Если вы заметите какие-либо ошибки и глюки на какой-либо карте, пожалуйста, напишите об этом мне, WarLord aka Point, на point@pisem.net или же, соответственно, Dieter'у на dieter@e-mail.ru. Это в ваших же интересах, т.к., если вам попадется на турнире такая неисправленная карта, то "на месте" ее никто править не будет.
Версии карт от 28 июля 2002 г. Battle for Honor II Battle for Power II Beltway Divided Loyalties II Duel Dwellers Expanding Boundaries II Final Conflict Invader Kick Thy Neighbors But! Natural Enemies New World Only the Strong Outer Limits Rumble in the ErathiaMajor Survivor Supreme Ruler The Darkside The Last Battle The Seven Lakes Universal Commander West vs East Xathras's Prize
Версии карт от 25-26 июля 2002 г. Beltway II Boring's Mountain Conquest of Four Lakes Danger on the Swamp Dog Days Green Lands Gulf of Nayr Heart of Winter v1.3 Isle Land of Erka Last Man Standing Maranthea's Isle Plains of Despair v1.4 Round the World v1.2 Survivors
Карты, на которых проводился первый турнир, являются переработкой (Tournament Edition) существующих стандартных карт от NWC, т. е. никаких "левых" сюрпризов не предвиделось (кроме "Засада! Мертвяки!") :) Все карты - размера Medium. Все имели возможность заранее потренироваться на этих картах, но не все этой возможностью воспользовались. Также в ходе турнира на данных картах обнаружилась куча глюков, посему более они применяться не будут (или же только в очень отредактированном виде). / Point / Вот эти карты: Divided Loyalties TE Rumble in the Bogs TE
Карты, на которых проводился первый турнир по Disciples II. В ходе турнира на данных картах обнаружилась куча глюков, которые были незамедлительно исправлены. Вся дополнительная информация о данных картах проекта доступна вот по этой ссылке. Вот эти карты (см. ниже)! Можете скачать их прямо сейчас с этого сайта, нажав кнопку DOWNLOAD, расположенную ниже. Карты также можно скачать с сайта канадского проекта NetDisciples (см. баннер справа), пройдя по этой ссылке. Или же с официального сайта канадской же компании Strategy First, издателя Disciples II - для этого нужно посетить вот эту страничку. Продвижением, промоушеном карт проекта занимался лично я, WarLord aka Point. За что мне преогромное спасибо от всей прогрессивной общественности... :) Kollision (1 вариант) Land of Treausures (4 варианта)
В: X на карте Y - сознательно сделано или ошибка? О: Общего ответа на этот вопрос дать нельзя, задайте его лично организаторам турнира. Как правило, ответ - сознательно сделано, но и ошибка не исключена. В: Моей любимой расой X на карте Y играть существенно сложнее, чем другими. О: Сбалансировать карту по расам сложнее, чем по сторонам, причем последнее еще и важнее. Сделать же и то, и другое сразу почти нереально. Поэтому мы отдаем приоритет именно балансу по сторонам. К тому же, это делает выбор рас более гибким. Игрок, умеющий играть за много рас, справедливо получает преимущество. В: Почему в отборочных турах в качестве одного из вариантов игры используются рандомные карты? Они же часто бывают сильно несбалансированы. О: Hекоторые игроки, особенно не слишком сильные, очень любят их. Поэтому они нужны для учета их интересов. К тому же, случайность ослабляется рестартами в некоторых неудачных для одного из игроков случаях, и рандом возможен только в первом туре. рандом не является обязательным. К тому же, если вы до игры не заявляли о своем желании играть на рандоме, то тем самым полностью застраховали себя от этого. В: Почему турнир не проходит целиком на рандомных картах? О: Такой турнир лишен смысла, он не покажет истинную силу как победителей, так и проигравших. Едва ли мы когда-нибудь займемся проведением турниров целиком на рандомных картах. Возможно - только в качестве эксперимента. В: Почему нельзя играть за Conflux? /Heroes 3/ О: Слишком сильный замок на большинстве карт. Если разрешить, то большинство битв пойдет "Conflux против Conflux'а". А это весьма глупое занятие. Его отсутствие делает игру более интересной. Впрочем, он может попасться на карте в качестве одного из случайных нестартовых замков. В: Я нашел на карте ошибку, дающую преимущество одной стороне. Имеет ли смысл говорить о ней до игры? Ведь она может дать мне преимущество. О: Имеет. Сторона обычно определяется случайным образом, поэтому никто не гарантирует, что на той стороне не будет играть ваш противник. Имейте в виду: если так оно и случится, мы не будем править это перед игрой, а после для вас может быть уже поздно... В: У меня есть хорошая мультиплеерная карта. Думаю, она достойна того, чтобы использовать ее на турнире. О: Было бы неплохо ее увидеть. Если это действительно так - хорошо. Small- и XL-карты к рассмотрению не принимаются, а Medium и Large внимательно посмотрим. В: Ура!!! Этот лох согласился! Я выбираю Adel'у (варианты: Ryland'а, Cyrre'а), а он пусть берет кого угодно! /Heroes 3/ О: Выбирайте, не вопрос. Только потом не кричите, что у них дипломатии нет. :))) Дипломатия отключена на всех картах, а у этих героев больше нет дипломатии. Если вы не умеете играть без нее, пересмотрите свою стратегию. В: Можно ли использовать в ходе игры редактор для просмотра нерандомной карты? О: Можно. Это отчасти компенсирует незнание карты. В: Можно ли использовать в ходе игры редактор для просмотра рандомной карты? О: Hет! Смотреть в редакторе рандом - бред. Увидим такое - тут же получите дисквалификацию. В: Можно договориться с противником и играть не ту карту, которая выпала при жеребьевке? О: Hет. P.S. Разумно полагая, что "изобретать велосипед" нам не нужно, мы воспользовались широко известным FAQ'ом Лорда Маньяка, немного перефразировав нужные нам вопросы и ответы... ;)
Игра ведется (если в правилах для конкретной карты не сказано обратного) до тех пор, пока один из игроков-людей не сдастся или же не будет уничтожен. Если после долгой игры (время определяется для каждой карты) победитель не выявлен, назначается финальная битва (стрелка). Она происходит в указанный для карты срок (игроки могут договориться между собой и встретиться раньше) на указанном для этого месте. За два дня до стрелки все битвы между игроками прекращаются (если кто-то догадается загородить проход/важное строение/нацелится на чужие замки в случае ничейного исхода и будет ссылаться на это правило - что-нибудь придумаем :), с нейтральными монстрами драться в это время можно. Каждый игрок выдвигает по одному герою, ходящий вторым атакует ходящего первым, победителем в ней считается тот игрок, чей герой после этого остался стоять на карте, он же выигрывает игру. Если после битвы оба героя исчезли, игра продолжается еще две недели, после чего назначается новая финальная битва. При этом участвующие в первой финальной битве герои считаются убитыми и не могут быть никем наняты в течение дальнейшей игры. В случае вылета из игры игроки обязаны в точности воспроизвести все свои действия вплоть до момента вылета (изменять что-либо в ходе, т.е. делать что-то, чего не делал тогда/не делать чего-то, сделанного в том ходу, делать это иначе и т.д. запрещено. Это относится как к действиям на стратегической карте, так и в битвах). Отношение к вылетам будет строгим - вылет после/во время серьезной битвы (особенно проигранной) чреват вылетом с турнира. На всякий случай мы оставляем за собой право "мастерского произвола", дабы в случае необходимости изменить какую-либо часть правил применительно к конкретной игре (к примеру, сдвинуть сроки финальной битвы, если игроки ходят слишком медленно или слишком быстро. Игра ведется на одной из карт, упомянутых выше. При этом игрок может по желанию исключить несколько из них (разумеется, до жеребьевки). Число исключаемых карт меняется от турнира у турниру. Это право имеется лишь при условии, что вы не опаздываете к жеребьевке (в последнем случае используются условия по умолчанию, т.е. ничего не откидывается. Слишком сильное опоздание чревато дисквалификацией). Замок выбирается из доступных на карте. Здесь не упоминается о том, карты редактировалсь дополнительно - это всегда подразумевается.
| |