Warlords IV: Heroes of Etheria
Разработчик: SSG
Издатель: Ubi Soft
Жанр игры: пошаговая стратегия
Дата выхода: Рождество 2003 г.
Хорошие новости для любителей turn based стратегий. Австралийская компания SSG, создавшая знаменитых Warlord'ов (с I по III), а затем поддавшаяся искушению real-time'овости (Warlords Battlecry I и II), вновь вернулась к истокам и работает над Warlords IV: Heroes of Etheria - новой turn based стратегией с элементами RPG. При этом опыт Battlecry не пропал впустую - оттуда заимствованы кое-какие концепции и ряд элементов движка.
Сама идея борьбы между различными кланами за власть в фэнтезийной стране Etheria остается, естественно, прежней. Различных рас на сей раз будет шесть, в том числе одна новая - Volturnans, нечто еще более черное и злобное, чем даже классические Undeads, возглавляемые Лордом Бэйном (Lord Bane) (авторы игры намекают, что лорд Бэйн - всего лишь марионетка Volturnans). Как можно догадаться по названию, в Warlords IV весьма существенная роль (возможно, даже бОльшая, чем в Battlecry) принадлежит героям, которые, развиваясь на протяжении всей кампании, приобретая и совершенствуя навыки, вносят в игру RPG'шные элементы. Они могут сражаться и как независимые бойцы, и в составе воинских подразделений (повышая в этом последнем случае боевые качества своих сослуживцев). Разумеется, герои могут использовать и обычное оружие, и магию, но система их навыков и заклинаний переписана с нуля и будет, соответственно, отличаться от того, что мы видели раньше.
Вообще одно из самых важных нововведений Warlords IV - это новый подход к боевым действиям. Если в прошлых играх серии главное было нарастить армию и привести ее в нужное место в нужное время, а уж сам исход боя фактически отдавался на откуп компьютеру, то теперь нам предоставят возможность полностью управлять всем ходом битвы, командуя каждым юнитом (впрочем, для тех, кого это не слишком привлекает, останется и возможность решать исход боя автоматически). Помимо сражений в поле, будут в игре также штурмы городов и замков с использованием соответствующих осадных орудий. Что интересно, юниты могут не только атаковать или обороняться, побеждать или гибнуть, но и брать/сдаваться в плен, причем впоследствии пленников можно использовать - не то для получения выкупа, не то в качестве бесплатной рабочей силы... а может, и для жертвоприношений - все-таки черной магии в игре предостаточно. Вообще магическая система будет весьма развитой, со стратегическими и тактическими заклинаниями и возможностью апгрейда оных.
Города и городские сооружения можно будет не только разрушать, но и строить. Вообще роль городов заметно возрастет; строительство определенных зданий позволит пополнять численность армии и улучшать ее уровень, покупать новые заклинания, содержать и использовать пленных и даже телепортировать армии из города в город. Ресурсы, как и прежде, собираются автоматически с подвластных земель; но чем более развит город, тем больше ресурсов и доходов приносит его владельцу окружающая территория. Можно будет также прокладывать дороги.
Как водится, нам обещают сильный AI противников, который заставит придумывать разные стратегии для борьбы с разными врагами. С другими кланами можно будет не только воевать, но и вступать в дипломатические отношения; впрочем, даже заключение союза не гарантирует вас от предательства - если, конечно, вы не успеете предать союзника раньше.
По части графики мы получим классическую изометрическую проекцию с хорошим уровнем детализации, разнообразными магическими спецэффектами и весьма реалистичной местностью. Работает над этим Крис Проктор (Chris Proctor), тот же художник, который рисовал местность для Warlords Battlecry II.
Естественно, будет и многопользовательский режим, для локальной сети и Интернета.
Игра должна выйти к Рождеству 2003 года.