Movement Points на стратегической карте
- Формула для подсчета Movement Points такая:
(Base+MM_1+…+MM_k)*(Бонусы умения + артефакты), где Base - MP, данные
существу от природы, MM_n - модификаторы перемещения (Movement
Modifier).
- Формула для подсчета Movement Points на воде такая: 15*(Бонусы
умения + артефакты)+MM_Lighthouse.
Модификаторы перемещения.
Изначально любой герой имеет 22.5 MP. Это значение не изменяется с
ростом уровня и не может уменьшаться. Герои и существа могут увеличивать
свои MP:
- Посещая Movement Modifier (MM):
- Barbarian's Camp - дает +2 MP на 7 дней;
- Brimstone Lodge - +2 MP на 7 дней;
- Desert Hut - +2 MP на 7 дней;
- Oasis - +10 MP на день;
- Rally Flag - +1 MP на 28 дней;
- Stables - +5 MP на 7 дней;
- Trough - +7.5 MP на 1 день;
- Wet Long Inn - +2 MP на 7 дней;
- Winter Lodge - +2 MP на 7 дней;
- Lighthouse - +10 MP на море, пока Маяк находится под контролем
игрока.
- Благодаря умению героя
Pathfinding:
- Master Pathfinding - дает +25% MP;
- Grandmaster Pathfinding - +50% MP.
- Благодаря умению героя Seamanship (на море):
- Basic Seamanship - дает +25% MP;
- Advanced Seamanship - +50% MP;
- Expert Seamanship - +100% MP;
- Master Seamanship - +150% MP;
- Grandmaster Seamanship - +200% MP.
- Наличием артефактов:
- Boots of Travel - дает +50% MP;
- Equestrian's Glovers - +25% MP каждая пара перчаток (один герой
может иметь до двух пар);
- Potion of Endurance - +3 MP к текущему на 1 день;
- Logbook of Master Sailor - +50% MP (на море, несмотря на то, что в
описании +25%);
- Sextant - +50% MP (на море).
- Применением магии:
- Mire - уменьшает текущее (не максимальное) MP жертвы в два раза на
один ход.
- При подсчете MP на суше и на море округление всегда делается вниз.
- Если объединяются существа с разным количеством MP (увеличенным в
MM), то итоговый MP будет равен минимальному из объединившихся групп.
- От количества Lighthouse не зависит получаемый бонус. Достаточно
одного.
- Бонусы от MM распространяются только на тех, кто непосредственно
посещал MM.
- Герой всегда имеет количество MP, равное максимальному MP существ в
армии, исключение - больший MP из-за бонусов MM. Иногда MP героя
на 1 меньше.
- Существа получают бонусы от разных героев независимо, используя
только максимальный бонус.
Примеры:
- Герой в полной амуниции (т.е. имеющий две пары перчаток
Equestrian's Gloves и сапоги Boots of Travel) и посетивший Trough,
имеет (22.5+7.5)*2=60;
- Герой в полной амуниции и посетивший Brimstone Lodge, имеет
(22.5+2)*2=49;
- Герой в полной амуниции, посетивший Trough и имеющий умение Master
Pathfinding (22.5+7.5)*(2+0.25)=67.5=67; Grandmaster Pathfinding даст
(22.5+7.5)*(2+0.5)=75;
- Один герой в полной амуниции, другой герой с Grandmaster
Pathfinding. Существа получат бонус +100% от первого героя.
- Герой в полной амуниции, посетивший Trough и имеющий в армии
Ангелов, получит (30+7.5)*2=75 (На самом деле у героя - 74 MP, у
Ангелов 75). Master Pathfinding даст (30+7.5)*(2+0.25)=84.375=84.
Grandmaster Pathfinding даст (30+7.5)*(2+0.5)=93.75=93.
- Герой в амуниции, посетивший Brimstone Lodge, Desert Hut и Trough,
идущий вместе с Ангелами и имеющий Grandmaster Pathfinding получит
(30+2+2+7.5)*(2+0.5)=103.75=103.
- Герой с Lighthouse имеет 15+10=25.
- Герой с Lighthouse и Basic Seamanship даст 15*1.25+10=28.75=28,
Advanced Seamanship - 32, Expert - 39 (у существ 40), Master - 47,
Grandmaster - 54 (55).
Расход Movement Points.
До этого мы говорили о том, что такое MP и как его изменить, теперь
поговорим о том, как MP тратится.
- Формула для подсчета количества MP, требуемого для перемещения на
одну клетку следующая: Base*(Terrain_percent - Бонус умения), где Base -
это 1 или 1.5 MP в зависимости от направления перемещения (см. рис),
Terrain_percent - процент территории.
Территория |
Трата MP |
“Родная” для … |
Bridges |
75% |
|
Cursed Ground |
125% |
|
Dirt |
100% |
|
Dirt, Mossy |
100% |
|
Enchanted Stone |
100% |
|
Field of Glory |
125% |
|
Field of Life |
100% |
|
Grass, Dry |
100% |
Life & Nature - 100% |
Grass, Lush |
100% |
Life & Nature - 100% |
Ice |
175% |
Order - 125% |
Ice River |
150% |
|
Lava River |
Движение невозможно |
|
Magic Garden |
100% |
|
Magic Plains |
100% |
|
Road, Cobble |
75% |
|
Road, Dirt |
100% |
|
Road, Stone |
75% |
|
Rough, Rocky |
125% |
Might - 100% |
Rough, Sun-baked |
125% |
Might - 100% |
Sand, Beach |
150% |
|
Sand, Desert |
150% |
|
Scorched Earth |
125% |
|
Snow |
175% |
Order - 125% |
Subterranean, Dirt |
100% |
|
Subterranean, Rock |
100% |
|
Swamp, Deep |
200% |
Chaos - 150% |
Swamp, Shallow |
200% |
Chaos - 150% |
Volcanic, Cool |
125% |
Death - 100% |
Volcanic, Hot |
125% |
Death - 100% |
Water River |
125% |
|
Water, Deep |
100% |
Ship - 100% |
Water, Shallow |
100% |
Ship - 100% |
Уменьшить процент можно следующими способами:
- Посещением
MM:
- Barbarian's Camp - снимает штраф на 7 дней (т.е. расход 100%) при
движении по Rough;
- Brimstone Lodge - снимает штраф на 7 дней при движении по
Volcanic;
- Desert Hut - снимает штраф на 7 дней при движении по Sand;
- Wet Log Inn - снимает штраф на 7 дней при движении по Swamp;
- Winter Lodge - снимает штраф на 7 дней при движении по Snow и Ice.
- Умением Pathfinding:
- Basic Pathfinding - -25%;
- Advanced Pathfinding - -50%;
- Expert, Master и Grandmaster Pathfinding - снимает все штрафы при
движении по любым территориям.
- Применением артефактов:
- Boots of Crocodile - снимает штраф при движении по Swamp;
- Boots of Explorer - снимает все штрафы при движении по любым
территориям;
- Fireproof Boots - снимает штраф при движении по Volcanic;
- Sandwalker Sandals - снимает штраф при движении по Sand;
- Seaman's Hat - позволяет герою с армией сходить с корабля и
садиться в него без потери хода (100% на одну клетку).
- Snowshoes - снимает штраф при движении по Snow и Ice;
- Surefooted Boots - снимает штраф при движении по Rough.
- Применением магии:
- Pathfinding (школа Nature) - снимает все штрафы при движении по
любым территориям на один ход.
- По Water River не могут плавать корабли.
- Чтобы юниты могли ходить по Shallow Water, Deep Water и Water River,
территория не должна быть шире одной клетки.
- Проценты от Roads считаются только тогда, когда армия идет по
дороге. Если она сходит или встает на дорогу, то действуют проценты
территории, на которую сходит или на которой стоит армия.
- На отсоединение от армии, также как и на присоединение к ней,
тратится столько же, сколько и на перемещение в соответствующем
направлении. То же самое с артефактом Seaman's Hat и кораблем.
- “Родной” местность считается только тогда, когда она “родная” для
всех юнитов в армии. Если армия состоит из одного героя, то у него нет
“родной” местности.
- Сбор ресурсов, захват и посещение шахт, городов и пр. считается как
обычный ход на одну клетку, хотя герой остается на месте.
|