www.BlackKnights.narod.ru ЛИГА ГЕРОЕВ    СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЙ РЕГИОНАЛЬНЫЙ ТУРНИР

Necromancer



Правила Северо-западного регионального турнира
по игре Heroes of Might and Magic III





Содержание раздела




Общие положения

Играются только фиксированные карты размера medium (впрочем, random может присутствовать - но только на отборочных турах и по желанию обоих игроков). Если вы до игры не заявляли о своем желании играть на random'е, то тем самым полностью застраховали себя от этого. Установки уровня сложности - hard или expert (по желанию участников). Позиция игрока определяется жребием. Система боев - между игроками только тактическая (tactical combat), автоматический бой (quick combat) - разрешается только с монстрами по желанию игрока (во избежание затяжной игры).

Система ограниченного double elimination (двойного вылета). Игроки, проигравшие один из туров, могут пройти в следующий при наличии свободных мест в сетке турнира, заплатив взнос, равный 2/3 от стоимости участия.

В случае технических неполадок, связанных с работой сети или др. оборудования, приведших к падению системы, перезагрузке и т. д., следует загружать последний autosave. Контроль осуществляется судьями турнира при поддержке администраторов клуба (если они задействованы).


Регистрация

Запись на турнир - только по предоплате. Участник играет именно в тот день, на который он зарегистрирован. По телефону регистрация не производится, так как требует предоплаты. Жеребьевка производится непосредственно перед началом турнира.

Участники обязаны регистрироваться только под тем ником, под которым они известны игровому сообществу. Регистрация под чужим ником или под ником, отличным от реального, не допускается. Тривиальные ники типа Vasya, Petya, Kolya также не принимаются. Если в процессе турнира станет известно, что участник все-таки зарегистрирован не под своим настоящим ником, то будет произведено удаление данного участника с турнира без возврата взноса за участие.

Игроки имеют право быть разнесенными по сетке турнира. Для этого нужно заранее уведомить организаторов турнира до проведения жеребьевки.


Время на ход

Таймлимит на ход - 2 минуты (или меньше/больше - по договоренности игроков, но не более 4 минут).

Примечание: подумайте, прежде чем идти на уступки в сторону уменьшения этого времени, так как тактика в первую очередь зависит от карты, а во вторую от того, сколько времени вы определили на ход. Другое дело, если у вас уже отработаны варианты для разного времени...


Призовой фонд

Призы за первое, второе и третье место в денежном эквиваленте выделяются из призового фонда, учрежденного организаторами турнира. Размеры призов оговариваются особо для каждого турнира. Существует золотое правило, проверенное временем: чем больше участников, тем, соответственно, больше и призовой фонд. Также всем участникам вручаются свидетельства об участии в турнире, дающие право на льготное участие в последующих турнирах.


Выбор расы

Происходит "in dark", т. е. каждый игрок пишет выбранную расу на бумажке, не объявляя об этом вслух. Затем, после того как оба игрока подтвердят, что окончательный выбор ими сделан, судьями турнира вслух при свидетелях зачитываются выбранные расы. Если же согласие между игроками не будет достигнуто, то обеим сторонам выставляются рэндомные расы.

Примечание: игроки могут заранее договориться о выставлении рас на random. За Conflux же играть запрещено (и это не обсуждается)!


Выбор героя

Игроки могут договориться о выборе героев заранее, иначе по умолчанию выставляется random. Также и все условия игры следует оговорить заранее и согласовать с судейской коллегией до занесения в протокол.

Примеры типовых условий: без специалистов по магии 4-го уровня в качестве главных героев; без специалистов по логистике в качестве главных; без использования в качестве главных - героев со стартовым вторичным навыком "дипломатия"; без использования тактики "hit & run" или "rush" (причем немаловажно оговорить, что подразумевается под этими понятиями); "no rules" - т. е. все позволено и т. д.


Стартовый бонус

Выбор стартового бонуса (артефакт, ресурсы, или золото) осуществляется по взаимной договоренности игроков. Если же договориться не удалось, то обоим игрокам в данной позиции выставляется random.

Примечание: выбор сделанный игроками, заносится судьями в протокол во избежание дальнейших недоразумений.


Рестарт

Любой игрок имеет право на один рестарт во время всей игры. Рестарт можно осуществить только в течение первой недели игры (с 1-го по 3-ий день включительно) без объяснения причин, за взнос в размере 1/3 от стоимости участия в турнире. Судьи турнира обязаны сделать соответствующую отметку о рестарте.

Примечание: в случае, если общее количество рестартов в партии превысило 5 игровых суток, игрокам рекомендуется продолжить состязание на карте размера small.


Победа

Победителем считается тот, кто захватил все замки противника и уничтожил всех вражеских героев. При наличии на карте оппонента-компьютера, победителем считается тот, кто захватил все города и уничтожил всех героев противника-человека. Дополнительную информацию см. в разделе "Финальное сражение".

Примечание: вам может быть засчитано техническое поражение - при вашей неявке, сопернику же в данном случае будет засчитана техническая победа. Также см. примечание к разделу "Читерство".


Финальное сражение

Таймлимит на партию составляет 3-4 часа. Если игра слишком затянулась, то судьи турнира вправе назначить финальную "стрелку". Финальный бой должен проходить на нейтральной территории, равноудаленной от столиц обоих игроков. Победившим в финальном бою считается тот, чей герой остался стоять на карте. Если исчезли оба героя, то победителем считается тот, кто сохранил героя, участвовавшего в финальном сражении. Сбегать нельзя!

Примечание: место и день финальной битвы утверждаются судьями турнира после совещания с обоими игроками. Опоздание на место финальной битвы на 1 день карается пропуском 1 хода боя. На два дня - двумя ходами, на 3 дня - тремя. Опоздание на 4 дня засчитывается как поражение.


Читерство

При уличении игрока в нечестной игре происходит его удаления с турнира без возвращения взноса за участие. Игроку, уличенному в читерстве, будет отказано в регистрации при проведении последующих турниров.

Примечание: если ваш оппонент оказался читером, то вам автоматически присуждается победа. Читеру же засчитывается, естественно, поражение...




Good vs Evil




Вопросы, касающиеся правил проведения турнира

В: Почему timelimit такой маленький? Я часто не успеваю закончить ход.

О: Если на подобных картах вам не хватает этого времени, то надо учиться играть быстрее. Почти всем этого времени хватает. Мы не можем позволить ставить больше минут на карты, где этого не требуется, иначе партии будут затягиваться на невообразимые сроки.


В: В правилах проведения турнира мне кое-что не нравится.

О: Это нормально. Вероятно, человека, которого тут устраивало бы все, не существует. Тем не менее отметим, что наличие вас в списке участников турнира автоматически означает если и не полное согласие с данными правилами, то, по крайней мере, готовность по ним играть.


В: Можно ли использовать в ходе игры редактор для просмотра фиксированных карт?

О: Можно. Это отчасти компенсирует незнание карты.


В: Можно ли использовать в ходе игры редактор для просмотра random'ных карт?

О: Hет! Это чревато дисквалификацией.


В: Почему турнир не проходит целиком на random'е?

О: Такой турнир лишен смысла, он не покажет истинную силу как победителей, так и проигравших.


В: Что означает фраза "выбор расы происходит "in dark"?

О: Когда два игрока должны выставить замок, которым они будут играть, они не могут сделать это одновременно. Стало быть, вы сделаете это первым, еще не зная, что выбрал противник, в то время как он будет выбирать, уже зная, что выбрали вы, имея пусть небольшое, но все-таки преимущество. Если вы считаете, что ему это не поможет - выбирайте замок первыми. Если считаете, что это важно - предложите ему выбирать первым. Hа тот случай, если оба не хотят давать противнику преимущество, и придумана схема выбора вслепую. Суть ее очень проста - каждый пишет на бумажке или тихо говорит организаторам желаемый замок, после чего мы смотрим, что получилось - теперь каждый должен играть за выбранный замок. Обычно используется оптимизированная схема - лишь один тихо говорит или пишет на бумажке свой замок - второй просто открыто называет его. Результат тот же, но чуть быстрее.




Вопросы о ходе турнира

В: Мне кажется, что моему противнику подсказывают. Это нормально?

О: Это неизбежно происходит на любом турнире. Просто примите это как факт.


В: Имеет ли кто-нибудь право смотреть мою позицию, героя и т. д. во время игры?

О: Судьи - да, остальные - могут смотреть, но показывать им ее вы не обязаны. Впрочем, следить за этим мы не станем, сами разберетесь...


P.S. Все вопросы касательно правил и проведения турниров вообще, вы можете задать в Геройском форуме. Желательно - по существу.




Другие турниры

Здесь вы можете ознакомиться с правилами некоторых других турниров:



Copyright © Point, 2002-2004. All rights reserved.


«ЛИГА ГЕРОЕВ»
Hosted by uCoz