Necropolis Guide0. Введение 1. Юниты 2. Магия 3. Против других 4. Заключение 0. Введение Итак, что мы имеем. Замок нежити, пресловутый Некрополис. Во всех частях серии он вызвал множество споров, касающихся баланса среди юнитов, способностей вампиров (да уж….) и способностей героев понемногу восстанавливать или скапливать нешуточные армии юнитов первого уровня скелетов. Не могу сказать, чтобы мне понравилось то, что сделали с городом в Героях 4. Но… Мы имеем то, что имеем. Рассмотрим же поподробнее юнитов, затронем основные применяемые заклинания и немного поговорим о тактике войны за тех, кому не страшны уже боль и страдания (написал, так и самому жутковато стало). 1. Наш маленький бестиарийЧем же отличается состав армий нежити в Героях 4 от состава в предыдущих частях? Прежде всего, кому-то из 3do пришла в голову "светлая" идея - соединить в одном замки Инферно и собственно Некрополис. Результат получился крайне неоднозначным. Допустим, Рыцари Смерти вообще оказались не у дел, а Личей перевели в героев. Кому-то такой расклад и придется по душе, но мне… Ладно, можете считать меня ретроградом :). 1.1. Первый уровень: Импы & СкелетыИтак, подошли эшелоны с мясом. Иначе и не скажешь. Эти юниты и есть юниты первого уровня в полном смысле этого слова. Плодятся быстро, умирают еще быстрее. В основном не своей смертью. Импы воруют у вражеских магов каждый ход немного маны, если в армии есть герой, то передадут ее ему. Но две единицы что-то могут решить лишь на самом низком уровне применяемой магии. Кроме того, бойцы из этих толстячков практически никакие, так что этот "магический канал" очень недолговечен. Скелеты имеют способность получать меньше повреждений от стрелковых юнитов, но при их скорости эта способность просто сходит на нет. И вдобавок костяных воителей лишили последнего смысла их жизни - возможности создавать из них тысячные армии после затяжных битв. Теперь по скелетам специализируются лишь самые юные некроманты. Словом, первый уровень не впечатляет. Что же дальше? 1.2. Второй уровень: Церберы vs Приведения
А дальше почти та же ерунда. Привидения неплохо "старят", что иногда неплохо помогает, противник медленнее ходит, слабее атакует,
а это, конечно, здорово. Да и летают они далеко. Но их "здоровье" не впечатляет, а атака сотни привидений отправляет в Валгаллу не
столь уж и много воинов противника. Единственное утешение - именно призраки чаще всего возрождаются мастерами и экспертами
Некромантии, причем в весьма немалых количествах.
А вот это уже интереснее, господа! Третий уровень в городах Нежити удался на славу! Судите сами: стрелки, уступающие по силе и
выносливости лишь Титанам, Venom Spawn'ы, и ОНИ, да, ВАМПИРЫ! О том, что Вампир слишком силен для своего уровня и цены,
спорить можно долго. И я, пожалуй, соглашусь со сторонниками такой точки зрения. Какая живая армия остановит сотню вампиров
при поддержке умелого героя-лича? Да никакая! Но мы же сейчас говорим не о каком-то там Preserve или Haven, мы говорим о
Некрополисе. В новых Героях кровососам накинули здоровья, что сделало их ряды еще крепче. Конечно, прибывает их в неделю
немного, да и летают они не через все поле, но уж если долетят, то…
Сладкая парочка бойцов четвертого уровня. И те, и другие имеют ряд бесспорных преимуществ и недостатков. Драконы, например, здорово
снижают урон от стрелковых атак. Да и крепки они очень даже, конечно, не черные драконы, но завалить хотя бы одно из этих отродий бывает
иногда очень непросто. Ужас некоторые вносят в достоинства, но, имхо, это свойство наоборот осложняет процесс блокирования стрелков. Хотя,
если вы играете против ИИ, то спугивая его лучников или эльфов с башен, вы имеете шанс здорово снизить потери от дистанционных атак
противника при штурме городов. Но те же Драконы крайне неторопливы в бою, да и дальность полета у них поменьше, чем у вампиров.
Дьявол же слегка менее "прочен" (210hp против 275hp у Драконов), да и атака у него послабее, но есть одно очень важное свойство,
недоступное его костяному конкуренту - телепортация. Дьявол может изматывать врага внезапными атаками на самые уязвимые фланги его армии
и столь же быстро отступать. Кроме того, Дьявол имеет защиту от Жизни, что заставляет его чувствовать себя более уверенно в схватках с
крестоносцами и монахами. Вызов же Демонов… Если у вас Дьяволов два десятка - пожалуйста, пользуйтесь, может и поможет. Но если
два-три, то смысла пользоваться этим свойством нет.
Итак, какова же магическая специализация героев Некрополиса? В чем-то магия личей близка к магии Хаоса, но, в отличие от адептов этой школы,
некроманты наносят не прямой, а опосредованный урон. Различные проклятия, отравления и прочие "бомбы замедленного действия". Да, смерть
одного бойца из вражьей армии за ход от яда - не столь зрелищно, как гибель десятка от какого-нибудь имплоужена. Но, в принципе, ничем не хуже
этого пути. Кроме того, когда преуспевший маг Смерти получает в свое распоряжение нечто вроде Plague… Словом, "это уже серьезно!". Как уже и
говорилось, магия Смерти способна на большее, чем обычное нанесение урона. Сочетания из Mass Curse, Disrupting ray, Mass Sorrow не оставят
"равнодушными" вражеские армии… Хе-хе… Единственное, что многие заклинания не действуют на механизмы. Ну да их не столь много, а с
драконоголемами можно разобраться и иными путями. Кроме того, есть в этой зловещей школе и заклятия-благословения. Как насчет
"Прикосновения Вампира" (Vampire's Touch)? С помощью него отряд из 10-15 дьяволов превращается в практически неуничтожаемый. Да и вообще,
такое заклятие всегда найдет себе применение. Насчет поднятий Скелетов и прочей ерунды этого рода. Оно вам надо? Единственное исключение -
иногда может пригодиться поднятие Вампиров, но до него героя надо еще прокачать. Конечно, если у вас нет Animate Death, или, того лучше,
Death Call, то можно поэкспериментировать, но…
Особо хочется выделить интересные заклятия саммонинга, требующие навыков друида, демонолога и некроманта. Порой в бою пара-тройка вовремя
призванных дьяволов или веномов способна решить многое. Конечно, прокачать героя до такого уровня еще предстоит, но это того стоит, можете мне
поверить.
1. Haven
Уважаемые читатели и посетители этого сайта, сей краткий гайд окончен. Многие нюансы и тактические маневры не вошли в него, но невозможно
стать гением тактики, прочитав пару статей, нужна практика и набитые собственным лбом шишки. Главное - помнить, что Некрополис по праву
можно назвать одним из самых капризных и неоднозначных замков. Но и одним из тех, что при умелой игре приведут к победе, - тоже. Удачи вам
в нелегком пути Некроманта.
Евгений Александрович aka Jubei
|