Наконец-то я привел в надлежащий хронологический порядок список турниров и отчетов. Теперь все выглядит вполне сообразно. Также приведены все возможные дисциплины, по которым в 2006 г. могут проводиться турниры. А могут, разумеется, и не проводиться... :) Посетителям доступна вся статистика проекта за все время существования сайт проекта - начиная с 12 марта 2002 г.! В разделе Программы - обновленные версии популярных "геройских" утилит. Добавлено еще много разных новых материалов. В разделе Статьи и обзоры выделены специальные download areas для каждой области. Немного изменен дизайн. Конечно, обновлений много больше - смотрите уже конкретно по разделам сайта. Всего ведь и не упомнишь... :) ВНИМАНИЕ!!! Большинство новостей публикуется на ГЕРОЙСКОМ ФОРУМЕ!
А пока можете посмеяться над аннотацией с украинского сайта дисковых барыг: "Герои Меча и Магии IV: Драконы и Подземелья - увлекательное продолжение культовой пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic IV, основанное на сюжете одноименного кинофильма в стиле фэнтези. Молодая императрица Савина, взойдя на престол, собирается провести масштабные реформы, предоставив права и свободы крестьянам и простолюдинам. Однако, злой колдун Профион-Синегубый вынашивает коварные планы по свержению законной власти. Для этого ему необходимо подчинить себе могущественных драконов с помощью неких древних артефактов. Всего, продолжение содержит 3 полноценных кампании с оригинальными текстами и сюжетными квестами. А также 36 новых сценариев!" БУАХХА-ХА-ХАА!! ХХА-ХА-ХААА!!! ГЫ!.. :))
"Новейшая версия культовой пошаговой стратегии (TBS) Heroes of Might and Magic. Теперь вы можете испытать свои силы в управлении историческими походами и сражениями Александра Македонского. 6 обширных кампаний, хронологически соответствующих эпическим завоеваниям гениального полководца: Молодой Александр, Греция и Балканы, Малая Азия, Средиземноморье и Египет, Вавилон, Индия. 32 отдельных сценария для одиночного и многопользовательского режимов игры. Зрелищная графика, историческая достоверность, масса лучших моментов видеоряда и грандиозные саундтреки из одноименного голливудского блокбастера. Удастся ли вам повторить путь великого завоевателя?" Вторым номером выступает сборничек Heroes of Might and Magic IV: Age of Legends на DVD. Здесь мы увидим следующее: Alexander, The Lord of the Rings, Dungeons & Dragons, Excalibur (который зачем-то обозвали King Arthur). В продаже замечен пока только один релиз - в DVD-box'е с фиолетовой обложкой. / Point /
В IV квартале 2005 г. я заметил в продаже очередной поддельный аддон для "Героев Меча и Магии IV", называющийся "Кольцо дракона". Доступен он на 2-х CD в релизах от разных издателей (я пока насчитал три конторы). Описываю этот псевдоаддон как можно подробнее, используя как "официальную" аннотацию, так и дополнительные материалы... Сюжет игры "Heroes of Might and Magic IV: Кольцо дракона" построен на старинной английской легенде о принцессе, которая была украдена драконом. Долгое время она жила в каменной пещере. И после смерти дракона, в благодарность за доброе отношение, принцесса стала ухаживать за яйцом, пока из него не вылупился маленький дракончик... По этому сюжету был снят фильм "Кольцо дракона" ("George and the Dragon"), видеоряд из которого был использован для вступительного ролика. Также в игре используются музыкальные композиции из альбома "Master of Chant I" группы "Gregorian". "Heroes of Might and Magic IV: Кольцо дракона" состоит из 6 новых кампаний, в которых предстоит сыграть за разных героев: "Долгая дорога домой", "Старик и наемники Аль-Кабилы", "Приключения Рина-непоседы", "Злоключения падре Бернарда", "Усмирение непокорных", "Невероятные приключения принцессы Луны". Также в комплекте находятся 39 новых карт, как для одиночной, так и для многопользовательской игры. В качестве бонуса игра включает в себя аддоны "Экскалибур" (6 кампаний, 42 отдельных сценария) и "Александр" (6 кампаний, 32 отдельных сценария). Как вы уже поняли (а я надеюсь, что таки поняли), покупать сие недоразумение категорически не следует! :) Это очередная попытка недобросовестных издателей "срубить бабло" на бренде популярной игры. Совершенно не оригинально...
По псевдоаддону "Герои Меча и Магии IV: Эпоха Смерти" ищите информацию самостоятельно! ;) Ибо мне, честно говоря, подобное бесполезное барахло описывать надоело. И, к тому же, это никому уже не нужно. Не так ли, уважаемые посетители?!
Из дополнительного барахла имеются... Карты для Age of Wonders, обои для Age of Wonders II. Карты, существа и т.д. для Black & White. Карты и т.д. для Civilization III. Карты для Disciples и Disciples II. Карты и обои для The Settlers IV и WarCraft III. Карты и патч для Warlords Battlecry II. И вам все это нужно?! Да?.. "Тогда мы идем к вам!" (с) :) Также вышел еще один занятный диск - Заплатки от Буки. Подробности смотрите здесь. Это специальный CD-диск с "техподдержкой": на нем записаны основные патчи для игр, изданных БУКОЙ, 6 видеороликов, демо-версии двух игр, а также чуток драйверов и пара полезных программ. "Геройские" патчи там такие:
Локализованное коллекционное издание Герои Меча и Магии: Платиновая серия от БУКИ уже в продаже. Ориентировочная стоимость в "нормальных" Петербургских магазинах (т.е. не завышающих чрезмерно цены), торгующих "лицензией" - около 200 рублей. В платиновую серию (на 3-х дисках) входят следующие игры: "Настоящая классика жанра - коллекция, которую следует иметь у себя на полке!" - так заявляет БУКА. И с этим действительно не поспоришь. HMM3 имеет там версию 4.0, что явно неплохо. Жаль только, что все игры на _русском_ языке. Аналогичного издания с _английскими_ версиями игр не будет. И это крайне-крайне гадко... :( / Point /
Впервые - полностью легальный сборник всех "Героев" на одном диске! Ограниченный коллекционный тираж специально перед Новым годом и Рождеством. Золотая серия на DVD: Герои Меча и Магии - это специальный эксклюзивный выпуск, который, по мнению "Буки", должен быть у каждого уважающего себя фаната "Героев". Полный набор, включающий 9 игр (все, к сожалению, на русском языке) из серии Герои Меча и Магии I, II, III и IV! Хе-хе!.. На мой взгляд - это все те же старые добрые тефтели, но под новым соусом... :) Надо ли вам все то, что у вас уже есть... и уже который раз - решайте сами.
Фэнтези - в принципе жанр достаточно известный в широких кругах, и если с первоисточниками - самим Дж. Р. Р. Толкиеном, например, знакомы не все, то различные его последователи уже успели не только стать частью массовой культуры, но и организовать свой литературный пласт. Книга А. Гуровой "Герои меча и магии" могла бы оказаться типичным произведением этого жанра, если бы не саморазоблачающая надпись на обложке - "По мотивам одноименной компьютерной игры". Не будь этого пояснения, книга могла бы восприниматься как среднестатистический роман фэнтези. Эльфы, маги, орки, гномы и прочие персонажи, заимствованные как из древнеанглийских сказок, так и из упомянутого выше Толкиена, являются типичными обитателями подобных "миров". Однако же характеристики, данные некоторым существам кажутся несколько нелепыми, например: "Тролли - закоренелые пацифисты и сражаются лишь "за идею", но если их разозлить, то они страшнее циклопа". Главные герои - люди, или на худой конец - драконы. Ничего особенного в них нет, кроме того, что они и вправду больше смахивают на компьютерных героев, чем на персонажей книги. Но все же, если вы решите читать этот "роман", вам придется смириться с тем, что автор выдает так полюбившиеся ему трехмерные картинки за персонажей. Правда, некоторым из них приходится постоянно умирать и оживать, но это уже мелочи, надо, так надо. Ведь многие сюжетные линии без этого не обошлись бы. Иногда смущает слишком резвая смена ландшафта: выйдя из замка, находящегося в "зеленых горах", персонажи оказываются в "заснеженных степях", а дня через два - "в пустыне". Очевидно, автор серьезно переиграл в компьютер, что по книге заметно. Но сюжет сам по себе продуман неплохо. И все-таки интересно: что это такое? Псевдоконцептуализм? Квазифэнтези? Или, может быть, удачная попытка заядлой "геймерши" доказать, что любовь к компьютерной игре и к ее персонажам может быть настолько сильной? Что еще можно сказать об этой книжке? Она захватывает, если, конечно, читать ее в ванной, в метро, или в автобусе, но не более того. Быстро читать ее нельзя - неприятно на большой скорости спотыкаться о стилистические ошибки. Автор, очевидно, погрузившись в виртуальную реальность, не стал обращать внимания на "такие пустяки". И все же странно, что такое "необычное творение", как "Герои меча и магии" вдруг появилось в наше время, когда казалось бы стало понятно, что компьютерная реальность заключается не в играх, а скорее в Интернете, позволяющем по-настоящему жить второй жизнью. Но А. Гурова до конца отстаивает свою позицию. Любопытно, что в середине книги появляется действительно нестандартный для произведений подобного жанра персонаж - Ведьма, Меняющая Реальность. От ее лица автор в многочисленных монологах излагает свою "концепцию": "Эта земля - чистый холст, и я изменяю ее по мере надобности и по своему вкусу... А координаты времени - это элементарно. Будущего нет, прошлое есть. То, что есть, можно изменить, подобрав код нужного момента". Ну что же, нельзя относиться с пренебрежением к подобным опытам, ведь не каждый день культура обогащается чем-то новаторским. Так что остается только пожелать удачи тому, кто рискнет написать роман по легендарной игре "Сапер".
Кирилл Петров
Журнал "Библио-Глобус" №7 (16) июль 2001
В конце мая 2003 г. компания 3DO объявила себя банкротом и о готовности продать все (целиком или по частям) направо и налево. Однако не спешите рвать на себе волосы - HMM5 ровным счетом ничего не грозит. Просто разработчики (New World Computing) уже нашли себе другого издателя. Хочется надеяться, что новый издатель не будет торопить разработчиков и толкать их на выпуск сырого продукта, как это получилось с HMM4. Так что, может быть, оно и к лучшему... 3DO пошла "по частям", т. к. не нашлось компании, которая захотела бы приобрести все активы 3DO целиком и просто возобновить прерванную работу. Как итог: 14 августа 2003 г. серии Heroes of Might and Magic и Might and Magic приобрела компания Ubisoft. Согласно источникам сайта Celestial Heavens, Jon Van Caneghem, бывший глава New World Computing (NWC) и основатель всей серии Heroes of Might and Magic, намеревался разрабатывать HMM5 на базе уже имеющегося движка HMM4. Правда, при этом не только должны были быть убраны герои с поля боя (это было уже почти "железно" решено), но и вся графика - "ручной мультяшной работы", как в предыдущих сериях. Впрочем, легендарный основатель New World Computing (NWC) и основатель всей серии Heroes of Might and Magic - Джон ван Канегем (Jon Van Caneghem aka JVC) - с середины 2004 г. работает в NCsoft, южнокорейской компании, занимающейся MMORPG (многопользовательскими онлайновыми ролевыми играми). Среди ее релизов, например, Lineage II: The Chaotic Chronicles. Его официальная должность - исполнительный продюсер еще не анонсированной онлайновой игры. К настоящему времени ее может быть и анонсировали... не знаю... :) Кроме того, на официальном форуме 3DO Кристиан Ванувер когда-го обмолвился, что разработчики хотели вернуть в HMM5 стрелковые башни ("вмонтированные" в крепостные стены) и возможность рушить крепостные стены (как в старом добром HMM3). Кроме того, Кристиан обмолвился, что каждый замок HMM5 будет иметь некую свою "тему", вместо того, чтобы "строиться" вокруг какой-нибудь одной школы магии. Rick Reynolds (aka Maeglin), бывший менеджер NWC по маркетингу, говорил дословно следующее: "Было много обсуждений, касающихся улучшения AI. Люди работают над этим. Не думайте, что AI Heroes V будет похож на AI Heroes IV просто из-за того, что в пятых Героях будет использоваться значительная часть движка четвертых." На данном скриншоте можно лицезреть то, как будет (возможно) выглядеть Necropolis в HMM5. Итак, разработчики "имеют крен вернуться во многом к Heroes III". В частности, уже говорилось о том, что в HMM5 планируется вернуть стрелковые башни и возможность рушить крепостные стены. Также Кристиан Ванувер говорил, что они собирались вернуть прежнее расположение войск на экране боя: чтобы армии располагались слева и справа. Пока же имеется 8 официальных концепт-артов: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] Чтобы посмотреть каждый из них, нажмите на соответствующую цифру. Картинка откроется в новом окне. См. еще сайт Archangel Castle (на французском).
Об этом довольно часто спрашивают... Итак, каких же мероприятий от проекта можно ожидать (если будет на то желание, время, интерес и т.п.) в 2006 году? Все это, разумеется, пока неподтвержденная информация. Но, тем не менее, не ставшая от этого менее интересной. :) Дисциплины приведены не в порядке предпочтения, а в алфавитном порядке. Короче, если все это не надоест окончательно, то см. список:
| |