Серия DISCIPLES как альтернатива
серии HEROES OF MIGHT AND MAGIC
Авторы оригинальных текстов обзоров: androID
(
androidy@omen.ru) & Zurn.
Редактирование и дополнение: WarLord aka Point
(
point@pisem.net).
Все мы любим "Героев". Все мы с нетерпением ждем пятую часть оных. И ждем сложа руки... Потому что HMM4 пройдена со всеми add-on'ами, single-миссиями и скачанными из Интернета любительскими картами десять раз на максимальном уровне сложности и, кроме рвотного рефлекса, уже ничего полезного вызвать не может. :) Да, четвертая часть "Героев", после устроенного авторами игры Армагеддона Эрафии обзавелась попсовеньким светлым интерфейсом и еще более мультяшными в изометрии персонажами (по сравнению с HMM3) - сие далеко не всем понравилось.
В это сложное время надежд и ожиданий, на волне растущего прямопропорционально приближению выхода HMM5, интереса публики к походовым фэнтези-стратегиям неожиданно всплыли они... Disciples II: Rise of the Elves, третий add-on к игре, которую ультимативно признали СОКГ (Самым Оригинальным Клоном Героев). Серия Disciples, позиционируемая очень уважаемой компанией
Strategy First как конкурент сериям Age of Wonders и Heroes of Might and Magic, напоминает о себе многочисленными add-on'ами - еще не исчезли с прилавков "тяжелые" двухдисковые Guardians of the Light и Servants of the Dark, как подоспело подкрепление в виде упомянутых уже Rise of the Elves.
Если первые два add-on'а - это просто половинки первоначальной игры (две "злые" кампании и две "добрые"), расширенные наборами очень усложненных сценариев за те же, собственно силы - то Rise of the Elves представляют из себя наконец-то нечто действительно новое, а именно - новую оригинальную расу. И, таким образом, наилучший их трех попыток повод для геймера, никогда не знавшего под своей мышью карт Disciples II - попытаться к ним приобщиться (тем более в состав игры входит и изначальная кампания).
Изменения в игре самой по себе - чрезвычайно незначительны, разве что поддерживаются теперь новые, более высокие разрешения. Но сама она достаточно хороша и в исходном, многолетней давности уже виде. В ней нет нарочитой легкости для новичка, свойственной "Героям", нет великолепного внимания к деталям и ярко выраженных ностальгических ассоциаций Age of Wonders II. Но есть нечто очень привлекательное для игрока, желающего во время игры серьезно задумываться - великолепная игровая система, очень тонко связывающая локальные битвы и макроразвитие империи в целом. Наиболее сложная, пожалуй, из трех конкурентов с точки зрения проникновения в глубины мастерства - игра умна, тонка, и способна предложить выдающийся challenge, хотя многие ее условности привыкшие к более стереотипным решениям геймеры могут счесть слишком непривычными для восприятия (например, очень упрощенные на первый взгляд битвы - которые, на самом деле, выигрываются скорее до сражения, чем в его краткосрочном течении).
Наверное, не стоит очень уж подробно рассказывать об игре, в которую, наверно, играли все. Кому-то она понравилась и одним фаном из нескольких миллионов поклонников стало больше; кому-то она не понравилась, и, осилив один сценарий, вы отправили ее пылиться в стол... дело вкусов.
Но, по сравнению с "Героями", серия Disciples все-таки относительно недавно открыла нам свой пошаговый мир со своими прелестями и недостатками.
Перейдем теперь к вскрытию пациента. :) Первое впечатление после запуска - КРАСИВО! Начиная с окон меню, оформленными в стиле модных ныне новозеландских пейзажей из "Властелина Колец", продолжая выбором героев одной из пяти рас (таким рожам, надо сказать, любая RPG позавидует) и заканчивая появлением на стратегической карте. Еще раз - КРАСИВО... Красивы здания столиц, красивы водопады, красивы птицы в воздухе, красивы и воинственны фигурки героев (гномы, естественно, не в счет). Дизайн замечателен - несмотря на то, что излишняя готическая мрачность превращает порой карты в мешанину трудноразличимостей, а дизайны служебных экранов - в какие-то праздники депресии, у которых, правда, никак не отнимешь наличия стиля. Художникам - пять баллов однозначно!
О сюжете говорить не принято. Извечная борьба добра со злом, имперцевс некромантами, горных кланов с демонами, эльфов с... и т.д. и т.п. Бла-бла-бла... :) Хотя надо отметить, что игра по явной задумке авторов не заставляет принимать ее на полный серьез. Увидев лица гротескных персонажей Disciples II, мало кто сдержит улыбку - гномы слишком воинственны, дьяволы чересчур рогаты, а на кого похожи обычные крестьяне... да это же вылитые привокзальные бомжи-алкоголики! :) Мало того, в первой миссии за адских отродий, спасенный из многовекового заточения Архидьявол Бесрезен оказывается самым настоящим вопящим тинэйджером в средневековых лохмотьях - стеб над канонами фэнтези, да и только! Но стеб приятный и веселый, игра относительно легка и непринужденна. Хорошо!
В целом система данной стратегии - это сильно упрощенные и немного измененные "Герои". Судите сами: рас только пять, карты (даже самые большие) гораздо меньше, и на них встречается относительное небольшое количество бонусов и специальных строений (это один из главных недостатков игры), упрощено дерево апгрейдов. Вы выбираете один из последующих путей развития каждого юнита первого уровня ("ветку" на дереве) и развиваете его в течение конкретной миссии. В начале следующего задания - все по новой.
Зато Disciples II - гораздо более чем HMM, RPG-стратегия. Во-первых, сильная специализация героев. В каждом замке можно выбрать и приобрести один из 5 видов ваших подчиненных: Воина (с мечом), Мага (с посохом) - боевые герои, Разведчика с большим количеством ходов, Хранителя Жезла власти (устанавливается над шахтами ресурсов) и Вора, в обязанности которого входит шпионаж (информация о величине армий чужаков и контингентах, охраняющих различные строения на карте), отравление и вызов на дуэль лидеров неугодных отрядов, а также грабеж близлежащих лавок с артефактами. Таким образом, целесообразна работа героев в связке: впереди идет Вор и травит все что движется, за ним - Воин или Маг добивают отряды, а сзади - Хранитель расставляет свои жезлы над захваченными колодцами с кристаллами. Во-вторых, небольшие армии героев, состоящие из собственно героев и нескольких тварей (количество ограничено параметром Лидерство), набирающими свой опыт и получающими уровни. Все персонажи, включая героев, фактически бессмертны, точнее говоря, смертны, но воскрешаемы (примерно такая же система существует и в HMM4). В общем, есть любимые герои, есть любимые монстры - все как в заправской RPG.
Центром на карте Disciples II являются столицы рас. Они играют гораздо более важную роль, чем в "Героях". Здесь столица существует с самого начала и не меняет своего местонахождения. После ее захвата игра автоматически заканчивается, но это очень непросто сделать - ее намертво охраняет максимально прокачанный герой данной расы (прозванный в народе "сундук"), которого, к сожалению (или к счастью для баланса игры), невозможно вывести из города и заставить путешествовать. Только в столице делаются апгрейды для юнитов и учатся заклинания, остальные же города, разбросанные по карте, служат только временным пристанищем для лечения и закупки новых рекрутов.
Строительство зданий в городе... В "Героях" все здания строятся из одной опции, но в Disciples существует разграничение между типом постройки. Также можно выбирать варианты развития, когда в начале вы строите постройку, делающую один юнит, а потом выбираете, в кого он превратится, набрав опыта, строительством определенного здания.
Ресурсы в "Героях" представлены золотом, кристаллами, рудой, камнем, ртутью, деревом и чтобы их добыть нужно либо собирать их на карте, либо занять объекты, их добывающие, и при этом совершенно не важно, на какой территории он (т.е. объект) стоит. В Disciples же размер территории имеет жизненно важное значение. Чтобы добыть, например, ману Смерти, необходимо, чтобы ее источник стоял именно на вашей территории, а иначе дохода (т.е. маны) не будет.
Касательно боев... Как вы помните, в HMM4, в отличии от предыдущих частей, герой не просто сидит на лошади и время от времени накладывает заклинания, а принимает непосредственное участие в самой потасовке. Такая же система боя и в Disciples, но здесь войска не передвигаются по полю, а стоят на месте: вы всего лишь выбираете их позицию. Зато на первое место выходит тактика расстановки членов нашего маленького отряда. Впереди - мужики с топорами, дубинами и копьями, сзади - маги с огненными дождями, клерики с волшебными аптечками и ведьмы с проклятьями. Мочи их! :) Красотища при этом - неимоверная! Юниты крупны и значительны (некоторые образцы размерами достигают трети экрана!), герои-воины размахивают громадными мечами, маги кастуют умопомрачительные армагеддоны, собаки воют, дети плачут... Впрочем, что-то я увлекся. :)
После победы на всех членов отряда начисляются очки опыта и при достижении следующего уровня юнит модернизируется в более усовершенствованный, выбранный в процессе строительства определенной постройки. Достигнув следующего уровня, какой-нибудь черт исчезает в снопах искр и появляется уже в обличье громадного демона. Здорово! :)
Главная "стратегия" в Disciples II - ВПЕРЕД! Только в бою рождается экспа, столь необходимая для новых уровней героев и тварей, нам нужны ресурсы и новые опорные пункты на карте - вперед!
Итак, вывод... Disciples II: Rise of the Elves - отличная походовая фэнтези-стратегия с RPG-элементами. Проста в освоении, очень красива и относительно незатейлива. Лучший кандидат на "убийцу времени" в ожидании пятых "Героев", а, может быть, даже и альтернатива им. Шутка, конечно... :) А в общем - просто хотелось напомнить, что такая славная штука существует в природе. Все-таки, быть сегодня фэнтези-стратегом означает просто-таки обязанность с Disciples II ознакомиться. Живая классика, однако!
Администрация сайта www.BlackKnights.narod.ru:
WarLord aka Point (point@pisem.net).