Вниманию посетителей! Администрация сайта не занимается рассылкой программ, а также убедительно просит не присылать вопросов, связанных с установкой и эксплуатацией программ, которые размещены в данном разделе. По всем вопросам обращайтесь к разработчикам соответствующих программ!
Размер 966 КБ - [Скачать] Слава Сальников, один из авторов WoG (Heroes 3.5), и mamaich разработали полностью функциональный Генератор Случайных Карт (Random Map Generator, RMG). Более того, генератор интегрирован в утилиту Славы Сальникова. RMG генерирует реальные рэндомные карты. Правила использования - в файле h4util.doc, поставляющемся вместе с утилитой. Но если говорить коротко, то так: Генерация XL карты: h4util -wr4 Генерация L карты: h4util -wr3 Генерация M карты: h4util -wr2 Генерация S карты: h4util -wr1 С версии 3.0 (текущая версия - 3.4) утилита Славы Сальникова H4Util поддерживает формат Winds of War и позволяет конвертировать файлы из формата WoW в форматы TGS и "стандартных Героев". Значительно усовершенствован редактор случайных карт (Random Map Generator). Помимо традиционных улучшений (закончена работа над дорогами), в RMG появились новые "фичи": 1) Добавлена индивидуальная настройка зданий. 2) Появилась возможность добавлять/использовать скрипты, усиливающие AI. 3) Появилась возможность генерации подземелья (c версии 3.2). 4) Пофиксен один баг, связанный с копированием объектов. 5) В RMG добавлены настройки для подземного уровня. Генератор еще находится в стадии разработки/тестирования, а посему принимаются предложения по его дальнейшей разработке. В частности, планируется встроить в него универсальные скрипты, увеличивающие интерес к игре (например, скрипты, усиливающие AI). Свои предложения пишите Славе Сальникову на zvs@mail.ru. Слава уже написал несколько скриптов, основной упор в которых сделан на добавление пунктов перемещений (может затягивать "обдумывание" хода AI игроками), добавление дополнительного опыта в боях и добавление ресурсов. Слава утверждает, что при всех включенных скриптах с AI играть тяжело даже на легком уровне и крайне тяжело (иногда невозможно) на уровне с максимальной сложностью.
Размер 398 КБ - [Скачать] Файл Updates.h4r скопировать в каталог DATA, который находится в каталоге, где установлена игра. Качество перевода, как изволите видеть, так себе... Переводилось все это дело, по видимому, стариной PROMT'ом не самой свежей версии. Особливо это заметно по переводу копирайтов в главном меню. New World Computing - Новый Вычислительный Мир... Пара минут здорового смеха гарантирована. Ну, и остальной перевод в том же ключе. Правда, для тех, кто не знает английского, будет полезен. Размер 397 КБ - [Скачать] Еще один перевод. Файл new.h4r скопировать в каталог DATA, который находится в каталоге, где установлена игра. Размер 354 КБ - [Скачать] Русификатор для пропатченной версии HMM4. Файл New.h4r скопировать в папку DATA, которая находится в каталоге, где установлена игра. Перевод, опять же, желает много лучшего... :)
Размер 485 КБ - [Скачать] Выше был выложен русификатор для HMM4. Сейчас все наоборот - перевод русских версий на английский. Файл Updates.h4r следует скопировать в каталог DATA, который находится в каталоге, где установлена игра.
Размер 23 КБ - [Скачать] [Или здесь] Использование простое, как грабли: скопируйте в каталог DATA и запустите.
Размер 274 КБ - [Скачать] Установка и применение: разархивируйте в любую директорию и запустите H4unpacker.exe. Жмите на кнопку "Open - Heroes4 Data File" и выберите файл music.h4r, если вы хотите извлечь музыку, либо movies.h4r, если хотите извлечь ролики. В появившемся списке выберите нужное (если хотите выбрать все, жмите на Select All). Затем жмите на кнопку "Extract selected entries" и укажите ту директорию, куда вы хотите записать (никаких названий файлов писать не надо). Тогда в указанной вами директории будет создана поддиректория sound (для музыки) или bink (для роликов), куда и будут записаны выбранные вами музыкальные треки или ролики. Музыка - в формате mp3, а ролики - в формате bik (нужен специальный проигрыватель, который можно скачать, например, с RadGameTools.com.
Версия 1.37. Размер 370 КБ - [Скачать] Версия 1.36. Размер 464 КБ - [Скачать] Версия 1.35. Размер 462 КБ - [Скачать] Версия 1.3. Размер 444 КБ - [Скачать] Автор: Алексей Белов Утилита для извлечения кампаний, музыки, роликов, графических и текстовых файлов из ресурсных файлов Heroes IV (кампании затем можно редактировать как обычные карты, а текстовые файлы сохранять в удобном виде). Позволяет также модифицировать текстовые файлы, а результаты модификации запаковывать в ресурсные файлы. Позволяет делать моды. Применение проходит в три этапа: 1) Поиск нужного файла: через File - Open выбираете подходящий ресурсный файл (с расширением .h4r) и выделяете нужные файлы (можно выделить сразу группу, зажимая клаишу Shift). 2) Извлечение: в Action выбираете Extract current (чтобы извлечь только выделенные файлы) или Extract All (чтобы извлечь все файлы, выведенные на экран). После этого в поддиректории extracted будет создана соответствующая поддиректория (по названию извлекаемого объекта), куда и будут записаны извлеченные файлы. (Например, если вы извлекаете изображения монстров, то будет создана поддиректория actor_sequence.) 3) Конвертация: через Plugins выбираете нужный плагин. (Например, для конвертации картинок применяется плагин Image converter). Затем открывается окно самого плагина, в котором вы выполняете нужные манипуляции и записываете результат в "удобоваримом" виде (например, картинку можно сохранить в виде файла *.bmp).
Размер 25 КБ - [Скачать] Ну, комментарии, думается, тут не особо нужны...
Размер 425 КБ - [Скачать] Автор: Standil Утилита для ввода новых героев и редактирования старых. Применение: разархивируйте zip-архив и запустите exe-файл. Имеющихся в Heroes IV героев можно перебирать, щелкая по стрелочке в левом верхнем углу экрана. Очевидным образом можно сменить классовую и половую принадлежность героя, а также изменить его имя и биографию. С портретами чуть посложнее... Редактирование портрета: нажимая на Copy, копируете портрет в Clipboard, откуда вы можете его извлечь в любом графическом редакторе. Редактируете изображение, посылаете его в Clipboard, откуда и извлекаете с помощью Paste. Данную операцию следует проделать с портретами обоих размеров (Large Face и Small Face). Введение нового портрета: заранее подготовьте две картинки в формате bmp: Large Face - размера 82x82 и Small Face - 52x52. Затем они вводятся в утилиту нажатием на кнопку Load. После всех операций не забудьте сохранить героя, нажав на Save. Целую галерею новых портретов героев в количестве 11 шт. можно скачать вот здесь (ZIP-архив, 65 КБ).
Размер 810 КБ - [Скачать] Автор: Jurcoane Ion Aurelian Утилита для подсчета эффекта заклинания в зависимости от "крутизны" героя. Применение: запускаете утилиту, вводите уровень и класс героя, а также указываете уровни его вторичных магических умений. Все: теперь вы только перелистываете магическую книгу (выполненную точно в том же виде, как и в "Героях"), и сразу же видите, к примеру, сколько "попугаев" может скастовать ваш герой-маг или с какой силой он долбанет молнией. Полезная штука для прогнозирования развития вашего героя; пригодится и картостроителям.
Размер 722 КБ - [Скачать] [Или здесь] Автор: Ruru Еще утилита для подсчета эффекта заклинания в зависимости от "крутизны" героя. Применение: распаковываете архив и запускаете exe-файл. Вводите уровень героя и уровни его вторичных магических умений, а также бонусы, даваемые артефактами и классом героя. Результат автоматически высвечивается напротив выбранного заклинания. Все заклинания разделены на три группы: ударные (наносящие прямой урон), лечащие (восстанавливающие HP) и заклинания вызова/воскрешения существ. Для лучшей ориентировки названия заклинаний дублируются их иконками. Примечание: для работы утилиты требуется библиотека VB6 Runntime. Если ее нет на вашем компьютере, тогда вам лучше скачать Install Version утилиты (2,38 МБ), в состав которой входит указанная библиотека.
Размер 235 КБ - [Скачать] [Или здесь] [Или здесь] Автор: Максим Козлов Утилита пока может редактировать только некоторые параметры героев, впрочем и этого достаточно для изучения магии и смены скиллов. В принципе, есть возможность редактирования ресурсов, но это будет включено, только если удастся вывести закономерность расположения этой информации в файле. Используйте эту программу только в том случае, если вы взяли какой-либо скилл по ошибке. Играйте честно!
Размер 25 КБ - [Скачать] Автор: FROZEN Полный набор анимированных курсоров на тему Heroes of Might and Magic IV. Скопировать содержимое архива в любое удобное место и установить через: Пуск -> Настройка -> Панель управления -> Мышь -> Указатели.
Размер 206 КБ - [Скачать] Это первая пробная версия программы. Написана после тщательного изучения документации к игре. Содержит большое число багов, но при правильном обращении :) позволяет сосчитать силу армии в игре HMM3. При расчетах учитывается сила героя. Как пользоваться программой? 1) Ввести силу атаки и защиты героя (если есть). 2) Столбец таблицы "Тип отряда" показывает отряды, входящие в армию. Щелкните правой кнопкой мышки над какой-нибудь строкой из этого столбца и в появившемся меню выберите нужный отряд. 3) Щелкните на столбец "Кол-во" в этой же строке и введите число этих юнитов. 4) Введите таким способом всю армию. Сила ее будет показана в строке "Всего". В столбце "Сила (дист)" показывается сила дистанционной атаки юнитов и армии в целом. Некоторые замечания: 1) Так как это пробная версия, и делалась она для личного пользования, то в ней совершенно отсутствует контроль за правильностью вводимых данных. 2) По этой же причине столбцы таблицы, которые не должны изменяться пользователем не защищены от изменений. 3) Сила армии показывается в у. е. :) То есть значение это не соответствует ни ущербу, который она может нанести, ни чему-нибудь иному. 4) Полученное значение силы армии следует трактовать как весьма приблизительное, ибо большое значение в бою имеет магия, различные бонусы отрядов, их скорость, удача, боевой дух и т. д. Все эти факторы не учитываются (во всяком случае пока). Все вопросы и предложения отправляйте по адресу: calculator@newmail.ru Home Page: http://ava.newmail.ru
Размер 173 КБ - [Скачать] Автор: Роман Будкеев Утилита для вычисления атаки и специального коэффициента. Описание: Unit name - название юнита (для сохранения в файл Units.hr3). Damage - поврежденние юнита. Attack skill, defense skill - умения атаки и защиты. Hit points - очки жизни юнита. Quantity - количество юнитов. Enemy defense skill - умение защиты врага (для вычисления повреждения по какому- либо юниту). Кнопка Calculate - вычислить повреждение и коэффициент. Кнопка Save - сохранить название юнита и коэффициент в файл Units.hr3. Коэфициент показывает защиту юнита относительно его атаки - т. е. чем меньше коэффициент, тем опаснее юнит.
Размер 137 КБ - [Скачать] INTRODUCTION The purpose of this program is to simulate battles between creatures from the Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade. You can use this program in two modes: 1 - to simulate a battle between two single creature stacks, 2 - to calculate a rating of creatures. MODE 1. BATTLE SIMULATION In this mode, the program simulates a single battle between two specified creature stacks. The battle can be repeated several times. MODE 2. CREATURE RATINGS In this mode the program carries out a championship among all high level creatures. Each creature takes part in several battles with every other creature.
Размер 17 КБ - [Скачать] Если вы создаете карты для HMM3 то, возможно, этот update вам пригодится. Касается это тех, у кого есть буковское "Дыхание Смерти" (SoD), но нет "Клинка Армагедона". Редактор карт от SoD не имеет возможности создавать случайные карты. Кроме того приходится копировать из других карт Conflux и его героев, что не очень удобно. Воспользовавшись данной утилиткой, вы получаете возможности: - создавать карты любой версии ("Армагедона" включительно); - генерировать случайные карты (в SoD с Conflux'ом и новыми порталами); - использовать замок/город Conflux (появляется в списке); - использовать героев Conflux (появляются в списке). Долго не тестировалось, но, похоже все в порядке. :) На всякий случай не мешает сделать backup H3MAPED.EXE. Итак, копируете CORRECT.EXE и CORRECT.DAT в базовый каталог SoD (в котором H3MAPED.EXE) и запускаете CORRECT.EXE.
Размер 172 КБ - [Скачать] Автор: A_K_ZyZop Программа для жеребьевки игроков на турнирах по HMM3. Возможность распределения по командам и т. д.
Размер 619 КБ - [Скачать] Автор: A_K_ZyZop Программа предназначенна для выдирания отдельных файлов из ресурсов игры HMM3. Данная версия программы работает с LOD, SND и VID файлами. Для открытия файла войдите в меню FILE и выберите пункт Load Resource File. После загрузки файла перед вами появиться список файлов, при желании его можно отфильтровать по маске файла. Для того чтобы извлеч один файл достаточно навести на него и нажать Extract. При этом файл окажется в каталоге ресурс-файла. Для извлечения всех файлов в списке надо нажать Extract All. При этом файл окажется в каталоге ресурс-файла. Если файл внутри ресурса не заархивирован, для сохранения файла заместо Extract'a нужно использовать Save Single File или Save Single File As (такими файлами являются все WAV, SMK, BIK и в H3ab_BMP.LOD все кампании *.h3c) Кнопка QuickView на данный момент уже пашет, правда пока только показывает 8-bit картинки. Теперь немного о том что изображено на toolbar'e: 1-ый сектор отвечает за количество файлов в ресурсе (по умолчанию равно None). 2-ой сектор отвечает за размер выделенного файла в ресурсе (по умолч. равно None). 3-ий сектор отвечает за название открытого ресурс-файла (по умолчанию равно None). Если что, при наведении на кнопку вам покажут хинты и все станет ясно.
Размер 268 КБ - [Скачать] Автор: A_K_ZyZop Программа предназначенна для редактирования графических файлов HMM3, которые были вытащены Resource Editor'ом. На данный момент программа работает только с PCX в HMM3-формате. Может загружать и сохранять образы в форматах BMP, PCX HMM3. В будущем возможна поддержка DEF-файлов (спрайтов). Мини-FAQ Q: Я достал картинку из ресурс-файла. Как мне ее конвертировать в BMP? A: Войдите в GraphEdit -> Files -> Open Files ... -> Загружаете нужную картинку. Затем входите опять в меню Files -> Save As File... -> И сохраняете в нужном вам формате. Конвертировать обратно точно так же, только в начале вы грузите BMP, а сохраняете в PCX HMM3. Q: А какие PCX-файлы что содержат? A: Ну, в общем, их там очень много и диапазон изменений от фейсов героев и героинь до стен замков и двеллингов с артефактами. Но вот несколько примеров: Adopflg*.pcx - флаги; aishield.pcx - эмблема HMM3 (можно заменить на свою); Hpl000kn.pcx ... Hpl129mk.pcx - большие портреты героев; Hps000kn.pcx ... Hps129mk.pcx - маленькие портреты героев. Это только лишь малая часть того, что там можно изменить...
Размер 180 КБ - [Скачать] Автор: A_K_ZyZop Утилита для просмотра и извлечения отдельных кадров из DEF-файлов HMM3.
Размер 210 КБ - [Скачать] Автор: A_K_ZyZop Программа для компиляции DEF-файлов HMM3.
Размер 275 КБ - [Скачать] Автор: A_K_ZyZop Программа предназначена для редактирования HMM3 text-файлов. Изначально была написана специально для просмотра текстовых файлов из HMM3, недавно появилась поддержка текстовых файлов от HMM4. Внимание! Использование этой программы в читерских целях (Fly, Implosion, Resurrect на первом уровне гильдиии, катапульта стреляющая 99 раз и т.д.) преследуется по закону! :) Для открытия файла войдите в меню Files и выберите пункт Load TXT File. Некоторые рекомендации: 1) При загрузке таблиц (это все файлы оканчивающиеся на Traits и еще несколько других) НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ ДЛЯ УДОБСТВА ПРОСМОТРА СДЕЛАТЬ ДВЕ ФИКСИРОВАННЫХ ЛИНИИ СВЕРХУ И ОДНУ СЛЕВА, для этого надо использовать синие стрелки (см. хинты). 2) При фиксированном столбце можно менять строки местами. 3) При фиксированной строчке можно менять ширину столбца. 4) При фиксированной строчке можно менять ширину строки. 5) Чтобы создать/убрать новую строку или строчку достаточно вопользоваться желтыми кнопками, находящимися на верхней панели (см. хинты). Внимание! По возможности старайтесь не удалять служебный символ в виде квадрата.
Размер 32 КБ - [Скачать] Автор: Смирнов Д.А. Эта маленькая полезная программа выполняет сортировку карт для HMM3 по версиям игры и по размеру карт. Размер 33 КБ - [Скачать] Просматривалка карт HMM3. Размер 56 КБ - [Скачать] Утилита для копирования частей HMM3-карт со всеми объектами и рельефом.
По адресу http://www.gamewallpapers.ru/index.shtml?letter=H можно скачать много обоев, которые имеют непосредственное отношение к серии Heroes of Might and Magic. Больше всего обоев - для HMM4, но есть и изрядное количество для HMM3. Мне очень понравились кроваво-красные обои SoD с темой Necropolis. Почти все обои - 1024x768. Кроме того, есть куча обоев (около 5 тыс.) и для других игр. В общем, кого что больше интересует... Я бы на их месте уже давно занялся выпуском CD с коллекциями обоев. :)
Размер 65 КБ - [Скачать] Размер 152 КБ - [Скачать] Размер 225 КБ - [Скачать] Размер 90 КБ - [Скачать] Размер 137 КБ - [Скачать] Размер 119 КБ - [Скачать]
Heroes of Might and Magic IV
Меня часто спрашивают, где можно скачать дистрибутив? Из первого, что вспомнилось, могу порекомендовать полный список антикварных игр, расположенный на сайте Курганмашзавода. Там есть Heroes of Might and Magic II (25317 КБ) и самый первый Heroes of Might and Magic (8743 КБ). Соответственно, на всякий случай, - адрес FTP-сервера. Как всегда, скачивайте на свой страх и риск... :)
Игра для Nintendo Game Boy Color + эмулятор ROM Player [rew.] ver. 12STX Размер 471 КБ - [Скачать]
Игра "King's Bounty" - предок серии Heroes of Might and Magic - была выпущена в далеком 1990 году, и это видно сразу - звук поддерживается только на внутреннем динамике компьютера, мышь в игре не используется (все управление осуществляется с клавиатуры). Но сама по себе идея игры хороша, а оторваться от нее после того, как пройдешь хотя бы небольшой участок, становится очень трудно. Жаль, конечно, что карты континентов всегда выглядят одинаково, меняется только расположение Скипетра и замков Злодеев. На четырех континентах страны, процветавшей под правлением мудрого короля Максимуса, царил покой и благоденствие - благодаря имевшимуся у Максимуса магическому Скипетру Порядка. Власть Максимуса не устраивала многих разбойников и авантюристов, каждый из них хотел править сам. В результате сговора основных противников короля (называемых в народе Злодеями) Скипетр был похищен и закопан в секретном месте, где-то на просторах королевства. Единственным указанием на местонахождение Скипетра была карта, которую разрезали на множество кусков; каждый Злодей взял себе по одному куску, а некоторые куски карты были спрятаны в тайниках вместе с другими магическими предметами. Каждый из Злодеев захватил себе замок и посадил там надежный гарнизон. Злодеи отлично знали, что король Максимус не сможет встать во главе армии из-за своего преклонного возраста. Время же играло на руку Злодеям - если Скипетр Порядка не вернется к королю за относительно недолгий срок, то в королевстве воцарится полный хаос, а Максимус умрет. По стране бродят вооруженные мародерские отряды, оплотом королевской власти остается лишь замок Максимуса. Необходимо, чтобы отыскался сведущий в военной тактике смельчак, способный силой оружия отнять у Злодеев куски карты и найти Скипетр Порядка за отпущенное ему время. Не нужно и объяснять, что кроме вас с этой немыслимо трудной задачей не справится никто.
Размер 275 КБ - [Скачать] 1. Завязка (кpатко). В Некотоpом цаpстве... жил-был... И была у него... Но вот... ужасное и укpало... в Темный замок... Безутешен... дни и ночи... и издал указ: найти... победить... веpнуть. 2. Постановка задачи. Темный замок находится на далеком заколдованном континенте, на котоpом уже давно никто не бывал, поэтому доpога туда неизвестна. Но, как утвеpждают стаpые люди, сохpанилась каpта, овладев котоpой, можно найти путь в те гиблые места. Однако, каpта эта pазделена на пять частей, котоpые хpанятся на пяти землях у их Хозяев. Нужно пpойти все пять континентов: Равнолесье, Заболотию, Тайганию, Альпию и Сахаpию - найти замки Хозяев этих земель и выполнить их задания. Тогда Вы сможете получить части дpевней каpты, собpать их вместе и найти доpогу на шестой континент, на котоpом, собственно, и находится нужный Вам Темный замок. Итак, пеpвая часть игpы заканчивается с получением всех пяти частей каpты. Втоpая часть - Вы на шестом континенте. Веpнуться назад уже нельзя. Так что постаpайтесь как можно более основательно подготовиться к путешествию на шестую землю. Чем большего уpовня Вы достигнете в пеpвой части, тем легче Вам будет во втоpой. Любое поpажение здесь pавносильно пpоигpышу и окончанию игpы. Поэтому будьте остоpожны. Вам нужно найти Темный замок, а дальше - по обстановке. Втоpая часть игpы в данной веpсии отсутствует. Хочется высказаться по поводу недостаточной зpелищности этой веpсии игpы ввиду отсутствия должного звукового сопpовождения и неподвижности ее пеpсонажей. Основное занятие автора (Сергея Прокофьева) - пpогpаммиpование, поэтому большее внимание он уделил алгоpитму игpы в ущеpб ее зpелищности.
Размер 857 КБ - [Скачать] Necromancer's Dos Navigator based on Dos Navigator by RITLabs. Менеджер файлов для настоящего некроманта! :) Авторы: Denis Smirnoff aka Necromancer & Peter S. Voronov aka Chemodun Официальный сайт: NDN.muxe.com
Размер 108 КБ - [Скачать] Скринсейвер на тему "Матрицы" - к Героям, естественно, отношения не имеет :) Но зато имеет множество настроек и не требует для запуска мощного компьютера.
| |