ТУРНИР ЧЕСТИ
для начинающих

 

К читателю. Итак, перед вами некое подобие инструкции для "грамотного" введения себя в "Турнир Чести" (далее ТЧ). Под грамотным я понимаю то, что ваше пришествие с предварительным прочтением сего монументального произведения не будет чем-то из серии "голой пяткой да на шашку", то есть далее будут представлены некоторые ключевые моменты, которые позволят вам более уверенно ориентироваться в вопросах сетевой игры в HoM&M III в рамках ТЧ.

 

 
Кому это нужно? 1. Мне для самовозвышения (типа, я это написал)!  
2. Тем страстным особам, которые думают, что если они уже 3 месяца кряду "рвут как грелку" своих друзей на Hot Seat'е, то на ТЧ круче них будут только звезды.
3. Тем, кому нечем заняться на досуге и кто находит время для чтения всей "воды", которую я здесь "налил".
  Э-э-э-э, (писателя, кажется из меня не выйдет, во всяком случае все технические подробности вопроса о том, как попасть туда, где играют в ТЧ, т.е. на www.zone.com/heroes и что, да как меня описывать ломает!) О! На одном моменте все же остановлюсь, а именно: Для участия в ТЧ вам понадобится ни много ни мало:

 

 
Джентльменский набор. 1. Англоязычная версия игры HoM&M III или ее Expansion Pack HoM&M III SoD (все сокращения можно посмотреть в тезаурусе на русском зеркале ТЧ). При наличии HoM&M III AB вам вероятно тоже удастся поиграть, но это будет сложнее.  
1.1 Причем версия должна быть свежайшей, то есть пропатченной последним патчем (такая легкая тафталогия). (На момент написания это: 1.4, 2.2, 3.2). (О том как можно пропатчить вашу игру, которая наверняка представляет собой оригинальный вариант работы русских "народных умельцев", можно прочесть на том же русском зеракле (далее РЗ) ТЧ. В разделе "Патчи".
2 Несколько карт, из раздела карт, что на главной странице ТЧ, которые вами предварительно изучены.
3 Багаж знаний по английскому языку, приобретенный не важно где и как, главное чтобы был!
3.1 Знание основных общепринятых геройских сокращение. (см. выше ссылку на тезаурус)

 

Вот кажется все! Теперь о том, что с собой брать не стоит (с мотивацией): 1. Русскоязычная версия HoM&M III, т.к. если компания Бука, которая вероятно ее поддерживает не смогла пока обеспечить совместимость для сетевой игры с оригинальной версией, да и патчи последних модификация отсутствуют. Если я ошибаюсь и вам известен способ как законнектить разноязычные версии героев, то - пишите!!! (По непроверенным данным русскую версию SOD от Фаргуса можно апдейтить патчем для английской пиратской версии.)  
2. Всех карт, которые в продолжение своей "героической" карьеры вы неудержимо качали из всех уголков интернета или собственноручно создавали! (Конечно не кто не просит их удалять, просто нет необходимости держать их все в одной директории Maps, т.к. при соединении с оппонентом количество карт прямо пропорционально задержке связанной с закачкой оглавления этого списка вашему противнику).
3. Багажа знаний русского мата, который без сомнения является существенной и неотъемлемой частью любого "околоспортивного" мероприятия. Рано или поздно вы начнете им пользоваться, но мой вам совет не начинать делать этого сразу. (Единственно - рекомендуемое его применение - в описательных целях между русскоязычными собратьями, для эмоциональной полноты чувств испытанных вами по окончании той или иной игры).
4. Методики использования программ для читерства равно как и сами программы типа Trainer'a. Русские славятся (или хваляться) своим умением выигрывать за счет навыка и мастерства, поэтому пятно позора, которое может покрыть вас при обнаружении вашего поведения (а это неминуемо случиться см. Драгунского "Денискины рассказы") может отбросить тень на всех игроков из России, а этого, уж будьте уверены - вам не простят! В итоге, еще раз предостерегаю вас от проторенной дороги читера! Т.к. каламбур "Cheater from Piter" - это не смешно.

 

Эпиграф: "Оставь надежду всяк сюда входящий…"  
  Опустим также описание процесса регистрации, любителей объяснять как это делается много в главном чате на MSZone, таким образом предполагаем, что вы уже зарегистрированный игрок и уже находитесь на "Зоне"...
 
(Совет №1: постарайтесь, чтобы ваш псевдоним на ТЧ и в MSZone - совпадал)

 

 
Часть 1. Вы - плебей!
How to start (как начать…) Описывать интерфейс Microsoft Gaming Zone у меня нет ни желания, ни времени, так что сами разбирайтесь, что да как, я познакомлю вас с частностями:
 
 
1. Название комнаты: Кратко изложите сам факт того, что вы играете в ТЧ, версию HoMM, ваш социальный статус в ТЧ или количество очков которые должны быть у оппонента, чтобы вы были заинтересованы с ним играть. Иногда люди пишут также названия минитурниров, в которых они участвуют, но это уже индивидуальное творчество, а вам по началу хватит и того, что я уже сказал.
2. Описание комнаты: здесь обычно указывают правила, по которым предполагают играть, возможные варианты карт, время на ход, сведения о себе (т.е. свои очки и псевдоним) или все то же индивидуальное творчество.
3. Пароль: Всегда ставьте!! А то задолбаетесь "бутить" (выкидывать) всех любителей поскорей поиграть. (менять его с той же частотой, что и ваши приходы в интернет не обязательно).
4. Друзья: Фигачте туда тех с кем играете, особенно если играть понравилось, вытурить их из друзей всегда успеете, а так, будете знать, кто из ваших знакомых находится во всем многообразии присутствующих и чем он занят!
 
После заполнения всех вышеозначенных областей, можете спокойно сидеть с ожидании предложений, серфить по нету, трепаться в главном чате, да что я вам говорю, решайте сами… Если же вы просто горите желанием ринуться в бой, то можете сами начать поиски оппонента, для этого:
 
1. Осмотрите все комнаты, где не хватает игроков для начала игры, то есть кнопка Join зеленого цвета в режиме List View (кстати говоря более удобном, чем Table view). 
2. Найдите подходящую(ие) вам по смыслу описания, проверьте на вскидку псевдоним человека сидящего внутри в поиске игроков на сайте ТЧ, если нашли, то посмотрите его очки и соотношение победы/поражения.
 
Совет №2: Будьте бдительны в игре ваш соперник мог не читать нашего пособия по Fair play (честной игре) и… впрочем, это уже параноидальные бредни автора! Делайте сейвы на кажном своём ходу. Или, что проще, и не занимает времени хода - переименовывайте autosave в проводнике пока ходит соперник.
 
3. Начинайте общаться с кандидатом в оппоненты посредством "Сообщений по Зоне" (zone message - ZM). В процессе первым делом, если еще не знаете, выясните псевдоним, проверьте его ранг в ТЧ (Никогда не играйте прежде чем убедитесь, что ваш соперник - реален, а не подставной!) и начинайте оговаривать условия:
 
  3.1 Карту
  3.2 Условия (примеры типовых условий: без специалистов по магии 4ого уровня в качестве главных, без специалистов по логистике в качестве главных, без использования в качестве главных - героев со стартовым вторичным навыком - дипломатия, без использования тактики hit&run (причем немаловажно оговорить, что подразумевается под этим понятием), no rules - т.е. все позволено)
  3.3 Время на ход! Никогда не идите на уступки в сторону уменьшения этого времени, так как тактика в первую очередь зависит от карты, а во вторую от того сколько времени вы определили на ход, другое дело, если у вас уже отработаны варианты для разного времени (к примеру: 4 минуты, 2 минуты).
  3.4 Ваш цвет! 
 
 
Совет №3: Если вы не являетесь хостом, то в стоит настаивать на том, чтобы выбор цвета был за вами, правда не все на такое согласны, хотя это считается обычной практикой. Причем выбирайте цвет только когда вы уже сконнектились и находитесь в игре. В целях вашей же безопасности. В том смысле, что если ваш хостящий соперник будет знать ваш цвет у него может возникнуть соблазн изменить что-либо на карте.
 
  3.5 Выбор замка/героя/бонуса. (Некоторые предпочитают рэндом на все, но тут не все так гладко, см. Удача!)
4. После обоюдного согласия по всем вышеозначенны вопросам, не забудьте пожелать сопернику удачи (правила хорошего тона никто не отменял).
5. Желаю удачи!…

 

Launch (поехали)… После удачного запуска и выхода в основную часть игры обратите внимание на следующие особенности:  
1. Make Saves!!! (по-моему говорит само за себя, т.е. сэйвы всякие нужны, сэйвы всякие важны!!! Для чего?:
 
  1.1 Чтобы доказать, что против вас использовали нечестные приемы!
  1.2 Чтобы посмотреть, как играют специалисты (если вы нарвались на таких).
  1.3 На случай обрыва связи или еще какой фигни.
  1.4 На всякий случай
 
Замечание №1: Замечу, что сейв сделанный на вашем ходу и на ходу противника будут отличаться, в силу особенностей игры в режиме мультиплеер! Так что, прежде чем поднимать бурю, убедитесь, что это не ваша ошибка. (Пример: если сделать сэйв на ходу противника после взятия им замка с гарнизоном, при загрузке данного сэйва вы обнаружите, что весь гарнизон благополучно присоединился к армии соперника)
 
Замечание№2: Старайтесь делать сэйвы при игре с противником, которому не доверяете по тем или иным обстоятельствам, на каждом своем ходу!
 
Замечание№3: Не забывайте очищать директорию 'Games' от ненужных сэйвов
 
2. Старайтесь прояснять все неясные для вас моменты, но не обременяйте противника болтовней на его ходу - это плохой тон, лучше всего это делать во время вашей битвы, так как ходового время вы не тратите.
3. Если вы играете с противником, у которого показатели и ранг значительно выше вашего - не удивляйтесь, что он может развиваться значительно быстрее и лучше. (это к слову о том, что не стоит себя переоценивать в самом начале карьеры игрока на мультиплеере). Опыт - это страшная сила!
Следующий пункт следовало бы отнести к предыдущему разделу, но тем не менее
4. Старайтесь рассчитать свое время, с тем, чтобы окончить игру в тот же день, так как большинство участников ТЧ не любят сэйвов, так что если ваше время ограничено и вам его наверняка не хватает, лучше заранее предупредите противника, а то рано или поздно о вас пойдет дурная слава. Если вдруг возникают непредвиденные обстоятельства, такие как родственники требующие телефон незамедлительно, то постарайтесь договориться о продолжении, но еще лучше старайтесь, чтобы подобные случайности не возникали. Т.е. предварительно узнайте можете ли вы располагать временем и каким его количеством.
5. Не играйте до последнего, то есть, если вас уже разнесли в финальной битве (при наличие таковой) и никаких наработок более у вас нет, то не стоит кобениться и играть до тех пор пока вас окончательно не "сравняют с землей". Это раздражает.
6. Прежде чем играть в благотворительность (то есть позволять сопернику исправить ошибку, если он будет убиваться) - хорошенько подумайте (если играете с другом, которому доверяете, то это благородно, но если - нет, то подчас и ошибочно, можете посожалеть, но мой вам совет - не отпускайте чтобы не пожалеть потом!!!)

 

Часть 2. Additional information (дополнительно) - это должен знать каждый!
Удача: Иногда, при всем том, что вы великий мастер и играли на порядок лучше игру можно проиграть просто потому, что вашему сопернику вдруг повезло.
 
Пример: он получил какой-то офигенно понтовый артефакт, у него "совершенно случайно" нашлись оковы, и пр.) Это называется удача (Luck), так что будьте готовы к подобному, но помните мастерство способно горы свернуть, главное - спокойствие!!!
Замечание: тем не менее, прежде чем делать рапорт после поражения, убедитесь, если вы не знаете того, с кем играли, что он честно играл!
 
 
Accusation in cheating (обвинение в читерстве)… У этой проблемы (как и у всякой другой) - 2 стороны:
 
 
1. Обвиняете вы! Прежде чем окончательно сделать это, тщательно проверьте - не ошиблись ли вы, и достаточно ли у вас доказательств и - пишите совету консулов. В случае, если доказательств недостаточно, лучше всего сперва поделиться своими подозрениями с кем-то из соотечественников, более-менее известных на ТЧ, вернее с теми кто уже сыграл много игр, возможно он прояснит вам ситуацию, в том плане, что известно об игроке, которого вы обвиняете и на сколько % ваше предприятие успешно.
 
2. Обвиняют вас! Если вы действительно были уличены, то я вас предупреждал!!! Если же, вас обвиняют в то время, как вы играли абсолютно честно, то первым делом выясните, что именно вам приписывают и постарайтесь указать обвинителю на ошибку в его рассуждениях. Если же он не соизволил ничего объяснить и вам уже пришло сообщение от совета консулов срочно ищите помощи у соотечественников, они точно помогут чем смогут. (В крайнем случае согласятся с вами, что ваш противник м****, а Совет консулов - …)

 

"Синдром ранка!" Большинству игроков, достигших определенных высот в рангах на ТЧ хочется верить в свой военный гений (ваш покорный слуга сам с трудом с этим борется, под час не успешно) в связи с этим, если такой игрок вдруг соглашается с вами играть и неожиданно для себя начинает проигрывать, то очень возможно, что он постарается уйти от поражения, чтобы не терять слишком много очков. В этом случае, вас могут начать прессинговать словесно или еще как-нибудь. Будьте бдительны и не поддавайтесь на провокации!

 

 
Тяжела ты - плебейская доля! Одним из наиболее сложных (хотя может вам повезет) для вас испытаний может стать начальный этап вашего движения по субординационной лестнице в ТЧ, т.е. ваши первые четыре игры! Это объясняется несколькими причинами:
 
 
1. Согласно формуле подсчета очков за победу/поражение: чем больше разница в ваших рангах, тем рискованнее для оппонента эта игра и тем ощутимее проигрыш.
2. Люди, которые не следуют принципам fair play и которым нечего терять, запросто могут не окончить игру и просто уйти "по-английски" - этого не любит никто! (отсюда правило с описаниях комнат: no quitters) Как правило о новичках ничего не известно, поэтому от них можно ожидать всего чего угодно, в том числе и использования комбинации Alt+F4.
3. Новичек - всегда темная лошадка! Не часто, но встречаются индивиды, которые предварительно прошли школу героев и такой запросто может отделать противника под орех, чего противник и боится!

 

В заключение
  Вот в принципе все то, что я считал необходимым донести до вашего сведения. Если у вас есть какие-то замечания по поводу публикуемых материалов или вы считаете, что чего-то не хватает - пишите.
 
 
Благодарность Как всегда хочу выразить свою признательность следующим лицам:
Всей русской "диаспоре" ТЧ за общение на родном языке, понимание, поддержку, просвящение в игровые нюансы, Оле Россия!!!
Vesuvius'у большое спасибо за идею организации ТЧ и ее воплощение.
Kreszantas'у и другим волонтерам за их помощь в поддержке ТЧ и первому за разнообразие, вносимое минитурнирами.
всем моим оппонентам за интересные игры, в том числе чит-юзерам за то, что позволяют оставаться мне реалистом-параноиком и совершенствование навыков применения матерного диалекта среди русских
и конечно же - ВАМ за то, что вы удостоили своим интересом мое творчество

 
Такие дела! Желаю вам удачи и... До встречи на ТЧ!!!
 


Артеман 
     


Hosted by uCoz