Леголасы всех стран - объединяйтесь!
Обзор add-on'а - Disciples II: Rise of the Elves
Автор оригинального текста обзора: некто, прозывающийся Saimon Gray.
Редактирование и дополнение: WarLord aka Point (
point@pisem.net).
И так случилось, что для лесного народа настали смутные времена. Богиня Мортис прошла по землям эльфов, оскверняя и уничтожая священные рощи лишь для того, чтобы возродить своего любимого - Галлеана. Остатки лесного народа прятались в уцелевших лесах, пытаясь спасти то, что еще возможно. Дикие эльфы требовали войны. "До каких пор эльфы будут прятаться в чаще, как дикие звери? Нужно освободить то, что принадлежало нам, и уничтожить тех, кто осмелится встать у нас на пути!" - так говорили дикие эльфы. Однако Совет возражал. Как и королева Иллюмиэль. Но с каждым часом ряды сторонников королевы и Совета таяли...
И пока эльфы погрязли в раздорах, не рискуя выйти из своих лесов, Галлеан, отец эльфийского народа, был возрожден своей любимой - бессмертной Мортис. Но, увидев ее деяния, совершенные во имя любви к нему, Галлеан отвернулся от своей падшей возлюбленной. И вновь, спустя века оракул заговорил словами Бога. И Бог призвал детей своих вернуть свои территории, отобранные врагом. И Иллюмиэль, и Совет подчинились. И были начищены и заточены мечи. И были наполнены колчаны. И броня засверкала на солнце... Лишь одно смущало оракула, простую девушку, призванную говорить устами Бога - почему она слышит два голоса, сливающихся в один, и видит две фигуры, сливающихся в одну. Ибо одна фигура, преисполненная благородства и чести, говорила спокойно и мудро. А вторая, сотканная из тьмы и теней, хохотала безумным смехом...
Единственный реальный конкурент легендарных Heroes of Might and Magic, сериал Disciples, долго страдал от рук разработчиков. Если от первой части, Disciples: Sacred Lands, многие пришли в библейский восторг, то про вторую неоднократно говорили, что это тянет лишь на add-on. Не было никаких глобальных изменений, лишь косметические. Ни одной новой расы, ни одного нового командира и необходимый минимум в наборе новых юнитов, как подконтрольных игроку, так и нейтральных. После были официальные дополнения: Guardians of the Light (GoL, GOTL) и Servants of the Dark (SoD, SOTD). И вновь обошлось без восторгов, но за неимением лучшего все бросились играть, ворча про себя не слишком лестные слова в адрес разработчиков. Теперь на суд общественности представлен новый add-on - Rise of the Elves (RoE, ROTE). И случилось чудо! Наконец-то игрокам дали пятую расу, отличную от всех четырех предыдущих. Дали вместе с новым типом маны, новым набором заклинаний и новой кампанией. Что из этого получилось, будет рассмотрено в этом обзоре.
Эльфы. Лесные жители, отличные лучники и превосходные маги. С первым никаких проблем, со вторым тоже, а вот с третьим вышел маленький косяк. Что касается юнитов-магов, мы о них еще поговорим, а вот о глобальной магии скажу сразу - получился некий гибрид Империи и Демонов. Эльфы имеют в своем арсенале два лечебных, четыре вызывающих и одно ускоряющее заклинание. Все остальное - это ослабляющие и разрушающие. Имеется даже одно (причем 5-го уровня), уничтожающие вражеские посохи (Rod). Смысла особого в нем нет, но все равно приятно.
Сюжет кампании детально проработан и здорово исполнен. Не хочется портить удовольствие от игры, так что придется отделаться туманными фразами. Во время игры наши герои столкнуться и с предательством, и сами предадут; будет и нелепая гибель соратников, и блестящие победы, по колено в крови врагов. Кстати, по воле разработчиков, эльфы вышли отнюдь не хладнокровными и мудрыми представителями лесного народа. В результате будет развязана глобальная война со всеми и против всех. Даже против старых союзников - Империи. Так в первой миссии (не удержался, извините), деревня людей будет вырезана поголовно во имя Галлеана. Ничего не напоминает? ;)
Теперь о войсках... У лидеров все по старинке: воин - эльф с двумя мечами, существо сухопутное; разведчик - кентавр с луком, такой же сухопутный тип, как и эльф; волшебница - дриада, летающая и бьющая противников электрошоком; разведчик - друид с большим посохом, который посохами все и утыкивает аж за 150 монет; и воровка. Кстати, наш друид с посохом - весьма опасный тип, способный справиться с партией 1-го первого уровня (при условии, что в ней нет лучников). Ибо способен (на манер человеческого элементалиста) призывать младших энтов, каждый из которых наносит 30 единиц повреждения рядом стоящей цели. И за счет своей общей хилости, экспу гребет лопатой. :)
С войсками разработчики немного смухлевали, взяв часть персонажей из эльфов-нейтралов. Впрочем, это скорей из соблюдения гармонии, нежели просто из лени. Итак, имеется следующее:
1. "Мясо"
Здесь у нас две ветки, одна из которых состоит из двух строений, а вторая вообще из одного. По первой ветке достопамятный Centaur Lancer поднимается сначала до Centaur Strider - банальный промежуточный воин безо всяких изысков, принадлежит к "диким" эльфам. Затем Strider поднимается до Centaur Savage - страшный тип с большой палицей. :) Исключительной фишкой этого воина является критический удар - помимо заявленных повреждений, наносится еще несколько единиц поверх. Изначально их всего пять, но все дело в том, что потом их становится больше (по единичке на уровень) и наносятся они без учета брони противника.
Вторая ветка, состоящая всего из одного строения, дает нам Centaur Charger. Этот воин обладает двумя особенностями: первая - 20 единиц брони, вторая - всего 550 единиц опыта, необходимых для поднятия на следующий уровень. На больших картах эти ребята качаются с огромной скоростью: 18-ый уровень - не предел.
2. Маги
Огромное разочарование - то ли из соблюдения баланса, то ли просто по прихоти разработчиков, но эльфийские маги не представляют собой ничего интересного, кроме приличной инициативы. Слабенький Adept превращается в Channeler, стандартный промежуточный юнит с инициативой 45. Channeler'а можно развить в а) Theurgist - средненький маг, имеющий хорошую особенность снижать природную броню противника; и б) Tempest - банальный маг и ничего более.
3. "Танки"
Большие двухклеточные юниты представлены грифонами, которые по достижении необходимого опыта становятся Sky Lord'ами. И первые, и вторые взяты из нейтралов.
4. Лучники
Тут все натурально и без обмана. И главное, Леголас рядом не валялся. :) Две ветки - "дикие" и "высокие" (они же "благородные"). Первая ветка "диких": Scout развивается в Hunter, промежуточный юнит. Hunter'а можно поднять до a) Bandit - типа, способного пустить две стрелы, каждая с повреждением по 30 единиц; и б) Stringer - стреляющего отравленными стрелами на 60 единиц урона (90% шанс отравить на 15 единиц). Bandit поднимается до Brigand, который, в свою очередь, апгрейдится до Marauder. Все трое не обладают ничем особенным, кроме возможности сделать два выстрела и отличаются лишь числом НР и наносимым повреждением.
"Благородная" ветка дает нам стрелков-элементалистов. Scout поднимается до Watchman, стреляющего молниями. Watchman, в свою очередь может стать а) Warden - стреляет огненными стрелами на 60 единиц урона, и еще на 15 повреждений огнем, по типу яда (то есть повреждения вычитаются во время ходя пораженного существа); б) Sentry - стреляет ледяными стрелами на 55 единиц урона и 20 повреждения холодом на манер яда.
5. Поддержка
Данный класс представлен целительницами. Spiritess, лечащая на 25 НР одно существо, вырастает в Oracle, лечащего так же одно существо, но уже на 40 НР. Oracle поднимается до Grovemaiden. Девушка лечит одно существо на 50 НР и (!) накладывает ward на все элементальные атаки (огонь, земля, воздух, вода). Grovemaiden можно апгрейдить до а) Sun Dancer - симпатичной девицы, которая лечит на 50 НР все юниты и накладывает ward от огненных повреждений; и б) Sylph - такой же красотки, но лечащей всех на 55 НР и накладывающей ward от урона водой.
Количество тактик, которые нам позволяет данный набор юнитов, достаточно велик. При правильном подборе и развитии партии, все противники выносятся на ура, особенно те, где преобладают маги. Единственной сложностью для эльфов является штурм вражеской столицы - в виду того, что у них нет парализующих юнитов, нет природной брони, а также защитных заклинаний. Поскольку защитника столицы глобальными заклинаниями не возьмешь, эльфы очень зависят от посторонних факторов типа зелий и предметов. Во всем остальном, то бишь в чистом поле или при штурме города, эльфам препятствий нет (если не считать партию другого игрока-человека).
Помимо новой расы, пополнился и монстрятник. Теперь у гоблинов появились старейшины, у варваров - шаманессы, а undead'ы так вообще представлены чуть ли готовой новой народностью - восставшие из мертвых эльфийские воины, что погибли в схватках с ордами Мортис. Ребята это весьма солидные, так что не стоит их недооценивать. Хотя, опять же отмечу, это нейтралы - строить их нельзя. :( Зато одиночная кампания продемонстрирует этих эльфов-undead'ов во всей красе.
К сожалению, других изменений - раз, два и обчелся. :(( Список предметов, которые может носить герой, пополнился весьма незначительно. По большому счету, чтобы узнать все пункты, придется залезть во встроенный редактор. По моему личному мнению, изменился алгоритм подсчета попаданий. Во всяком случае, в оригинальной игре, подопечные мазали гораздо реже.
О графике и звуке можно было бы и не упоминать - стандарты серии не меняются годами. И, тем не менее, отметим аккуратную прорисовку всех новых юнитов и соответствующий набор звуков.
В итоге перед нами более чем качественный add-on к Disciples II. Появление его позволяет надеяться, что впредь разработчики из
Strategy First будут работать более интенсивно и качественно, чем до этого. Глядишь, скоро представиться возможность и эльфийскими undead'ми побегать, а там и до экспансии орков недалеко. Так что играть, играть и еще раз играть. Дело Галлеана - в массы. Утвердим его меткой стрелой и копытом кентавра! :) Ура, товарищи!!!
Администрация сайта www.BlackKnights.narod.ru:
WarLord aka Point (point@pisem.net).