DOOM III
Игровой процесс, столь привычный ветеранам шутеров от первого лица, также претерпит изменения. Но лишь в той степени, которая необходима для большего погружения игрока в мир Doom III. В частности, очень характерен следующий игровой эпизод: вы бежите по коридору, только что уничтожив толпу зомби. И вдруг перед вами возникает тень, огромная тень чудовища, который приближается из-за угла (вот оно, еще одно применение революционной системы освещения - по теням вы можете определять нахождение монстров задолго до визуального контакта!). Вы понимаете, что у вас нет патронов, чтобы сражаться, и быстро ныряете в сторону, в спасительную темень, и сжимаетесь в углу. Слышны тяжелые шаги, затем из-за поворота показывается огромный монстр, похожий на адскую помесь робота и демона из преисподней. Он проходит по коридору, вдруг останавливается, принюхивается и обводит взглядом весь коридор, поблескивая желтоватыми глазами (честно признаюсь - в этот момент у меня по спине пробежали мурашки)! Не увидев вас, он продолжает свой путь, глухо урча и царапая когтями по полу... "Так же как и в случае с сюжетом, мы оставили игроку свободу выбора", - комментирует Жан-Поль Ваврен, программист id Software. "Вы можете, как и раньше, храбро выпрыгнуть навстречу чудовищу и начать пальбу со всех рук. А, например, когда у вас мало патронов или здоровья, вы можете спрятаться или поискать другой путь, не вступая в битву с превосходящими силами противника".
Монстры в Doom III, как я уже упоминал, просто поражают своим внешним видом и великолепной анимацией (к сожалению, статическим скриншотам ее не передать). Но сразу же по спине пробегает холодок - неужели мы получим новый Unreal, где врагов будет немного, и все они будут специально обучены для долгих дуэлей с игроком? "Да нет, конечно", - смеется Мол Блэквэлл. "Это же Doom, черт возьми! Конечно, мы не будем повторять Serious Sam, где на вас постоянно нападают толпы одинаковых чудовищ. Однако монстров у нас будет достаточно - иногда они будут нападать по одному, а иногда - и целыми десятками. Мы хотим, чтобы вы не знали, что ждет вас за каждой дверью, и готовились к каждой схватке как к штурму Бастилии. Doom III постоянно будет держать вас в страхе и напряжении". Чудесно! Значит, концепция Doom не исчезла, а просто получила дальнейшее развитие! Но какая же конфигурация компьютера потребуется для одновременного отображения десятков монстров, которые предельно детализированы? Ка! к вообще такое возможно? "Фокус в том", - хитро прищурившись, говорит Джим Доз, "что на самом деле мы очень активно используем технологию bump mapping (наложения рельефа). Поэтому реально наши персонажи состоят из сравнительно небольшого количества полигонов, зато почти все текстуры на них рельефные. Это и позволяет нам отображать довольно много потрясающе выглядящих монстров на экране безо всякого замедления работы компьютера. Кстати, говоря о конфигурации, я бы хотел уточнить еще и следующее - считайте, что на видеокартах класса ниже GeForce 3 вы увидите не Doom III. Отключив попиксельное освещение и bump mapping, вы сразу же лишитесь половины игры, и это не преувеличение. Хотя теоретически запустить Doom III можно и на первых GeForce, я вам ОЧЕНЬ советую обзавестись видеокартой на базе GeForce 3 или выше".
Говоря о разнообразии чудовищ в Doom III, Мол Блэквэлл отметил, что в игре будут как уже известные монстры (в ролике были показаны: зомби, pinky demon, злобная обезьяна-имп, летающие черепа и кибер-демон), так и совершенно новые твари. Однако даже монстры из первых Doom'ов будут полностью переделаны - в частности, всем известный имп (та самая коричневая обезьяна, которая швырялась огненными шарами) теперь выглядит как мутировавшее шимпанзе! Ужасная пасть со стекающими каплями слюны, волосатые четырехпалые лапы и повадки настоящего примата - если вы находитесь на расстоянии примерно трех метров, имп приседает, собирается в комочек и молниеносно прыгает на вас, кусаясь и царапаясь (способность метать огонь, впрочем, также никуда не делась). "Да, наш аниматор Фред Нильсен - просто гений", - говорит Джим Доз. "Раньше он работал в Голливуде, в частности, над мультфильмом "Шрек". И о его умении вдохнуть жизнь в самые невероятные создания ходят легенды. Мы очень рады тому, что Фред! работает с нами над Doom III".
Еще один немаловажный вопрос - как там с искусственным интеллектом? Монстры по-прежнему будут давить игрока числом? "Не совсем так", - отвечает Жан Поль Ваврен. "У нас будут разные твари, как тупые, так и находчивые, которые будут вести себя по-разному. Однако определенно могу сказать, что поведение всех чудовищ будет максимально правдоподобным. Что это значит? Вот представьте себе, что вы подходите на улице к незнакомому человеку и спрашиваете у него, который час. Вы же не ожидаете, что он тут же станцует вам джигу или начнет декламировать избранные строфы из Шекспира, правильно? Он либо скажет вам, который час, либо ответит, что часов у него нет. Так и монстры в Doom III - они будут вести себя как самые натуральные монстры, и не будут бегать от вас по углам или переговариваться со своими соратниками по рации. Их цель - это уничтожить любое живое существо, для них ваш страх - это приманка. Таким и будет их поведение, с той лишь разницей, что нападать на вас они будут по-разному, в зависимости от своей находчивости и по-настоящему звериной хитрости".
И последняя, шокирующая информация о персонажах Doom III. Говоря с Молом Блэквэллом о сюжете, я не преминул спросить его о возможном наличии NPC. "Да, NPC в Doom III будут", - ответил Мол. "Их будет не так уж и много (сами подумайте, сколько выживших может остаться в колонии на Марсе, когда вокруг рыщут толпы кошмарных чудищ в поисках добычи?). Однако на своем пути вы встретите персонажей, с которыми сможете пообщаться. Более того, они могут даже попросить вас что-либо сделать (принести еду, например, или убить монстра, патрулирующего их жилище), а взамен открыть вам проход в потайную комнату или отдать драгоценные патроны. Впрочем, это лишь незначительный элемент игры, и опять же, мы его используем для того, чтобы заставить игрока поверить в происходящее".
Уровней в Doom III, по словам Мола, будет около 30 (возможно, немного больше). Все они будут огромными, и будут построены таким образом, чтобы максимально передать жуткую атмосферу страха и напряжения, когда вам противостоит само Зло, и вы не знаете, что ждет вас впереди. "Это очень тяжелая работа - создавать уровни для Doom III", - делится Джим Доз. "Дело в том, что мы используем очень много эффектов, которые ранее были прерогативой кинематографа - та же игра света и тени, например. Поэтому нам приходится уделять очень много внимания различным элементам архитектуры, отделке помещений, источникам света, даже мебели - все должно служить тому, чтобы максимально напугать игрока. В этом нам очень помогает система обсчета физики, над которой работает Жан-Поль".
И в самом деле, физика в игре максимально приближена к реальности. Приведу два примера - вы стреляете по полкам, на которых стоят коробки с бумагами, железные ящики и прочее барахло. Пуля проделывает дыру в картонной коробке, пролетает насквозь и с визгом рикошетит от дальней стены, а коробка от удара подпрыгивает и, переворачиваясь, падает на пол. Выглядит это завораживающе! Другой пример - расстрел зомби на лестнице. После того, как вы всадили в чудовище всю обойму, оно падает и катится вниз по ступеням, причем именно так, как катился бы по лестнице человек в реальной жизни.
Кроме того, по словам Джима Доза, в Doom III будут не только коридоры и помещения военной базы. Неужели уровни на свежем воздухе с ландшафтами Марса? "Да, совершенно верно", - подтверждает Джим, - "у нас будут в том числе и открытые уровни. Но я не буду говорить, сколько у нас будет в финальной версии замкнутых помещений, или прогулок по поверхности планеты. Не хочу портить вам впечатление. И потом, реализация открытых уровней для нас - не самоцель. Их будет ровно столько, сколько нужно для игры, и мы не собираемся делать такие уровни только потому, что это модно".
И наконец, о многопользовательской части. Будет ли мультиплеер? "Мы прилагаем все свои усилия, чтобы создать незабываемый и действительно революционный одиночный режим", - говорит Джим Доз. "Поэтому к моменту выхода игры вам будет доступен только стандартный deathmatch. Впрочем, вполне возможно, что впоследствии появятся новые режимы, однако сейчас я ничего определенного сказать не могу. Все-таки наша главная задача - сделать Doom III потрясающей игрой для одиночного прохождения, использовав все возможные и невозможные технологические достижения, и соединив их с захватывающим сюжетом".
До того, как я увидел Doom III, я очень боялся, что то впечатление, которое появилось у меня после просмотра первых видеороликов с MacWorld Expo и GDC, исчезнет. Что мои ожидания и мечты увидеть по-настоящему страшную и жуткую игру в лучших традициях жанра хоррор разлетятся вдребезги. Что я увижу всего лишь еще один шутер. Однако ветераны из id Software в очередной раз не только не обманывают ожидания поклонников, они превосходят их в сто крат. Doom III - это не просто следующая игра от id. Это настоящая революция, какой стало появление первого Doom, или триумфальное шествие "интеллектуального" Half-Life. Тысячу раз прав Джим Доз: Doom III - это именно тот Doom, каким он должен быть. Осталось лишь сделать тотальный апгрейд компьютера и дождаться 2003 года...
Источник: http://marinet.mari.ru/gamelab/
Альфа-версия DOOM III утекла в сеть
Судя по массе восторженных сообщений в различных форумах, посвященных игре Doom III, альфа-версия этого 3D-шутера, выпуск которого намечен на 2003 год, попала в Сеть. Если верить тому, что говорят посетители подобных форумов, которым якобы удалось скачать игру, то это та самая версия игры, которая была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo (E3).
Практически все сайты, рискнувшие разместить дистрибутив игры, удалили его, так что желающие могут попробовать поискать альфа-версию Doom III в интернете на FTP-серверах или в файлообменных службах (есть информация о том, что дистрибутив появился в сетях KaZaa и eDonkey). В пиринговых сетях уже встречались много подделок типа
"Doom.III.Beta.v1.31.cracked.by.Schlossberg.zip"
или
"Doom 3 stolen pre-alpha version.ace"
объемом от 100 мегабайт до полутора гигабайт.
Настоящий дистрибутив Doom III в запакованном виде имеет объем в 381 781 972 байта, в KaZaa можно попробовать поискать его по имени файла "doom_iii.rar". Версия, попавшая в сеть, обозначается как "Doom III - Alpha 0.02 - E3 Demo". В инструкциях, опубликованных на сайте Doom3.dk говорится, что для запуска игры необходимо запустить файл doom.exe, затем нажать клавишу "~" для того, чтобы войти в консоль (не выбирая режим одиночной игры, иначе произойдет сбой) и загрузить одну из трех имеющихся карт командой "map e3/e3_1", "map e3/e3_2" или "map e3/e3_3".
Напоминаем, что вся информация об утечке неофициальная и доверять ей нужно с чувством разумного скептицизма. Подробнее о Doom III рассказывается
здесь.
Источник: www.compulenta.ru