S.T.A.L.K.E.R.
Завязка
Именно чернобыльские радиоактивные ландшафты составляют большую часть Зоны, в которой разворачивается действие игры. Все достопримечательности этого кусочка Украины, такие как заброшенный городок Припятск или сама АЭС, будут с максимальной точностью представлены на наших мониторах. Вообще, слово "точность" стало для создателей игры чуть ли не священным, - "все должно быть максимально реалистично", не устает повторять в своих интервью PR менеджер компании.
Сюжет игры, однако, слабо совпадает с этими заявлениями, представляя собой гремучую смесь "Пикника на обочине", "Сталкера" и собственной фантазии разработчиков. Полностью историю про военные исследования и Вторую Катастрофу можно прочитать на официальном сайте игры, а мы ограничимся лишь тем, что в результате всех этих событий, Зона из просто радиоактивного участка местности превратилась в напичканную смертельными аномалиями территорию, откуда не возвращались даже вооруженные до зубов отряды спецназа. Постепенно расширение Зоны остановилось, и туда потянулись научные экспедиции, а военные решили взглянуть на результаты своих экспериментов. Сталкерами же стали называть тех, кто зарабатывал себе на жизнь, торгуя вынесенными из Зоны артефактами.
Сталкер? Сталкер, сталкер...
Этих вольных стрелков в игре никто не любит - ни военные, ни ученые, ни обитатели самой Зоны. Такое количество врагов может легко обернуться фатальным исходом, а посему оружие является для сталкера самым главным спутником после воздуха. Начав карьеру с жалким пистолетом Макарова, игрок впоследствии сможет выбирать из весьма внушительного арсенала, включающего как знакомые многим АК-74 и HK MP5, так и другие весьма экзотические образцы главных аргументов в любом споре. Боевые качества особо полюбившихся "игрушек" можно улучшить с помощью различных деталей, вроде глушителя, оптического прицела или подствольного гранатомета.
Добывать все это богатство придется если и не в кровавом бою, то не без риска для жизни, ибо большинство NPC расстанутся с ним лишь испустив дух. Наиболее безопасным способом станет вступление в одну из многочисленных фракций сталкеров, что, помимо оружия и экипировки, отяготит игрока дополнительными квестами и сюжетными ответвлениями. У каждого из сообществ имеются собственные цели и интересы, - например, "Долг" считает своей главной задачей уничтожение мутантов. Эти постоянно враждующие между собой фракции являются лишь одним из факторов, усиливающих атмосферу игры. Вторым станут сами NPC, - согласно обещаниям авторов, сильный AI наделит их способностью адекватно реагировать на ваши действия в течение всей игры. Скажем, если вы поможете какому-либо сталкеру отбиться от монстров, то он и его фракция станут относиться к вам куда более благожелательно. Да и общаться придется не только с помощью свинца, ведь с любым персонажем, не проявляющим открытой враждебности, можно поговорить, причем для большинства из них созданы весьма развесистые диалоговые древа.
Однако, большинство населения Зоны составляют те, для кого наиболее сильным аргументом в споре являются оторванные конечности оппонента. Они представляют собой мутировавшую под действием радиации живность, продукты военных экспериментов, а также порождения самой Зоны и ее аномалий. В принципе, основная часть известных на сегодня монстров довольно стандартна, но встречаются и весьма своеобразные уродцы, вроде Слепых Псов или Подземных Карликов. Разработчики обещают предусмотреть наличие "ахиллесовой пяты" у каждого монстра, что должно несколько ограничить схватки от стандартного процесса "высади-в-урода-побольше-обойм", а проработанная скелетная анимация придаст резне особую красоту.
Достопримечательности
Все вышеописанные существа, включая главного героя, плотно населяют небольшой кусочек Украины, размером примерно 20х20 километров. Из исследовательского городка на границе Зоны можно отправиться куда угодно, ибо никакими путами сюжета игрок не связан. Но следует учесть, что шансы лишиться здоровья (а то и жизни) прямо пропорциональны расстоянию до границы, так что воленс-ноленс, приходится тщательно продумывать маршруты своих прогулок. Гигантская территория, в свою очередь, не способствует пешим моционам. Для удобства в игру были введены разнообразные средства передвижения, сильно облегчающие прогулки по локациям.
Список техники состоит из более чем 20 наименований, варьирующихся от автомобилей марки "Нива", до танков и вертолетов МИ-24. Помимо монстров и расстояний, свобода сильно ограничена двумя "А" - Артефактами и Аномалиями. Артефакты являются главным источником дохода для сталкеров, обладая как полезными, так и смертоносными свойствами, а иногда соединяя в себе и то, и другое. Аномалиями же считают одной из основных причин повышенной смертности среди охотников за артефактами. На сегодня известно о Гравитационном Колодце, Оранжевом Тумане, способном легко растворить человеческие ткани, а также некоей субстанции с жизнерадостным названием Мясорубка.
Полигоны и экспа
В списке параметров главного героя остался лишь один пункт - здоровье. Все остальное, включая опыт, кануло в Лету. Из этого факта следует, что сохранность шкуры подшефного игроку сталкера целиком и полностью зависит от его владения мышкой. Осталось в прошлом и массовое избиение слабых противников с целью прокачки. Отныне главным показателем статуса является количество дензнаков в кармане бронежилета. Все это: и деньги, и запотевшее стекло шлема, и заклепки на стволе любимого АК-74, будет изображено с помощью фирменного графического движка GSC под названием X-Ray.
Невероятно обширные открытые пространства с четкими текстурами и радующей глаз растительностью являются самым настоящим образцом того, что англичане называют eye-candy, а модели персонажей и техники заставили бы прослезиться от счастья даже Джона Кармака. Тем более удивительны заявления разработчиков о том, что для отрисовки этого визуального счастья хватит и PII 450 c видеокартой класса GeForce 2. Являются ли они лишь маркетинговым ходом или в украинской студии действительно смогли придумать некие сверхбыстрые графические алгоритмы, мы узнаем лишь после релиза. А пока что советуем копить деньги на апгрейд - не помешает в любом случае. Довольно редко встречаются отечественные проекты, способные с полным правом претендовать на звание RPG, если не игры года. Все вышесказанное можно упаковать в три слова: красиво, интересно, масштабно. Всем ждать и следить за новостями!
Больше вы можете узнать на официальном сайте -
www.stalker-game.com.
Источник: www.travel.ag.ru