Словарик терминов Heroes IV


Heroes IV, HoMM IV, H4, Heroes of M&M IV и т.д. - это все обозначения и сокращения единого словосочетания - Heroes of Might&Magic IV ;)

Атака ближняя (Melee Attack) - уровень умения юнита атаковать при рукопашной схватке.

Атака дальняя (Ranged Attack) - уровень умения юнита обращаться с дальнестрельным оружием.

Мана - у каждого героя есть такой параметр - количество магических очков (маны). Мана нужна для того, что бы герой мог колдовать заклинания. Пример: у героя 10 очков маны, а на некоторое заклинание нужно 5 очков. Вывод - это закинание он сможет колдовать дважды (ману можно восстанавливать разными способами)

Защита ближняя (Melee Defense) - уровень умения юнита защищаться при рукопашной схватке.

Защита дальняя (Ranged Defense) - уровень умения юнита защищаться при дистанционном обстреле.

Кастер - от англ. "cast" - "колдовать". Герой или юнит, наложивший заклинание.

Механические юниты - к ним относятся: ballista (Haven), dragon golem (Academy)... они не поддаются эффектам некоторых заклинаний, таких как Яд (Poison).

Первый удар (First Stike) - в Heroes IV появилась новая особенноость ведения битвы - юниты бьют друг бруга одновременно. Но это не касается тех юнитов, которые имеют свойство first-strike. Они имеют приоритет и наносят удар первыми.

Стратегическая карта - карта, на которой происходит процесс игры вне битв.

Тактическая карта - карта, изображающая процесс битвы.

Хит-поинты - от англ. hit points - "очки повреждения". У каждого юнита количество здоровья и размер наносимого урона измеряется в hit-points. Пример: допустим у конкретного юнита количество здоровья HP=10, а у другого наносимое повреждение HP=2. Тогда вывод - второй завалит первого за 5 ударов. Если, коненчо, не умрет сам :) (прим. - HP со временем восставнавливаются).

Юниты - от англ. unit - "единица". Так называют боевые единицы, отряды, армии.

Дамейдж (повреждение) - количество хот-поинтов, отнимаемых у противника при ударе.

Атака - Бонус при нападении(разница атаки нападающего и защитника определенным образом модифицируется и прибавляется к дамейджу нападавшего, если положительно по велечине).

Защите - Вычитается из атаки нападающего. При значении меньше нуля у нападающего никаких приемуществ.

Инициатива - Чем больше, тем раньше юнит вступит в бой.

Скорость - кол-во клеток, которое может пройти юнит (в скобках - на стратегической карте).

Экспириенс, очки - количество опыта героя. При достижении определеного предела повышается уровень.

Уровень (Левел) - объективно отражает мощь героя. С каждым уровнем герою добавляется на выбор одно умение, повышаются его характеристики.

Сила [магия] - 2-е доп. умение в магической ветке. Определяет силу заклинаний этой школы.

Знания [магия] - 1-е доп. умение - определяет кол-во очков магии и скорость восстановления маны.

Немагические навыки - навыки веток Тактики, Силы, Разведки и Губернаторства.

Магические навыки - пять магических школ.

Ветка навыков - Основное умение, за которым стоят 3 дополнительных.

Броня - туловище, или артефакт на туловище.

Оружие - перавая рука, или артефакт в правую руку.

Щиты - левая рука, или защитн. артефакт в левую руку.

Амулет - шея, или артефакт на шею.

Шапка - голова, или артефакт на голову.

Лук - слот под стреляющий инструмент.

Плащ - слот под плащ, или соответствующий артефакт.

Слот - ячейка для артефакта.

Карманы - 4 дополнительных слота для всего остального.

Сапоги - ноги, или слот для сотв. артефактов.

Кольца - слоты для колец или перчаток. Находятся выше слотов правой и левой рук.

Разведка - либо ветка скаутинга, либо сам навык обзора.

Логистика - устар. название для навыка следопытства (увеличение передвижения).

Сокрытие - навык ветви скаутинга для возможности героя быть невидимым на стратегической карте.

Призыв - 3-е доп. умение в школе природы. Обеспечивает появление опред. юнитов в армии каждый день.

Очарование - 3-е доп. умение в школе ппорядка. Обеспечивает при атаке противника возможность переманить некоторое количество их на свою сторону.

Hosted by uCoz