Warhammer 40.000: Rites of War


Warhammer 40.000: Rites of War

Разработчик и издатель: SSI
Жанр игры: пошаговая стратегия
Дата выхода: 28 июля 1999 г.
Требования: Pentium-200MHz, 32Mb RAM
Мультиплейер: Link, Modem, LAN, Internet


Мир Warhammer берет свое начало в настольных RPG, которые были весьма популярны в середине 70-80-х годов, но с приходом персональных компьютеров этот мир полный фантазии, необычных приключений и азарта вымер, уступив место новым электронных технологий. Теперь на основе настольных RPG делают потрясающие компьютерные игры к числу которых и относится Warhammer 40.000: Rites of War.


Реализация

Rites of War рассказывает нам историю вымирающей расы Елдар, старающейся вернуть себе господство над вселенной, сразив приспешников тьмы и воскресшего темного божества. Но не все так удачно, как это может показаться на первый взгляд. Вселенная меняется на ваших глазах и каждый неверный шаг может стать последним. Всего в игре 25 специальных миссий, а так же встроенный редактор, позволяющий вам создавать свои собственные шедевры. Все миссии относительно линейны: завоюй этот участок, захвати этот замок, уничтожь врага и т.д. Все передвижения персонажей осуществляются в по ходовом режиме, причем вся местность расчерчена на многогранники наподобие Panzer General II. Помимо режима обычной компании можно выбрать любую из входящих в компанию миссий, а для всех поклонников сетевой игры на диске представлен многопользовательский режим через интернет. Игрокам доступны три разноплановых расы, отличающихся мощью оружия, типами заклинаний и приобретаемых навыков. Отдельным пунктом в Warhammer 40.000 идет специально созданная энциклопедия (основанная на правилах оригинальной бумажной RPG), где подробно раскрываются скрытые возможности каждого из юнитов и тактика поведения на поле боя.


Графика

Графически Rites of War основывается на немного подзапылившемся движке от Panzer General II, но с массой нововведений, среди которых можно выделить прекрасную детализацию местности и более 70-ти полностью трехмерных персонажей, которые прорисованы с необычной теплотой и заботой. Фигурки настолько хорошо детализованы, что кажется что они сделаны из какого-то инопланетного материала. Особенно хороши они в боевых ситуациях и движении. Именно в бою проявляются все особенности модификации оригинального движка Panzer General II. Все межуровневые видеовставки просто потрясающи по глобальности и качеству.


Звук

Звуковое сопровождение Warhammer 40.000: Rites of War вполне стандартно для этого жанра игр и не вызывает ни каких отрицательных эмоций. Эффекты воздействия магии и различных приемов юнитов друг на друге звучат очень весело и приятно.


Выводы

Warhammer 40.000: Rites of War должен, в первую очередь, понравится всем любителям классических wargame'ов, а так же, как это не парадоксально, поклонникам RPG и фентези. Warhammer 40.000 настолько необычная и нетрадиционная во всех смыслах игра, что вы просто обязаны примерить на себя шкуру бесстрашного воина сражающегося с космическим злом в мире техногенного фентези.



40.000-летняя война

Вселенная Warhammer все увереннее обретает свою вторую жизнь в мире компьютерных игр. Каждый год выходят игры на основе этой выигрышной тематики. К сожалению, кроме проработанной вселенной в наследство они частенько получают и весь багаж настольной игры (единственным счастливым исключением на настоящий момент стала игра Dark Omen, сумевшая далеко вырваться за рамки настольной).

Итак, предметом нашего сегодняшнего обсуждения становится очередное компьютерное воплощение вселенной Warhammer 40.000. На сей раз решила отличиться фирма SSI, выпустившая в свет свою игру Rites of War.

Игра использует уже хорошо отработанный пошаговый движок Panzer General II. И, как легко догадаться, является представителем класса походовых стратегий. С одной стороны, это хорошо, т. к. в таком стиле авторам было легче всего реализовать обширные правила игры в настольный Warhammer. С другой стороны, именно это и является основным недостатком данного продукта. Попробую пояснить, о чем это я.

Первое, с чем мы сталкиваемся, запустив игру, это ее графическое воплощение. И, надо отдать должное авторам, здесь все на очень высоком уровне, начиная с дизайна менюшек и заканчивая патетическими видеороликами. Но, как только мы оказываемся на игровом экране, то сразу понимаем, что это всего лишь настольная игра.

На фоне прекрасно нарисованной местности мы видим свои войска, и, о чудо, любой самый маленький солдат вдвое превосходит по пропорциям любой город на карте (местностью ее называть язык не поворачивается). Сразу всплывают давно забытые детские игры с нарисованным полем и большими игровыми фишками (только бросания кубика не достает для полного сходства).

К сожалению, такая буквальная интерпретация сильно снижает компьютерную играбельность и явно ориентирует игру только на ярых поклонников этого жанра и этой вселенной. Пусть вас не удивляет, что приговор я вынес еще в середине статьи. Сейчас я постараюсь насытить оставшееся повествование более конкретными фактами об игре.

Итак, Вы воюете на стороне людей в затяжной галактической войне с расой Tyranid'ов. В роли местного командующего Вы выполняете ряд важных тактических миссий (всего 23), плотно вплетенных в канву сюжетной линии, которая постепенно развивается перед Вашим взором в ходе игры.

В вашем распоряжении находятся различные виды войск, начиная от простых пехотинцев и заканчивая магами, наделенными ПСИ-способностями и техникой. Преимущества и недостатки того или иного бойца Вы можете изучить либо по краткой таблице его качеств, либо прочитав его подробное описание в Энциклопедии. Этот справочник поможет Вам точно сориентироваться как среди своих войск, так и среди боевых сил противника (что бывает весьма полезно для выбора тактики).

Как Вы уже, наверное, поняли, в начале кампании Вам предстоит сформировать свою маленькую армию, состоящую в начале всего из семи бойцов. Вам будет выделено около 600 "очков славы" (Glory Points), на которые Вы и займетесь вербовкой.

После успешного выполнения каждой миссии Вы будете награждаться дополнительными "очками славы" (а также различными видами уникального оружия и артефактами), а выжившие в поединках бойцы будут приобретать боевой опыт и повышать свой класс. В связи с этим, я настоятельно рекомендую Вам беречь своих подчиненных. Во-первых, опытный солдат в бою гораздо эффективней новобранца. Во-вторых, Вам просто может не хватить призовых очков для вербовки полностью новой армии перед очередной операцией.

Дальнейшее описание процесса игры практически лишено смысла, все по стандарту SSI - двигаешь войска, атакуешь, конец хода.

Кроме основной кампании Вам будет доступен режим Отдельных миссий (в которых уже можно поиграть и на стороне Tyranid'ов), а также различные виды сетевой игры.

В заключение стоит еще раз отметить весьма приятную графическую реализацию боевых единиц. "Солдатики" нарисованы очень тщательно и красочно, они вполне натурально двигаются и стреляют. Хотя есть в этом и одно "но". Эта красота потребует от Вас весьма приличного компьютера для своего воплощения. А для пошаговой игры это, по-моему, перебор.

Безусловно, эта игра найдет своего зрителя, т. е. player'а. Но для середины 1999 года она смотрелась уже не столь эффектно, особенно под маркой такого маститого производителя, как SSI, и гордым флагом вселенной Warhammer.



Дополнение

Абсолютно честный и легальный способ заработать опыт войскам (после 2-й миссии у моих двух Scatter Lasers было ~ 600-700 exp.) Используйте то, что на миссию отведено 40 ходов. Не добивайте последнего солдатика врага. Вместо этого загоните его в город (ту клетку, в которой юнит пополняет при отдыхе не только раненых, но и убитых), затем расставьте вокруг пушки, девастаторов (напр. Fire Dragons) и огонь. Следите за тем, чтобы ненароком не убить раньше времени. Так может набирать опыт даже скаут, т. к. после удара может отскочить. Как только у вас появился Psyker (Warlock), он тоже должен работать до последнего хода - ему за каждое заклинание (даже "Fortune") начисляют опыт, и это единственный способ нормально и "быстро" его раскачать, поскольку не в бой же им ломиться.

P.S. Понимаю, способ несколько утомительный, особенно на медленных машинах, но сравнительно "честный" ( в отличие от копания в файле "сохраненки"). А у настоящего ценителя игр фирмы SSI ("генеральской" серии) появление у твоих постоянных войск планочек опыта вызывает щемящее чувство нежности, которое способно окупить некоторые времени (да и дальнейшую игру,когда уже будет не до подобных фокусов, упростит).

Hosted by uCoz