Necropolis Guide


0. Введение
1. Юниты
2. Магия
3. Против других
4. Заключение


0. Введение

Итак, что мы имеем. Замок нежити, пресловутый Некрополис. Во всех частях серии он вызвал множество споров, касающихся баланса среди юнитов, способностей вампиров (да уж….) и способностей героев понемногу восстанавливать или скапливать нешуточные армии юнитов первого уровня скелетов. Не могу сказать, чтобы мне понравилось то, что сделали с городом в Героях 4. Но… Мы имеем то, что имеем. Рассмотрим же поподробнее юнитов, затронем основные применяемые заклинания и немного поговорим о тактике войны за тех, кому не страшны уже боль и страдания (написал, так и самому жутковато стало).

1. Наш маленький бестиарий

Чем же отличается состав армий нежити в Героях 4 от состава в предыдущих частях? Прежде всего, кому-то из 3do пришла в голову "светлая" идея - соединить в одном замки Инферно и собственно Некрополис. Результат получился крайне неоднозначным. Допустим, Рыцари Смерти вообще оказались не у дел, а Личей перевели в героев. Кому-то такой расклад и придется по душе, но мне… Ладно, можете считать меня ретроградом :).

1.1. Первый уровень: Импы & Скелеты

Итак, подошли эшелоны с мясом. Иначе и не скажешь. Эти юниты и есть юниты первого уровня в полном смысле этого слова. Плодятся быстро, умирают еще быстрее. В основном не своей смертью. Импы воруют у вражеских магов каждый ход немного маны, если в армии есть герой, то передадут ее ему. Но две единицы что-то могут решить лишь на самом низком уровне применяемой магии. Кроме того, бойцы из этих толстячков практически никакие, так что этот "магический канал" очень недолговечен. Скелеты имеют способность получать меньше повреждений от стрелковых юнитов, но при их скорости эта способность просто сходит на нет. И вдобавок костяных воителей лишили последнего смысла их жизни - возможности создавать из них тысячные армии после затяжных битв. Теперь по скелетам специализируются лишь самые юные некроманты. Словом, первый уровень не впечатляет. Что же дальше?

1.2. Второй уровень: Церберы vs Приведения

А дальше почти та же ерунда. Привидения неплохо "старят", что иногда неплохо помогает, противник медленнее ходит, слабее атакует, а это, конечно, здорово. Да и летают они далеко. Но их "здоровье" не впечатляет, а атака сотни привидений отправляет в Валгаллу не столь уж и много воинов противника. Единственное утешение - именно призраки чаще всего возрождаются мастерами и экспертами Некромантии, причем в весьма немалых количествах.

Церберы являются живыми существами, что делает их менее предпочтительными для постройки в схватке Некрополис vs Некрополис. Дальность хода у собачек вполне на уровне, но ниже, чем у их призрачных конкурентов. С другой стороны, Церберы повыносливее, атакуют несколько противников без ответного удара. Но опять-таки повреждения, наносимые ими, не отличаются особо от атаки призраков. 60 церберов лишь со второго хода, если еще и повезет, убьют одного чемпиона. Я обычно предпочитаю церберов, призраков можно поднимать и Некромантией. Но оба существа являются показательными для своего класса. Середнячок, он и в Африке середнячок.

1.3. Третий уровень: Вампиры vs Ядовитые Твари

А вот это уже интереснее, господа! Третий уровень в городах Нежити удался на славу! Судите сами: стрелки, уступающие по силе и выносливости лишь Титанам, Venom Spawn'ы, и ОНИ, да, ВАМПИРЫ! О том, что Вампир слишком силен для своего уровня и цены, спорить можно долго. И я, пожалуй, соглашусь со сторонниками такой точки зрения. Какая живая армия остановит сотню вампиров при поддержке умелого героя-лича? Да никакая! Но мы же сейчас говорим не о каком-то там Preserve или Haven, мы говорим о Некрополисе. В новых Героях кровососам накинули здоровья, что сделало их ряды еще крепче. Конечно, прибывает их в неделю немного, да и летают они не через все поле, но уж если долетят, то…

С другой стороны, Веномсы - единственные стрелки в армии Нежити. Причем стрелки, которым могут многие другие города позавидовать. Судите сами: сотня хит-пойнтов, способность отравлять цель, да и крайне неслабые повреждения, которые, если данное существо обосновалось на стрелковой башне, превращаются в астрономические. Конечно, в ближнем бою "сопли" не ахти, но это и не их стезя. Плохо лишь то, что Веномы неслабо тормозят армию, но это им можно простить.

Словом, выбор за вами. Я не придерживаюсь на этом уровне какого-то одного существа, периодически отстраивая то вампиров, то веномов. Кстати, вампиров может поднять Гранд Некромантии, так что, если у вас оказался в армии такой герой, то есть смысл предпочесть стрелков.

1.4. Четвертый уровень: Дьяволы vs Костяные Драконы

Сладкая парочка бойцов четвертого уровня. И те, и другие имеют ряд бесспорных преимуществ и недостатков. Драконы, например, здорово снижают урон от стрелковых атак. Да и крепки они очень даже, конечно, не черные драконы, но завалить хотя бы одно из этих отродий бывает иногда очень непросто. Ужас некоторые вносят в достоинства, но, имхо, это свойство наоборот осложняет процесс блокирования стрелков. Хотя, если вы играете против ИИ, то спугивая его лучников или эльфов с башен, вы имеете шанс здорово снизить потери от дистанционных атак противника при штурме городов. Но те же Драконы крайне неторопливы в бою, да и дальность полета у них поменьше, чем у вампиров. Дьявол же слегка менее "прочен" (210hp против 275hp у Драконов), да и атака у него послабее, но есть одно очень важное свойство, недоступное его костяному конкуренту - телепортация. Дьявол может изматывать врага внезапными атаками на самые уязвимые фланги его армии и столь же быстро отступать. Кроме того, Дьявол имеет защиту от Жизни, что заставляет его чувствовать себя более уверенно в схватках с крестоносцами и монахами. Вызов же Демонов… Если у вас Дьяволов два десятка - пожалуйста, пользуйтесь, может и поможет. Но если два-три, то смысла пользоваться этим свойством нет.

Ну что же, решать опять и снова вам. Лично мне более симпатичны Драконы за счет своей выносливости, но, если вы воюете с замками Хаоса, где герои порой стоят целой армии, или с адептами Хавена, то Дьявол с его тактикой ассасина и защитой от Божественных заклинаний будет вашим удачным выбором.

Ну ладно, с Might'ом вроде разобрались. Поговорим немного о Magic'е.

2. "Проказа и Чума - след Некромантов" (Vampire Hunter D)

Итак, какова же магическая специализация героев Некрополиса? В чем-то магия личей близка к магии Хаоса, но, в отличие от адептов этой школы, некроманты наносят не прямой, а опосредованный урон. Различные проклятия, отравления и прочие "бомбы замедленного действия". Да, смерть одного бойца из вражьей армии за ход от яда - не столь зрелищно, как гибель десятка от какого-нибудь имплоужена. Но, в принципе, ничем не хуже этого пути. Кроме того, когда преуспевший маг Смерти получает в свое распоряжение нечто вроде Plague… Словом, "это уже серьезно!". Как уже и говорилось, магия Смерти способна на большее, чем обычное нанесение урона. Сочетания из Mass Curse, Disrupting ray, Mass Sorrow не оставят "равнодушными" вражеские армии… Хе-хе… Единственное, что многие заклинания не действуют на механизмы. Ну да их не столь много, а с драконоголемами можно разобраться и иными путями. Кроме того, есть в этой зловещей школе и заклятия-благословения. Как насчет "Прикосновения Вампира" (Vampire's Touch)? С помощью него отряд из 10-15 дьяволов превращается в практически неуничтожаемый. Да и вообще, такое заклятие всегда найдет себе применение. Насчет поднятий Скелетов и прочей ерунды этого рода. Оно вам надо? Единственное исключение - иногда может пригодиться поднятие Вампиров, но до него героя надо еще прокачать. Конечно, если у вас нет Animate Death, или, того лучше, Death Call, то можно поэкспериментировать, но… Особо хочется выделить интересные заклятия саммонинга, требующие навыков друида, демонолога и некроманта. Порой в бою пара-тройка вовремя призванных дьяволов или веномов способна решить многое. Конечно, прокачать героя до такого уровня еще предстоит, но это того стоит, можете мне поверить.

И еще одно интересное заклинание - Life Drain. Если у вас герой неплохо владеет умением Melee, то, сотворив Unholy Song, имея в запасе около 400 хит-пойнтов и прокачав Combat, вы можете в бою против воинов Хэйвена в свой ход колдовать данный спелл, тем самым получая нехилый перманентный приток здоровья. А отвечать на атаки врага грандмастер упомянутых выше навыков способен весьма и весьма неплохо.

Ну что же, краткий экскурс в применение и стратегию магии Смерти проведен. Что же нам осталось? А давайте попробуем разобраться, как показывает себя Некрополис в борьбе с замками иных мировоззрений.

3. Мы спиной к спине у грота отобьемся от врага!

1. Haven

Город Жизни, вечный заклятый враг Некромантов. В бою с его обитателями вам понадобится пара юнитов, способных быстро заблокировать стрелков, ибо арбалетчики и баллисты - крайне неслабый дистанционный аргумент. Вампиры вам тоже, безусловно, пригодятся, но избегайте ими прямых столкновений с крестоносцами. Death Ward+ двойной удар - и кровосос в ауте. Дьявол крайне поможет, особенно против героя-священника с его Holy Word и Holy Shout.

2. Asylum

Главное, при столкновениях с армиями этого замка, - быстро уничтожить продвинутого героя-мага. От пары Disintegrate или Chain Lighting Bolt не спасут никакие вампиры. Вторая опасность - Черные Драконы. И здесь вам пригодятся соответственно кровососы в огромных количествах. Веномы же практически не у дел, ибо у войск Убежища основную опасность представляют юниты, способные быстро заблокировать или вывести из боя вражеских стрелков. Медузы же с их вредоносным Stone Gaze наоборот, практически безопасны для нежити. Ну, разве что героя убить могут.

3. Order

У адептов магии Порядка тоже порой очень изощренная спеллбука :), да и стрелков в их армиях хватает. Так что лучше предпочесть Дьяволов. Опасность представляют джинны, но, если против Ice Bolt'а нет приема, то против иллюзий у некроманта кое-что припасено. Дайте синеньким вызвать иллюзий, да побольше, побольше… А потом, в самый ответственный момент, сотворите Cancellation. Некросы рулят, иллюзионисты в ауте. Если враг предпочел Титанам Драконоголемов, то смело берите Венома. Если же супостат отстроил не только Титанов, но и Магов, то его армия снова станет пиршеством для Вампира.

4. Might

Все протиники из плоти и крови, их много, из героев никудышные маги… Словом, ключ к вашей победе - связка из кровососов + выносливых Костяных Драконов. Кроме того, не забывайте о грамотной расстановке войск, а не то первый же камень Циклопа вам об этом напомнит. Магию применяйте в основном ослабляюще-изматывающую. Пользуйтесь тем, что противник мало что ей сможет противопоставить. Из убитых воинов противника немедленно поднимайте Вампиров. Конечно, учитывая слабость первых двух уровней, Некромантам нелегко тягаться с варварами. Но вполне можно ;).

5. Nature

Вампир берется однозначно - спрайты и волки есть для него полевая столовая. Против Faerie Dragons вам здорово поможет Дьявол, во всех остальных случая берите Костяного Дракона. Героя желательно выбить на третий-четвертый ход, иначе он вам такого навызывает… Хотя, если вы уверены в своих способностях демонолога, можно попробовать с ним посоревноваться. Кстати, не забывайте про грифонов. В стае они представляют угрозу всем.

6. Necropolis

Про бесов забыть! Толку от них всегда мало, а теперь они могут причинить и вред своими массовыми смертями в объятиях вражеских Вампиров. Лучше разделите на две группы своих кровососов (да, советую брать именно их - не ошибетесь, Веномов легко блокируют Дьяволы, да и Носферату противника их популяцию быстро сокращают) или Костяных Драконов. Прикол в том, что многие заклинания Некромантов на существ Смерти не действуют, поэтому маг вражеский вам опасности особой не представит. Ну а против воина Дракон получше будет выглядеть, чем его кольчужный собрат. И еще, привидения в данном случае вам пригодятся больше церберов. Опять говорю это, помня про вражеских вампиров.

Ну и в заключение…

Уважаемые читатели и посетители этого сайта, сей краткий гайд окончен. Многие нюансы и тактические маневры не вошли в него, но невозможно стать гением тактики, прочитав пару статей, нужна практика и набитые собственным лбом шишки. Главное - помнить, что Некрополис по праву можно назвать одним из самых капризных и неоднозначных замков. Но и одним из тех, что при умелой игре приведут к победе, - тоже. Удачи вам в нелегком пути Некроманта.

Евгений Александрович aka Jubei

Hosted by uCoz