Рассмотрение общих возможностей
Scenario Editor'а для Disciples II


Автор оригинального текста обзора: Владимир Болвин (v_bolvin@mail.ru).
Редактирование и дополнение: WarLord aka Point (point@pisem.net).



Pедактор (файл для запуска - ScenEdit.exe) находится в корневой директории игры. Новейшая версия Scenario Editor для Disciples II включает в себя все возможности предыдущей версии. Интерфейс программы мало изменился по сравнению с предыдущими версиями. Работать с редактором по-прежнему не очень удобно. Он позволяет как изменять имеющиеся уровни, так и создавать свои собственные. Создаваемые карты (в том числе и random'ные) могут быть как на одного игрока, так и для многопользовательской игры, и, кроме того, можно делать собственные кампании (в терминологии игры - "саги").


Все объекты, которыми вы можете манипулировать, жестко заданы изначально. Это значит, что не стоит рассчитывать на возможность вставить вместо рисунка лидера отряда фотографию любимого певца. :) Простых способов редактирования изображений, используемых в игре, нет. Редакторы не помогут ни получить их, ни вставить. В Scenario Editor под объектами понимаются: город, торговые точки, лавки волшебников, тренировочные лагеря, лагеря наемников, руины, пути, ресурсы и отряды. С помощью редакторов можно изменить их название, внешний вид (из заданного количества рисунков), разнообразные параметры (например, уровень развития для города), местоположение на карте и так далее.


В редактор включена функция "укрупнения" (Randomize) поверхности. Она автоматически пытается объединить выделенные мелкие блоки в более крупные. Например, если у вас стоят рядом 4 блока размером 1х1, окрашенные "кистью" горы, то после применения данной функции они будут объединены в один размером 2х2. При этом горы будут выглядеть "выше", и создается впечатление подъема поверхности. Впрочем, повышение уровня детализации карты при размерах, оставшихся такими же, как в Disciples, сыграло с разработчиками Disciples II злую шутку. Карта оказалась перегруженной. Избегайте размещения объектов над/между горными цепочками. Во-первых, их там трудно разглядеть, а во-вторых, будет непросто выделить нужного героя.


Получила свое развитие и функция выбора приоритета (AI Priority). С ее помощью вы можете регулировать отношение компьютерных участников сражения к заданному объекту. Например, установка на город более высокого приоритета означает повышенное внимание к нему со стороны противника. Враг будет более интенсивно пытаться его захватить или станет защищать до последней капли крови, если город окажется в его руках. Если приоритет города установлен равным нулю, то он перестанет существовать для потенциальных захватчиков.


Для любого только что созданного города AI Priority по умолчанию устанавливается равным нулю. Учитывайте это, и если враг на вашей карте не замечает городов — проверьте значение их приоритета. Для сундуков с сокровищами приоритет может быть установлен от 0 до 6. Рекомендуется использовать среднее значение. Если неправильно распорядиться этим параметром, то результат может быть плачевным. Например, если вы установите на сундук AI Priority равное 6, то ни одна армия врага не сможет спокойно пройти мимо. А если при этом ваш сундук будут охранять практически непобедимые security, то большинство вражеских армий погибнет еще до вашего вторжения.


Существенно расширено управление событиями. Все события, которые вы запланировали на своем уровне, имеют свои имена. Они задаются при создании каждого отдельного события. Это позволяет избежать неразберихи и как-то все систематизировать. Кроме имени, события характеризуются еще частотой, с которой они происходят, и местоположением. Можно назначать два и более событий, происходящих в одном и том же месте. В этом случае необходимо установить порядок, в котором назначаемые события будут происходить. Задается и вероятность в процентах наступления того или иного явления. Ко всему прочему, события могут определяться различными условиями. Кроме разнообразных событий, на карте может быть задано выполнение различных эффектов. Настройка выполнения эффектов во многом похожа на настройку событий.


Ранее уже отмечалась сложность получения изображений из игры. Действительно, редакторы в этом деле не могут помочь. Но мир не без добрых людей - можно скачать утилиту Extractor v1.0. Она умеет работать с файлами типа *.FF, в которых размещены ресурсы Disciples II. Это архивы, содержащие множество изображений в формате *.PNG. Основная часть лиц героев и врагов находится в \Imgs\Faces.ff. Другие файлы этого типа содержат карты изображений героев/врагов (и их отдельных частей), разнообразных эффектов, масок и так далее в различных фазах. На все это стоит взглянуть хотя бы для того, чтобы оценить объем работы, проделанной разработчиками... Монстры в Disciples II очень хороши. При достаточном терпении можно вырезать их из карт и собрать по частям.


Общая оценка редактора (удобство интерфейса, функциональность и т.д.): по пятибалльной системе тянет всего лишь на троечку с плюсом. :( Возможности редактора - приблизительно 70% игровых.



Администрация сайта www.BlackKnights.narod.ru:
WarLord aka Point (point@pisem.net).


Hosted by uCoz