Тщательно изучивший карту Дядя Федор высадился на континенте уже на третий день и без труда захватил оба замка в конце первой недели, сильно рискуя слабыми армиями. Однако ArC и не думал атаковать. Высадка на континент откладывалась до бесконечного, бегемоты были поставлены, но денег на покупку армии и постройку чего-то нового катастрофически не хватало. К концу третье недели ArC осознал всю безнадежность своего положения и сдался.

 

 

 

Турнир лузеров

 

Dark Feron [Stronghold] vs. Scarvell [Necropolis] vs. Loch-Ness [Dungeon] vs. Arch-Vile [Dungeon]

Arena LE

 

Фаворитом на карте изначально считался Dark Feron, игравший за красного игрока, однако партия сложилась так, что через час у Arch-Vile оказалось не меньше, а даже больше замков, чем у противника. К тому времени Loch-Ness и Scarvell уже выбыли, так что противостояние развернулось один на один. Постепенно, подобрав под себя больше замков, Arch-Vile нанес своему сопернику поражение.

 

 

Lord DSD [Castle] vs. Lord Raven [Necropolis] vs. Saturn [Dungeon] vs. Nord [Dungeon]

Arena LE

 

Все четыре участника возлагали большие надежды на эту партию и каждый считал, что выйдет именно он. Грубая ошибка Лорда Рэйвена, оставившего свой замок главным и второстепенным героем, позволила Лорду DSD легко расширить свои владения. Вскоре им был присоединен и третий, нейтральный замок, а Рэйвен сдался. На другом фланге Nord присоединил к себе пустой замок справа по центру, а Saturn отобрал второй Dungeon у компа. Третий замок снизу отошел Nord'у. После того, как все было поделено, по негласному договору, синий (Lord DSD) и коричневый (Nord) игроки устремились вниз на Saturn'a, однако Nord был отброшен, а Lord DSD пал жертвой собственной самоуверенности, когда главным героем ударил по замку Saturn'a, с потерями взял его и остался восстанавливать ману. В этот момент хитрый Saturn с главными силами уничтожил противника в замке и надолго лишил его возможности наступления. Вскоре был отнят другой нижний замок у Nord'a и стратегическая инициатива перешла к Saturn'у. На протяжении всей игры продолжались небольшие бои между Saturn'ом и DSD, и постепенно, шаг за шагом, все, что имели коричневый и синий игроки, оказалось у их противника. Благодаря грамотной тактике, Saturn выходит в финал турнира проигравших.

 

 

Arch-Vile [Rampart, Мепхала] vs. Saturn [Dungeon, Сепхинороф]

Battle for Honor II

 

По договоренности, игроки встретились значительно ранее, чем начались основные матчи третьего тура. Карту определяли сами. Игра шла достаточно долго и завершилась стратегической победой Saturn'a, заполучившего контроль над большей частью территории.

 

 

 

Рейтинг игроков

 

1. DiscoDancer

2. ArC

3. Ioann / MeZoh

4. LIES / Expert

5-10. UnderTaker, Rasta, Gavr, ADJ, Saturn, Arch-Vile

11-18. Lord Raven, Nord, Mio, Dark Feron, Lord DSD, Scarvell, Loch-Ness, Gorinych

 

Каждый участник Северо-западного турнира получил оригинальную грамоту, дающую право на льготное участие в последующих турнрах.

 

 

 

Статистика

 

Разумеется, нижеприведенные данные ни в коем случае нельзя рассматривать как показатель силы того или иного замка в игре вообще.

 

Замок

Победы

Поражения

Всего игр

Castle

5

4

9

Rampart

3

4

7

Tower

1

1

2

Inferno

1

0

1

Necropolis

4

3

7

Dungeon

5

5

10

Stronghold

1

2

3

Fortress

0

2

2

 

С учетом количества игр, самыми сильными замками чемпионата следует признать Castle, Necropolis и Dungeon. В таблице учтены игры в отборочных и последующих турах, финале и матчах лузеров.

 

 

 

В заключение

 

Организаторы турнира хотели бы выразить благодарность клубу «Криптон», помощникам, администраторам и лично директору клуба, по инициативе которого каждый призер получил помимо денежной суммы (общий призовой фонд составил 700 рублей) по 10 часов бесплатного интернета на VIP-машинах и 20 часов игрового времени. Кроме того, призы от клуба «Криптон» получили победитель турнира лузеров и игрок, занявший четвертое место, дабы его приход на полуфинал не прошел зря J. От себя лично я хотел бы поблагодарить клуб за помощь в установке и отладке игры, техническую поддержку игроков во время турнира и содействие в проведении соревнований, в том числе – бесплатного турнира лузеров, в котором мог принять участие каждый выбывший игрок. Кроме того, стоит отметить, что полуфинал и финал по желанию игроков проходили на VIP-машинах на базе быстрых и современных процессоров AMD Duron, с 17-дюймовыми мониторами.

 

В планах Лорда Дитера дальнейшее проведение компьютерных чемпионатов в клубе «Криптон»:

·         В конце сентября: чемпионат по WarCraft III

·         В конце сентября: чемпионат по Unreal Tournament

·         В середине осени – новый турнир по Heroes III: Shadow of Death!

 

Кроме того, рассматриваются многочисленные предложения участников о проведении турниров по NFS5, Worms J и другим популярным игрушкам.

 

С вопросами и предложениями Вы можете обратиться в клуб «Криптон» или пишите по электронной почте dieter@e-mail.ru.

 

Lord Dieter

 

 

Официальный сайт турнира – www.BlackKnights.narod.ru

 

Hosted by uCoz