Movement Points
на карте тактических сражений


  • Movement Points (MP) в бою (число квадратиков при включенной сетке) равняется характеристике Movement Points, указанной в жилище, деленной на 3. Пишется число с округлением вниз, но при подсчете бонусов округления нет.

  • Speed определяет последовательность ходов юнитов: самые медленные ходят последними. Этот порядок меняется на противоположный для отрядов в "Wait". Порядок для отрядов с равным Speed и Morale (она может быть выпавшей "хорошей" (1), не выпавшей (2) и выпавшей "плохой"(3), ходят сначала отряды с (1), затем с (2) и последними - с (3)) следующий: отряды атакующего атакуют в таком порядке - 1-3-2-5-4-7-6 (если где-то пусто, то просто переходим к следующему), отряды обороняющего в таком - 2-1-4-3-6-5-7; бой происходит по переменно, т.е. один ход атакующий, один обороняющийся, потом следующие отряды.


    Модификаторы перемещения
    Изначально любой герой имеет 8 MP и 6 Speed (S). Эти значения не изменяются с ростом уровня. Герой может изменить свои MP и S:

    1. Наличием артефактов:
      • Axe - 1 S;
      • Chain Mail -1 MP;
      • Plate Mail -2 MP;
      • Halberd of the Swiftwatch +2 S;
      • Ring of Speed +2 S.
    2. При помощи Power Ups на стратегической карте:
      • Mercenary Camp +1 S на всегда;
      • Emerald of Speed +2 S на всегда;
      • Spring of Speed +2.5 S на одну битву.
    3. С помощью зелья Potion Of Speed - дает +2.5 S на одну битву.


    Существа могут изменить свои MP и S:

    1. Благодаря умению героя Tactics:
      • Basic Tactics +1 MP, +1 S;
      • Advanced Tactics +1.5 MP, +2 S;
      • Expert Tactics +2 MP, +3 S;
      • Master Tactics +2.5 MP, +4 S;
      • Grandmaster Tactics +3 MP, +5 S;
    2. Наличием артефактов:
      • Helm of Command +1 S;
      • Mullich's Helm of Leadership +1 S;
      • Ring of Speed +2 S;
      • Winged Sandals +2 MP;
    3. С применением магии:
      • Haste (школа Chaos) - дает +3 MP, +3 S;
      • Speed, Mass Speed (школа Nature) +3 MP, +3 S;
      • Fatigue (школа Death) - уменьшает на 50% MP, 50% S;
      • Aging (школа Death) -50% MP, -50% S;
      • Bind Flyer (школа Order) -50% MP, -50% S для летающих существ;
      • Slow, Mass Slow (школа Order) -50% MP, -50% S;


    • Рядом с MP и Sp пишется (+n), когда указываемое число (не в скобках) больше родного - действие Tactics, артефактов. Если MP или Sp больше 9, то (+n) не пишется.
    • Если в армии более одного героя имеют умение Tactics, то на армию влияет только герой с более высоким уровнем этого умения.
    • Если у разных героев разные артефакты, то на армию будут действовать только самые сильные артефакты, независимо от умения Tactics, при этом на стратегической карте отображается неправильно.


    Расход MP
    Формула для подсчета количества движения в бою следующая:
    Base*(Terrain_percent-Бонус умения)
    где Base - Movement Points, указанный в окне информации, умноженный на 3 (количество клеточек в сетке), Terrain_percent - процент территории, который можно посмотреть в "MP на стратегической карте". Расход MP в зависимости от направления движения происходит так же, как и на стратегической карте.

    Уменьшить terrain percent можно следующим способами:
    1. Посещением Movement Modifiers (MM):
      • Barbarian's Camp - уменьшает штраф до 100% на 7 дней для сражений на Rough;
      • Brimstone Lodge - уменьшает штраф до 100% на 7 дней для сражений на Volcanic;
      • Desert Hut - уменьшает штраф до 125% на 7 дней для сражений на Sand;
      • Wet Log Inn - уменьшает штраф до 150% на 7 дней для сражений на Swamp;
      • Winter Lodge - уменьшает штраф до 125% на 7 дней для сражений на Snow и Ice.
    2. Умением Pathfinding:
      • Basic Pathfinding -25% от штрафа;
      • Advanced Pathfinding -50%;
      • Expert, Master и Grandmaster Pathfinding - уменьшает штрафы до значений, аналогичных для MM, для сражений на любых территориях для существ и снимает все штрафы до нуля (т.е. расход 100%) для героя.


    Для существ умением Pathfinding нельзя сделать штраф за территорию меньше, чем штраф у существ, для которых эта территория является родной.

    1. Применением магии:
      • Terrain Walk (школа Nature) - снимает все штрафы до нуля (т.е. расход 100%) при сражениях на любой территории.
    2. Используя артефакты:
      • Boots of Crocodile -для сражений на Swamp;
      • Boots of Explorer - для сражений на любых территориях;
      • Fireproof Boots - для сражений на Volcanic;
      • Sandwalker Sandals - для сражений на Sand;
      • Snowshoes - для сражений на Snow и Ice;
      • Surefooted Boots - для сражений на Rough.


    Во время сражения количество Movement Points определяется для каждого отряда отдельно, в зависимости от их alignment'а. Летающие юниты не имею штрафа ни на каких территориях.

Hosted by uCoz