Movement Points
на стратегической карте


  • Формула для подсчета Movement Points такая: (Base+MM_1+…+MM_k)*(Бонусы умения + артефакты), где Base - MP, данные существу от природы, MM_n - модификаторы перемещения (Movement Modifier).
  • Формула для подсчета Movement Points на воде такая: 15*(Бонусы умения + артефакты)+MM_Lighthouse.

Модификаторы перемещения.

Изначально любой герой имеет 22.5 MP. Это значение не изменяется с ростом уровня и не может уменьшаться. Герои и существа могут увеличивать свои MP:

  1. Посещая Movement Modifier (MM):
    • Barbarian's Camp - дает +2 MP на 7 дней;
    • Brimstone Lodge - +2 MP на 7 дней;
    • Desert Hut - +2 MP на 7 дней;
    • Oasis - +10 MP на день;
    • Rally Flag - +1 MP на 28 дней;
    • Stables - +5 MP на 7 дней;
    • Trough - +7.5 MP на 1 день;
    • Wet Long Inn - +2 MP на 7 дней;
    • Winter Lodge - +2 MP на 7 дней;
    • Lighthouse - +10 MP на море, пока Маяк находится под контролем игрока.
  2. Благодаря умению героя Pathfinding:
    • Master Pathfinding - дает +25% MP;
    • Grandmaster Pathfinding - +50% MP.
  3. Благодаря умению героя Seamanship (на море):
    • Basic Seamanship - дает +25% MP;
    • Advanced Seamanship - +50% MP;
    • Expert Seamanship - +100% MP;
    • Master Seamanship - +150% MP;
    • Grandmaster Seamanship - +200% MP.
  4. Наличием артефактов:
    • Boots of Travel - дает +50% MP;
    • Equestrian's Glovers - +25% MP каждая пара перчаток (один герой может иметь до двух пар);
    • Potion of Endurance - +3 MP к текущему на 1 день;
    • Logbook of Master Sailor - +50% MP (на море, несмотря на то, что в описании +25%);
    • Sextant - +50% MP (на море).
  5. Применением магии:
    • Mire - уменьшает текущее (не максимальное) MP жертвы в два раза на один ход.
  • При подсчете MP на суше и на море округление всегда делается вниз.
  • Если объединяются существа с разным количеством MP (увеличенным в MM), то итоговый MP будет равен минимальному из объединившихся групп.
  • От количества Lighthouse не зависит получаемый бонус. Достаточно одного.
  • Бонусы от MM распространяются только на тех, кто непосредственно посещал MM.
  • Герой всегда имеет количество MP, равное максимальному MP существ в армии, исключение - больший MP из-за бонусов MM. Иногда MP героя на 1 меньше.
  • Существа получают бонусы от разных героев независимо, используя только максимальный бонус.

Примеры:

    • Герой в полной амуниции (т.е. имеющий две пары перчаток Equestrian's Gloves и сапоги Boots of Travel) и посетивший Trough, имеет (22.5+7.5)*2=60;
    • Герой в полной амуниции и посетивший Brimstone Lodge, имеет (22.5+2)*2=49;
    • Герой в полной амуниции, посетивший Trough и имеющий умение Master Pathfinding (22.5+7.5)*(2+0.25)=67.5=67; Grandmaster Pathfinding даст (22.5+7.5)*(2+0.5)=75;
    • Один герой в полной амуниции, другой герой с Grandmaster Pathfinding. Существа получат бонус +100% от первого героя.
    • Герой в полной амуниции, посетивший Trough и имеющий в армии Ангелов, получит (30+7.5)*2=75 (На самом деле у героя - 74 MP, у Ангелов 75). Master Pathfinding даст (30+7.5)*(2+0.25)=84.375=84. Grandmaster Pathfinding даст (30+7.5)*(2+0.5)=93.75=93.
    • Герой в амуниции, посетивший Brimstone Lodge, Desert Hut и Trough, идущий вместе с Ангелами и имеющий Grandmaster Pathfinding получит (30+2+2+7.5)*(2+0.5)=103.75=103.
    • Герой с Lighthouse имеет 15+10=25.
    • Герой с Lighthouse и Basic Seamanship даст 15*1.25+10=28.75=28, Advanced Seamanship - 32, Expert - 39 (у существ 40), Master - 47, Grandmaster - 54 (55).

Расход Movement Points.

До этого мы говорили о том, что такое MP и как его изменить, теперь поговорим о том, как MP тратится.

  • Формула для подсчета количества MP, требуемого для перемещения на одну клетку следующая: Base*(Terrain_percent - Бонус умения), где Base - это 1 или 1.5 MP в зависимости от направления перемещения (см. рис), Terrain_percent - процент территории.

Территория

Трата MP

“Родная” для …

Bridges

75%

 

Cursed Ground

125%

 

Dirt

100%

 

Dirt, Mossy

100%

 

Enchanted Stone

100%

 

Field of Glory

125%

 

Field of Life

100%

 

Grass, Dry

100%

Life & Nature - 100%

Grass, Lush

100%

Life & Nature - 100%

Ice

175%

Order - 125%

Ice River

150%

 

Lava River

Движение невозможно

 

Magic Garden

100%

 

Magic Plains

100%

 

Road, Cobble

75%

 

Road, Dirt

100%

 

Road, Stone

75%

 

Rough, Rocky

125%

Might - 100%

Rough, Sun-baked

125%

Might - 100%

Sand, Beach

150%

 

Sand, Desert

150%

 

Scorched Earth

125%

 

Snow

175%

Order - 125%

Subterranean, Dirt

100%

 

Subterranean, Rock

100%

 

Swamp, Deep

200%

Chaos - 150%

Swamp, Shallow

200%

Chaos - 150%

Volcanic, Cool

125%

Death - 100%

Volcanic, Hot

125%

Death - 100%

Water River

125%

 

Water, Deep

100%

Ship - 100%

Water, Shallow

100%

Ship - 100%

Уменьшить процент можно следующими способами:

  1. Посещением MM:
    • Barbarian's Camp - снимает штраф на 7 дней (т.е. расход 100%) при движении по Rough;
    • Brimstone Lodge - снимает штраф на 7 дней при движении по Volcanic;
    • Desert Hut - снимает штраф на 7 дней при движении по Sand;
    • Wet Log Inn - снимает штраф на 7 дней при движении по Swamp;
    • Winter Lodge - снимает штраф на 7 дней при движении по Snow и Ice.
  2. Умением Pathfinding:
    • Basic Pathfinding - -25%;
    • Advanced Pathfinding - -50%;
    • Expert, Master и Grandmaster Pathfinding - снимает все штрафы при движении по любым территориям.
  3. Применением артефактов:
    • Boots of Crocodile - снимает штраф при движении по Swamp;
    • Boots of Explorer - снимает все штрафы при движении по любым территориям;
    • Fireproof Boots - снимает штраф при движении по Volcanic;
    • Sandwalker Sandals - снимает штраф при движении по Sand;
    • Seaman's Hat - позволяет герою с армией сходить с корабля и садиться в него без потери хода (100% на одну клетку).
    • Snowshoes - снимает штраф при движении по Snow и Ice;
    • Surefooted Boots - снимает штраф при движении по Rough.
  4. Применением магии:
    • Pathfinding (школа Nature) - снимает все штрафы при движении по любым территориям на один ход.
  • По Water River не могут плавать корабли.
  • Чтобы юниты могли ходить по Shallow Water, Deep Water и Water River, территория не должна быть шире одной клетки.
  • Проценты от Roads считаются только тогда, когда армия идет по дороге. Если она сходит или встает на дорогу, то действуют проценты территории, на которую сходит или на которой стоит армия.
  • На отсоединение от армии, также как и на присоединение к ней, тратится столько же, сколько и на перемещение в соответствующем направлении. То же самое с артефактом Seaman's Hat и кораблем.
  • “Родной” местность считается только тогда, когда она “родная” для всех юнитов в армии. Если армия состоит из одного героя, то у него нет “родной” местности.
  • Сбор ресурсов, захват и посещение шахт, городов и пр. считается как обычный ход на одну клетку, хотя герой остается на месте.

Hosted by uCoz