Юниты Heroes of Might and Magic III
by Alex Migita (2:5036/5.15)
Наименование |
Цена |
Наносимый урон |
Кол-во зарядов |
Атака |
Защита |
Здоровье |
Тип юнита |
Скорость |
Pikemen |
60 |
1-3 |
None |
4 |
5 |
10 |
Наземный |
Extra Slow(4) |
Halberdier |
75 |
2-3 |
None |
6 |
5 |
10 |
Наземный |
Slow(5) |
Archers |
100 |
2-3 |
12 |
6 |
3 |
10 |
Наземный |
Extra Slow(4) |
Marksmen |
150 |
2-3 |
24 |
6 |
3 |
10 |
Наземный |
Swift(6) |
Griffins |
200 |
3-6 |
None |
8 |
8 |
25 |
Летающий |
Very Swift(6) |
Royal Griffins |
240 |
3-6 |
None |
9 |
9 |
25 |
Летающий |
Ultra Swift(9) |
Swordsmen |
300 |
6-9 |
None |
10 |
12 |
35 |
Наземный |
Slow(5) |
Crusaders |
400 |
7-10 |
None |
12 |
12 |
35 |
Наземный |
Swift(6) |
Monks |
400 |
10-12 |
12 |
12 |
7 |
30 |
Наземный |
Slow(5) |
Zealots |
450 |
10-12 |
24 |
12 |
10 |
30 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Cavaliers |
1000 |
15-25 |
None |
15 |
15 |
100 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Champions |
1200 |
20-25 |
None |
16 |
16 |
100 |
Наземный |
Ultra Swift(9) |
Angels |
3000 |
50 |
None |
20 |
20 |
200 |
Летающий |
Extra Quick(12) |
Archangels |
5000 |
50 |
None |
30 |
30 |
250 |
Летающий |
Very Fast(18) |
Особенности юнитов:
Marksmen's стреляют дважды.
Griffins отвечают дважды за ход, Royal Griffins неограниченно.
Crusaders атакуют дважды за ход.
Monks в рукопашной бьют в два раза слабее, в отличии от Zealots.
Cavaliers & Champions усиливают свою атаку на 5% за каждую клетку, пройденную до цели.
Angels & Archangels имеют 150% damage против devils. Кроме того, Archangels один раз за битву могут
resurrect'ить войска.
Наименование |
Цена |
Наносимый урон |
Кол-во зарядов |
Атака |
Защита |
Здоровье |
Тип юнита |
Скорость |
Gnolls |
50 |
2-3 |
None |
3 |
5 |
6 |
Наземный |
Extra Slow(4) |
Gnoll Marauder |
70 |
2-3 |
None |
4 |
6 |
6 |
Наземный |
Slow(5) |
Lisardmens |
110 |
1-3 |
12 |
5 |
6 |
12 |
Наземный |
Extra Slow(4) |
Lizard Warriors |
130 |
2-3 |
24 |
5 |
7 |
12 |
Наземный |
Slow(5) |
Serpent Flies |
220 |
2-5 |
None |
6 |
8 |
20 |
Летающий |
Ultra Swift(9) |
Dragon Flies |
240 |
2-5 |
None |
6 |
8 |
20 |
Летающий |
Very Quick(13) |
Basilisks |
325 |
6-10 |
None |
11 |
11 |
35 |
Наземный |
Slow(5) |
Greater Basilisks |
400 |
6-10 |
None |
12 |
12 |
40 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Gorgons |
525 |
12-16 |
None |
10 |
14 |
70 |
Наземный |
Slow(5) |
Mighty Gorgons |
600 |
12-16 |
None |
11 |
16 |
70 |
Наземный |
Swift(6) |
Wywerns |
800 |
14-18 |
None |
14 |
14 |
70 |
Летающий |
Extra Swift(7) |
Wywern Monarchs |
1100 |
14-22 |
None |
14 |
14 |
70 |
Летающий |
Quick(11) |
Hydras |
2200 |
25-45 |
None |
16 |
18 |
175 |
Наземный |
Slow(5) |
Chaos Hydras |
3500+1S |
25-45 |
None |
18 |
20 |
250 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Особенности юнитов:
Serpents Flies & Dragon Flies при атаке снимают любую полезную магию на цели.
Basilisks & Greater Basilisks при атаке могут с вероятностью 20% лишить противника хода на 3 тура. При этом цель получает 50% повреждений.
Mighty Gorgon с вероятность 10% могут убить первый юнит противника в группе сразу.
Wywern Mo
narchs могут случайно (видимо, вероятность 20%) отравить цель на три хода. При этом за каждый ход первый юнит в группе будет терять 50% оставшегося здоровья за ход. Лечится только cure.Hydras & Chaos Hydras атакуют все группы врага, которые могут достать
.
Наименование |
Цена |
Наносимый урон |
Кол-во зарядов |
Атака |
Защита |
Здоровье |
Тип юнита |
Скорость |
Skeletons |
60 |
1-3 |
None |
5 |
4 |
6 |
Наземный |
Extra Slow(4) |
Skeleton Warriors |
70 |
1-3 |
None |
6 |
6 |
6 |
Наземный |
Slow(5) |
Walking Dead |
100 |
2-3 |
None |
5 |
5 |
15 |
Наземный |
Very Slow(3) |
Zombies |
125 |
2-3 |
None |
5 |
5 |
20 |
Наземный |
Extra Slow(4) |
Wights |
200 |
3-5 |
None |
7 |
7 |
18 |
Летающий |
Slow(5) |
Wraiths |
230 |
3-5 |
None |
7 |
7 |
18 |
Летающий |
Extra Swift(7) |
Vampires |
360 |
5-8 |
None |
10 |
9 |
30 |
Летающий |
Swift(6) |
Vampire Lords |
500 |
5-8 |
None |
10 |
10 |
40 |
Летающий |
Ultra Swift(9) |
Liches |
550 |
11-13 |
12 |
13 |
10 |
30 |
Наземный |
Swift(6) |
Power Liches |
600 |
12-15 |
24 |
13 |
10 |
30 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Black Knights |
1200 |
15-30 |
None |
16 |
16 |
120 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Dread Knights |
1500 |
15-30 |
None |
18 |
18 |
120 |
Наземный |
Ultra Swift(9) |
Bone Dragons |
1800 |
25-50 |
None |
17 |
15 |
150 |
Летающий |
Ultra Swift(9) |
Ghost Dragons |
3000+1M |
25-50 |
None |
19 |
17 |
200 |
Летающий |
Ultra Quick(14) |
Особенности юнитов:
Zombies с вероятностью 20% накладывают disease на группу противника на три хода. При этом противник теряет attack & defense на 2 за каждый ход.
Wights & Wraiths каждый ход регенерируют до полной жизни. При этом Wraiths еще и выпивают 2 spell points у вражеского героя. Надо отметить, что "регенерируют" не значит, что их становится больше.
Vampires & Vampire Lords - им не отвечают. При этом Vampire lords (если кто-нибудь из них был убит) регенерируют до первоначального количества пропорционально нанесенному ими урону.
Liches & Power Liches стреляют по площади. Причем цель поражается всегда, а вот войска на окружающих клетках - поражаются все, кроме undead'ов.
Black & Dread Knights с вероятностью 20% накладывают
curse. Dread Knights также с 20% вероятностью наносят double damage.Bone & Ghost Dragons снижают мораль противника на 1. Также Ghost Dragon с вероятностью 20% может состарить вражескую группу, т.е. хит-поинты у
всех юнитов в группе упадут на половину.
Наименование |
Цена |
Наносимый урон |
Кол-во зарядов |
Атака |
Защита |
Здоровье |
Тип юнита |
Скорость |
Imps |
50 |
1-2 |
None |
2 |
3 |
4 |
Наземный |
Slow(5) |
Familiars |
60 |
1-2 |
None |
4 |
4 |
4 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Gogs |
125 |
2-4 |
12 |
6 |
4 |
13 |
Наземный |
Extra Slow(4) |
Magogs |
175 |
2-4 |
24 |
7 |
4 |
13 |
Наземный |
Swift(6) |
Hell Hounds |
200 |
2-5 |
None |
10 |
6 |
25 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Cereberi |
250 |
2-7 |
None |
10 |
8 |
25 |
Наземный |
Very Swift(8) |
Demons |
250 |
7-9 |
None |
10 |
10 |
35 |
Наземный |
Slow(5) |
Horned Demons |
270 |
7-9 |
None |
10 |
10 |
40 |
Наземный |
Swift(6) |
Pit Fiends |
500 |
13-17 |
None |
13 |
13 |
45 |
Наземный |
Swift(6) |
Pit Lords |
700 |
13-17 |
None |
13 |
13 |
45 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Efreet |
900 |
16-24 |
None |
16 |
12 |
90 |
Летающий |
Ultra Swift(9) |
Efreet Sultans |
1100 |
16-24 |
None |
16 |
14 |
90 |
Летающий |
Very Quick(13) |
Devils |
2700+1M |
30-40 |
None |
19 |
21 |
160 |
Телепорт |
Quick(11) |
Arch Devils |
4500+2M |
30-40 |
None |
26 |
28 |
200 |
Телепорт |
Extra Fast(17) |
Особенности юнитов:
Familiars воруют 20% spell points у чужого героя, передавая их своему.
Magogs стреляют по площади (как fireball)
Cereberi могут атаковать три группы противника разом, если они находятся рядом.
Pit Lords один раз за битву могут сделать
resurrect на свою любую погибшую группу, при этом она восстановится в виде demons. Число восстановленных demons не может превышать число Pit Lords.Efreet & Efreet Sultans имунны к магии огня. Кроме того, против Genies - 150% damage.
Devils & Arch Devils снижают вражеский Luck. Также им никто не отвечает и они имеют 150% damage против Angels & Archangels.
Наименование |
Цена |
Наносимый урон |
Кол-во зарядов |
Атака |
Защита |
Здоровье |
Тип юнита |
Скорость |
Troglodytes |
50 |
1-3 |
None |
4 |
3 |
5 |
Наземный |
Extra Slow(4) |
Infernal Troglodytes |
65 |
1-3 |
None |
5 |
4 |
6 |
Наземный |
Slow(5) |
Harpies |
130 |
1-4 |
None |
6 |
5 |
14 |
Летающий |
Swift(6) |
Harpy Hags |
170 |
1-4 |
None |
6 |
6 |
14 |
Летающий |
Ultra Swift(9) |
Beholders |
250 |
3-5 |
12 |
9 |
7 |
22 |
Наземный |
Slow(5) |
Evil Eyes |
280 |
3-5 |
24 |
10 |
8 |
22 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Medusas |
300 |
6-8 |
4 |
9 |
9 |
25 |
Наземный |
Slow(5) |
Medusas Queens |
330 |
6-8 |
8 |
10 |
10 |
30 |
Наземный |
Swift(6) |
Minotaurs |
500 |
12-20 |
None |
14 |
12 |
50 |
Наземный |
Swift(6) |
Minotaurs Kings |
575 |
12-20 |
None |
15 |
15 |
50 |
Наземный |
Very Swift(8) |
Manticores |
850 |
14-20 |
None |
15 |
13 |
80 |
Летающий |
Extra Swift(7) |
Scorpicores |
1050 |
14-20 |
None |
16 |
14 |
80 |
Летающий |
Quick(11) |
Red Dragons |
2500+1S |
40-50 |
None |
19 |
19 |
180 |
Летающий |
Quick(11) |
Black Dragons |
4000+2S |
40-50 |
None |
25 |
25 |
300 |
Летающий |
Super Quick(15) |
Особенности юнитов:
Tro
glodytes имунны к blind, из-за отсутствия глаз :)Harpies после атаки возвращаются на исходную позицию. Кроме того, Harpy Hags не отвечают.
Beholders & Evil Eyes хорошо стреляют невзирая на расстояние. Кроме того, в рукопашной падения эффективности тоже нет.
Medusas & Medusas Queens имеют вероятность 20% превратить группу противника в камень на три хода. Цель получает в это время 50% повреждений.
Scorpicores c 20% вероятностью накладывают
paralyze на цель на три хода. Цель получает в это время 50% повреждений.Red Dragons имунны ко всем видам магии, кроме 5-го уровня. Black Dragons имунны ко всей магии, и кроме того, имеют 150% damage против Giants & Titans.
Наименование |
Цена |
Наносимый урон |
Кол-во зарядов |
Атака |
Защита |
Здоровье |
Тип юнита |
Скорость |
Centaurs |
70 |
2-2 |
None |
5 |
3 |
8 |
Наземный |
Swift(6) |
Centaur Captains |
90 |
2-2 |
None |
6 |
3 |
10 |
Наземный |
Very Swift(8) |
Dwarves |
120 |
2-4 |
None |
6 |
7 |
20 |
Наземный |
Very Slow(3) |
Battle Dwarves |
150 |
2-4 |
None |
7 |
7 |
20 |
Наземный |
Slow(5) |
Wood Elves |
200 |
3-5 |
24 |
9 |
5 |
15 |
Наземный |
Swift(6) |
Grand Elves |
225 |
3-5 |
24 |
9 |
5 |
15 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Pegasi |
250 |
5-9 |
None |
9 |
8 |
30 |
Летающий |
Very Swift(8) |
Silver Pegasi |
275 |
5-9 |
None |
9 |
10 |
30 |
Летающий |
Extra Quick(12) |
Dendroid Guards |
350 |
10-14 |
None |
9 |
12 |
55 |
Наземный |
Very Slow(3) |
Dendroid Soldiers |
425 |
10-14 |
None |
9 |
12 |
65 |
Наземный |
Extra Slow(4) |
Unicorns |
850 |
18-22 |
None |
15 |
14 |
90 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
War Unicorns |
950 |
18-22 |
None |
15 |
14 |
110 |
Наземный |
Ultra Swift(9) |
Green Dragons |
2400+1C |
40-50 |
None |
18 |
18 |
180 |
Летающий |
Super Swift(10) |
Gold Dragons |
4000+2C |
40-50 |
None |
27 |
27 |
250 |
Летающий |
Fast(16) |
Особенности юнитов:
Dwarves имеют 20% шанс отразить любую магию. Battle Dwarves - 40%.
Grand Elves стреляют два раза.
Pegasi заставляют вражеского героя тратить на два spell points больше на любое заклинание.
Dendroids связывают корнями группу противника, и она может уйти с места только когда Dendroid уйдет сам или погибнет.
Unicorns & War Unicorns с вероятностью 20% накладывают
blind. Также они в 20% случаев сопротивляются к любой магии.Gre
en Dragons имунны к магии до четвертого уровня, Gold - до пятого.
Наименование |
Цена |
Наносимый урон |
Кол-во зарядов |
Атака |
Защита |
Здоровье |
Тип юнита |
Скорость |
Goblins |
40 |
1-2 |
None |
4 |
2 |
5 |
Наземный |
Slow(5) |
Hobgoblins |
50 |
1-2 |
None |
5 |
3 |
5 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Wolf Riders |
100 |
2-4 |
None |
7 |
5 |
10 |
Наземный |
Swift(6) |
Wolf Raiders |
140 |
2-4 |
None |
8 |
5 |
10 |
Наземный |
Very Swift(8) |
Orcs |
150 |
2-5 |
12 |
8 |
4 |
15 |
Наземный |
Extra Slow(4) |
Orcs Chieftains |
165 |
2-5 |
24 |
8 |
4 |
20 |
Наземный |
Slow(5) |
Ogres |
300 |
6-12 |
None |
13 |
7 |
40 |
Наземный |
Extra Slow(4) |
Ogres Magi |
400 |
6-12 |
None |
13 |
7 |
60 |
Наземный |
Slow(5) |
Rocs |
600 |
11-15 |
None |
13 |
11 |
60 |
Летающий |
Extra Swift(7) |
Thunderbirds |
700 |
11-15 |
None |
13 |
11 |
60 |
Летающий |
Quick(11) |
Cyclops |
750 |
16-20 |
16 |
15 |
12 |
70 |
Наземный |
Swift(6) |
Cyclops Kings |
1100 |
16-20 |
24 |
17 |
13 |
70 |
Наземный |
Very Swift(8) |
Behemoths |
1500 |
30-50 |
None |
17 |
17 |
160 |
Наземный |
Swift(6) |
Ancient Behemoths |
3000+1C |
30-50 |
None |
19 |
19 |
300 |
Наземный |
Ultra Swift(9) |
Особенности юнитов:
Wolf Raiders атакуют два раза.
Ogre Magi один раз за ход могут наложить на любую свою группу
bloodlust.Thunderbirds с вероятностью 20% после своей атаки ударить цель thunderbolt'ом. Его сила будет равна 10*количесво thunderbirds.
Cyclops & Cyclops Kings могут рушить стены замков подобно катапультам.
Be
hemoths при атаке игнорируют 40% защиты, Ancient Behemoths - 80%.
Наименование |
Цена |
Наносимый урон |
Кол-во зарядов |
Атака |
Защита |
Здоровье |
Тип юнита |
Скорость |
Gremlins |
30 |
1-2 |
None |
3 |
3 |
4 |
Наземный |
Extra Slow(4) |
Master Gremlins |
40 |
1-2 |
8 |
4 |
4 |
4 |
Наземный |
Slow(5) |
Stone Gargoyles |
130 |
2-3 |
None |
6 |
6 |
16 |
Летающий |
Swift(6) |
Obsidian Gargoyles |
160 |
2-3 |
None |
7 |
7 |
16 |
Летающий |
Ultra Swift(9) |
Stone Golems |
150 |
4-5 |
None |
7 |
10 |
30 |
Наземный |
Very Slow(3) |
Iron Golems |
200 |
4-5 |
None |
9 |
10 |
35 |
Наземный |
Slow(5) |
Magi |
350 |
7-9 |
24 |
11 |
8 |
25 |
Наземный |
Slow(5) |
Arch Magi |
470 |
7-9 |
24 |
12 |
9 |
30 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Genies |
550 |
13-16 |
None |
12 |
12 |
40 |
Летающий |
Extra Swift(7) |
Master Genies |
600 |
13-16 |
None |
12 |
12 |
40 |
Летающий |
Quick(11) |
Nagas |
1100 |
20 |
None |
16 |
13 |
110 |
Наземный |
Slow(5) |
Naga Queens |
1600 |
30 |
None |
16 |
13 |
110 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Giants |
2000+1G |
40-60 |
None |
19 |
16 |
150 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Titans |
5000+2G |
40-60 |
24 |
24 |
24 |
300 |
Наземный |
Ultra Quick(12) |
Особенности юнитов:
Stone Golems получают половину повреждений от атакующих магий, в то время как Iron Golems - четверть.
Magi стреляют одинаково хорошо на любом расстоянии, Arch Magi вдобавок стреляют также хорошо через стены замков. Все они также уменьшают цену всех заклинаний у своего героя на два spell points.
Раз в ход Master Genies могут случайным образом кастовать хорошее заклинание на свои войска. Против Efreeti - 150% damage.
Giants & Titans имунны к магии, воздействующей на мозги. Кроме того - Titans имеют 150% damage против Black Dragons.
Наименование |
Цена |
Наносимый урон |
Кол-во зарядов |
Атака |
Защита |
Здоровье |
Тип юнита |
Скорость |
Fire Elementals |
350 |
4-6 |
None |
10 |
8 |
35 |
Наземный |
Swift(6) |
Earth Elementals |
400 |
4-8 |
None |
10 |
19 |
40 |
Наземный |
Extra Slow(4) |
Air Elementals |
250 |
2-8 |
None |
9 |
9 |
25 |
Наземный |
Extra Swift(7) |
Water Elementals |
300 |
3-7 |
None |
8 |
10 |
30 |
Наземный |
Slow(5) |
Gold Golems |
500 |
8-10 |
None |
11 |
12 |
50 |
Наземный |
Slow(5) |
Diamond Golems |
750 |
10-14 |
None |
13 |
12 |
60 |
Наземный |
Slow(5) |
Особенности юнитов:
Все нейтральные войска имеют иммунитет к яду.
Air Elementals имунны к
Blind и Meteor Shower. Получают двойные повреждения от Firestorm, Lightning Bolt, Chain Lightning.Earth Elementals имунны к
Lightning Bolt, Chain Lightning, Firestorm. Получают двойные повреждения от Meteor Storm.Fire Elementals имунны ко всей магии огня, но получают вдвойне от
Ice Ray и Frost Ring.Water Elementals имунны к магии воды, но получают вдвойне от
Firewall, Combustion, Fireblast и Fireshield.Gold Golems отразят магию в 85 процентах случаев, а Diamonds Golems и вовсе в 95% случаев.