BlackKnights.Narod.Ru ЛИГА ГЕРОЕВ    СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЙ РЕГИОНАЛЬНЫЙ ТУРНИР

Tower



Корреспонденция: ответы на некоторые письма





В данном разделе находятся ответы на те письма или вопросы, которые я по каким-либо причинам счел нужным разместить на сайте. Некоторые вопросы перефразированы для большей наглядности, некоторые письма приведены с сокращениями. Разумеется, все ответы я привести здесь не в состоянии - их слишком много...   /WarLord aka Point/




Re: "А пачиму на маю месагу ни атветили? :((("

Заранее прошу прощения, если вы сразу же не получили ответ на ваше письмо. Писем приходит очень и очень много, а времени, как всегда, очень и очень мало. Так что, всем сразу я ответить точно не смогу. Ответы я всегда стараюсь давать обстоятельные и не хотелось бы ограничиваться банальными "отписками". Ваше письмо обязательно рано или поздно будет прочитано.

На письма без темы (subject'а), или же состоящие из 2-3 строчек, а также написанные без соблюдения малейших приличий и правил орфографии/пунктуации, я НЕ ОТВЕЧАЮ. Уважайте чужое время и чужой труд! Если в письме содержится вложение - комментируйте его. Письма в кодировке Win-1251 рассматриваются в первую очередь. Если возникли какие-либо вопросы - опять же, пожалуйста, в Геройский форум! :)

Впрочем, если вы послали письмо, а ответа не пришло - то, скорее всего, потому, что в письме неправильный обратный адрес или письмо погибло от "delivery errors". Проверьте настройки своего mailer'а. Я стараюсь отвечать на все письма, подразумевающие необходимость ответа, хотя и с задержками. Письма же в "неудобных" мне форматах ставятся в очередь на обработку. Почти по Мошкову... :)

Приветствуются и обрабатываются в первую очередь письма в кодировке Win-1251. Также распознаются и принимаются: графика в форматах GIF, JPEG, PNG; архивы RAR, ZIP, ACE. Распознаются, но не одобряются: кодировка КОИ8-Р и транслит; файлы формата PDF (за свою величину); архивы ARJ, HA и др. НЕ РАСПОЗНАЮТСЯ И НЕ ПРИНИМАЮТСЯ кодировки UTF8, unicode, кодировки прочие и все остальное!   / Point /




Re: "А где можно взять <впишите_нужное>?"

Спросите у Яндекса! Часто спрашивают, где взять то?.. где взять се?.. а где это?..   Например, это касается всяких патчей, карт, вопросов "где можно   погамать в хероев по сети" и т.д. Отвечаю: "Спросите у Яндекса!" :)

Поймите, что проще составить запрос по нужной вам информации, чем терзать других людей в ее поисках. Точнее, в нежелании вами заниматься данным поиском самостоятельно. Поверьте - иногда процесс поиска информации не менее занимателен и интересен, чем сама искомая инфа. Порой вы может найти даже то, о чем раньше и не подозревали!

Еще живой пример несуразности. For example, не надо просить такую ересь, как выслать карты из стандартной поставки HMM4 (1,74 МБ). Поймите - еще можно выслать какую-нибудь уникальную авторскую карту (хотя недвусмысленно указано, что администрация не занимается рассылкой карт)... Но, учитывая, что диски с HMM4 продаются на каждом углу по цене, крайне далекой от среднеевропейской, просить данные карты в высшей степени странно (если не сказать иначе).

Лучше попросите выслать своп-файл от Windows. И это, как показывает практика, еще будет не самая странная просьба... :)) И вообще, часто бывает не вредно посмотреть сюда.   / Point /




Re: "А cd-key от лицензионных HMM4 можете прислать?"

Данный вопрос (привожу его не совсем дословно) поступил из Эстонии.

Уважаемые посетители из стран Балтии (да и других регионов тоже)! Специально для вас сообщаю, что компания БУКА (www.buka.ru) занимается распространением своей продукции и в ваших регионах, о чем недвусмысленно указывает надпись на обложке диска (например, с TGS): "This computer game is to be sold in the Russian Federation and Baltic States territories only". Смысл данной надписи, я полагаю, очевиден...

Свободно доступны как русскоязычные, так и англоязычные версии всех частей HMM4. В СПБ один лицензионный диск в среднем стоит 75-80 рублей (у вас может быть чуть дороже). Если вам так не хочется "переплачивать", можете купить версии от ФАРГУСА (www.fargus.com), только потом не говорите, что английской версии и видеороликов на диске не оказалось... :))

Версии ФАРГУСА никаких серийных номеров не требуют. Для лицензионных дисков от БУКИ cd-key необходим. Данный уникальный номер напечатан непосредственно на лицевой стороне усановочного компакт-диска. Найти его на поверхности упомянутого CD не сложно... А администрация сайта рассылкой серийных номеров не занимается, уж извините.   / Point /




Re: "А патчи для HMM4 как устанавливать?"

Тоже довольно частый вопрос, имеющий множество формулировок...

Специально для вас существуют рекомендации, приведенные в разделе Патчи и EXEшники. Не поленитесь их найти и вдумчиво изучить. А если уж совсем дело плохо, тогда вашим незаменимым помощником станет своеобразная "инструкция", расположанная в том же разделе, но немного ниже. :)   / Point /




Re: "Что это за странное СОГЛАШЕНИЕ?"

Увы, данное соглашение стало абсолютно необходимым, т.к. некоторые посетители не совсем адекватно представвляют себе цели и задачи проекта. Искренне жаль, но это действительно необходимо. Тем же, кто поленился прочитать, - внятно сказать больше нечего... Извините, если что не так. :(   / Point /




Re: "Почему на сайте нет информации о <впишите нужное>?"

Скорее всего потому, что упомянутая тема <...> мне абсолютно не интересна.   / Point /




Re: "И тебе действительно задают все эти дурацкие вопросы?!"

Постараюсь ответить кратко... К величайшему сожалению - ДА. :(   / Point /




Re: Как в HMM4 ставится сетка на поле боя?   Александр /alexses2002@mail.ru/

Странно, что многие "сеточку" в пропатченных HMM4 до сих пор не нашли (или нашли?.. тогда дальше можно не читать!), ведь юзали же HMM3, я полагаю... В HMM4 опции по ее включению находятся там же. Как эту фишку, введенную начиная с патча версии 1.2, можно не заметить? Я просто в шоке!!! Неужели так трудно понажимать на всякие там кнопочки-рисуночки и полазать по менюшкам - просто так, для обоюдного интереса. Впрочем... Да нет, не буду более распространяться. Итак, по порядку:

1) Во время какого-либо боя ("Quick Combat" включать, естественно, не надо) жмем пиктограмму "Combat Settings" со стилизованным изображением компьютера (привет HMM3!), которая расположена на вертикальной панели справа.

2) В появившемся меню, которое называется "Combat Options", ставим галочки напротив пунктов "Show Movement Shadow" (показывать тень перемещения) и "Show Combat Grid" (показывать сетку на поле боя).

3) Нажимаем на "птичку" значащую OK и наслаждаемся значительно улучшенным (так и хотелось написать "проапгрейженным", но удержался) процессом виртуального мордобития!

Как могут называться сии пункты в русской версии (если у вас именно такая), не имею ни малейшего представления, т.к. русифицированные (точнее будет сказать - "искалеченные") версии программных продуктов (игровых, по крайней мере) не юзаю принципиально... :)

На самом деле я с суеверным ужасом представляю себе, сколь много возможностей HMM пользователи не используют (или не использовали), т.к. просто о них не знают (или просто не могут найти). Ведь серия HMM одна из самых многогранных и увлекательных TBS за всю историю существования жанра как такового. В этом, конечно, нет вашей вины... Я вам не судья... :) Но все же посоветую для начала вернуться к классике, начиная хотя бы с HMM2 (хотя желательно с King's Bounty) - многое станет понятнее (ну, хотя бы очевиднее). Невозможно разобраться со всем, так сказать, с наскока. Мир HMM вполне логичен и закономерен, в нем есть свои законы и концепции, имеющие 13-летнюю историю (KB, родоначальник серии, вышел в 1990 г. - именно тогда я с ним и познакомился :)).

Оригинальный KB (под DOS, разумеется) можно скачать на сайте проекта в разделе "Проги и утилиты" - настоятельно рекомендую. Там же расположена и версия для эмулятора Sega Genesis (вместе с самим эмулятором). Также прошу вдумчиво изучить все материалы раздела "Статьи и обзоры", да и вообще весь контент сайта. Уверен, вам заметно полегчает в "героической" жизни. :)

Но не забудьте, что мнение администрации сайта не всегда совпадает с мнениями авторов конкретных материалов, размещенных на сайте.

Что же на счет компании "Бука" (www.buka.ru), то тут пользователи полностью правы - их служба техподдержки работает просто отвратительно. Хотя люди там получают весьма приличную по российским меркам зарплату. Это мне хорошо известно из первоисточника. :) А замещать их (в смысле, людей из техподдержки) мне совсем не хочется - ведь за свой нелегкий труд support'а я не получаю ни копейки. Ни от пользователей продукции компании "Бука", ни от самой компании "Бука", ни от буржуйской 3DO. Верите?..   / Point /




Письмо от Serg /zida@rambler.ru/:

-------------------------------------------------------------------------------------------------------
> Патч НММ4 v.2.0 русская версия не хочет об новляться
>
> У меня русская версия Heroes of Might&Magic IV v.1.1 (Buka)
> На диске написано "Русская версия", и играет на русском языке,
> а на свойствах Heroes4.exe указано Версия: Английская.
> Я скачал с сайта Буки Патч 2.0 для русских "Героев IV" от 29.10.02. (~20Мв)
> А он не хочет устанавливаться, требует установленную русскую версию.
> Диск лицензионный.
> Что можно сделать? Посоветуйте.
> Бука на мой вопрос пока молчит.
> Заранее спасибо.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------

С подобной проблемой (в той или иной вариации) сталкиваются многие. Для начала посочувствую, т.к. сам использую только английские версии, а русские совершенно не переношу (все криво-косо и далеко от смысла).

На свойства EXEшника (ну, что там англ. версия указана) не стоит обращать внимание, т.к. БУКА халтурит по-черному и даже это не изменяет. В принципе, это может сделать любой, воспользовавшись прогой под названием OgreGUI. Ну да речь не о том.

Как вариант номер 1 решения проблемы, могу посоветовать:

1) Раздобыть оригинальный русский буковский heroes4.exe v1.0;
2) Скачать с буковского сайта патч для русск. версии v1.0 to v1.3 (~ 16 МБ);
3) Скачать с буковского сайта патч для русск. версии v1.3 to v2.0 (~ 8,5 МБ);
4) Заменить имеющийся EXEшник на описанный в пункте 1);
5) Пропатчить его патчем, описанным в пункте 2);
6) Еще раз пропатчить его патчем, описанным уже в пункте 3);
7) Проверить, чтобы версия EXEшника была после всего этого соответствующей.

Вариант номер 2 (самый надежный) - рассчитан на лицензионные буковские диски, а не на т.н. релизы Deviance. В квадратных скобках указан размер файла, а не размер архива - просьба это учесть! Версии же 3.0 на момент написания еще не было... Итак:

1) Купить буковскую АНГЛИЙСКУЮ (желтую) версию HMM4 на 2-х дисках;
2) Установить ее как положено, предварительно снеся русскую версию (если она есть);
3) Скачать с сайта www.GameCopyWorld.com оригинальный EXEшник от US-версии v1.0;
4) Заменить кривой буковский EXEшник [1.0.0.1 - 1.089.536 bytes] (но его надо сохранить где-нибудь!) на оригинальный от US-версии v1.0 или v1.2 [1.2.0.1 - 7.172.693 bytes] (он тоже патчится как 1.0, так что разницы никакой нет);
5) Скачать с сайта 3DO патч для US-версии v1.0 to v1.2 [heroes4v10to12us.exe - 16.481.886 bytes];
6) Скачать с сайта 3DO патч для US-версии v1.2 to v1.3 [heroes4v12to13us.exe - 3.963.218 bytes];
7) Скачать с сайта 3DO патч для US-версии v1.3 to v2.0 [heroes4v13to20us.exe - 8.882.172 bytes];
8) Скачать с сайта 3DO патч для редактора карт [heroes4_editor_patch.exe - 306.854 bytes];
9) Скачать с сайта 3DO патч для US-версии v2.0 to v2.2 [heroes4v20to22us.exe - 2.275.591 bytes];
10) Установить все эти патчи строго последовательно, т.е. в той же последовательности, что и данном списке;
11) Не забыть сохранить получившийся EXEшник US v2.2 [2.2.0.1 - 7.811.669 bytes]- для будущего пропатчивания;
12) Скачать с сайта www.GameCopyWorld.com noCD EXEшник для US-версии v2.2 [2.2.0.1 - тоже 7.811.669 bytes];
13) Переименовать его в H4_noCD.exe (или что-то вроде) и юзать на здоровье.

Если хочется усановить и аддон:
14) Далее купить буковский АНГЛИЙСКИЙ (фиолетовый) The Gathering Storm на 1 диске;
15) Буковский EXEшник от HMM4 v1.0 (см. пункт 4) скопировать в каталог HMM;
16) Установить The Gathering Storm в каталог, куда уже установлены HMM;
17) Скачать с сайта www.GameCopyWorld.com оригинальный EXEшник от US-версии TGS v2.0 [2.0.0.1 - 7.807.573 bytes]. Буковский - снести на фиг, предварительно сохранив где-нибудь;
18) Скачать с сайта 3DO патч для US-версии TGS v2.0 to v2.2 [heroes4v20to22GSus.exe - 2.273.139 bytes] и установить его;
19) Не забыть сохранить получившийся EXEшник TGS v2.2 - для будущего пропатчивания;
20) Скачать с сайта www.GameCopyWorld.com noCD EXEшник для US-версии TGS v2.2 [2.2.0.1 - 6.815.744 bytes];
21) Переименовать его в TGS_noCD.exe (или что-то вроде) и также юзать на здоровье.

А это уже на будущее:
22) Далее купить буковский АНГЛИЙСКИЙ (зеленый) Winds of War на 1 диске;
23) Буковский EXEшник HMM4 v1.0 скопировать в каталог HMM (если его там нет);
24) Установить The Gathering Storm в каталог, куда уже установлены HMM;
25) Скачать с сайта www.GameCopyWorld.com noCD EXEшник для US-версии WoW;
26) Переименовать его в WoW_noCD.exe (или что-то вроде) и также юзать на здоровье;

27) Ненужные теперь диски можно кому-нибудь продать, подарить или обменять. :))

Как результат, имеем оригинальные US-версии в одном каталоге - HMM4, The Gathering Storm и Winds of War, а также не испытываем проблем с пропатчиванием в необозримом и безоблачном будущем. Все патчи скачивать только (!) с сайта 3DO и только (!) для US-версий. Потом в этот же каталог, где уже установлена вся ботва, можно поставить любой другой адд-он, и превратить их в US-версии по алгоритму, подобному описанному выше и наслаждаться жизнью! :)))

Данный алгоритм проверен лично мной и работает на 100%. У меня все именно так и установлено, так что претензии не принимаются. Дошел я до всего этого сам, немножко пораскинув мозгами - благо это совсем не трудно. :)) Если что-то не получилось сразу или что-то непонятно - то просьба перечитать еще раз.

На будущее: вопросы подобного рода следует задавать в форуме. На вопросы, помещенные там, возможна более оперативная реакция, т.к. на них, вероятно, ответит кто-нибудь еще.




Письмо от Евгения Исаченко /infector@tut.by/:

----------------------------------------------------------------------------------------
> расскажи плиз как пропатчить Герои 4, у тебя на сайте
> написано что нужна офицальная US версия, но у меня обычные
> Герои 4 на английском языке на 2х дисках версии 1.0
> с крэком (требует диск хоть он и стоит).
> Я уже поскачивал все патчи и крэки но ничего не патчится,
> или может надо где нибудь взять US версию 1.0???
----------------------------------------------------------------------------------------

Примечание: в квадратных скобках указан размер файла, а не размер архива - просьба это учесть!

1) Скачать с сайта www.GameCopyWorld.com оригинальный EXEшник от US-версии v1.0 или 1.2 (он тоже патчится как 1.0, так что разницы никакой нет);
2) Заменить кривой EXEшник (тот, который у вас) на оригинальный от US-версии v1.0 или v1.2 [1.2.0.1 - 7.172.693 bytes];
3) Скачать с сайта 3DO патч для US-версии v1.0 to v1.2 [heroes4v10to12us.exe - 16.481.886 bytes];
4) Скачать с сайта 3DO патч для US-версии v1.2 to v1.3 [heroes4v12to13us.exe - 3.963.218 bytes];
5) Скачать с сайта 3DO патч для US-версии v1.3 to v2.0 [heroes4v13to20us.exe - 8.882.172 bytes];
6) Скачать с сайта 3DO патч для редактора карт [heroes4_editor_patch.exe - 306.854 bytes];
7) Скачать с сайта 3DO патч для US-версии v2.0 to v2.2 [heroes4v20to22us.exe - 2.275.591 bytes];
8) Скачать с сайта 3DO патч для US-версии v2.2 to v3.0 [heroes4v22to30us.exe - 6.710.760 bytes];
9) Установить все эти патчи строго последовательно, т.е. в той же последовательности, что и данном списке;
10) Не забыть сохранить получившийся EXEшник US v3.0 для будущего пропатчивания;
11) Скачать с сайта www.GameCopyWorld.com noCD EXEшник для US-версии v3.0 [3.0.0.0 - тоже 6.897.664 bytes];
12) Переименовать его в H4_noCD.exe (или что-то вроде) и юзать на здоровье;
13) Ненужные теперь диски можно кому-нибудь продать или обменять. :))

Как результат - имеем оригинальную US-версию HMM4, а также не испытываем проблем с пропатчиванием в необозримом и безоблачном будущем. Все патчи скачивать только (!) с сайта 3DO, и только (!) для US-версий. Потом в этот же каталог, где уже установлена вся эта ботва, можно поставить любой адд-он, и превратить их в US-версии по алгоритму, подобному описанному выше и наслаждаться жизнью! :)))




TO: "Источкин Иван Сергеевич" /gremlin@nightmail.ru/
SUBJ: Re: HMM3

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
> Прииветствую тебя, глубокоуважаемый WarLord. Случайно наткнулся на твой сайт.
> Очень приятно что можно скачать карты и узнать что-то новое о любимой игрушке.
> Буду рад, если напишешь как можно поиграть в hmm3 через интернет,
> в каких питерских компьютерных клубах можно сыграть по сети (локальной)
> и где и когда состоится ближайший турнир.
> С уважением, гремлин.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Доброго времени суток, Иван!

Отвечаю на письмо по пунктам:


> как можно поиграть в hmm3 через интернет

В "Героев" можно поиграть в Интернете с игроками из многих стран на сайте он-лайн турнира "Tournament of Honor" ("Турнира Чести") aka TOH - http://www.toheroes.com. Вся информация там, разумеется, на англ. яз. На русск. яз. кое-какая документация имеется на www.BlackKnights.narod.ru в разделе "Статьи и обзоры" - "Турнир Чести для начинающих". Правда, некоторые web-адреса там устарели. Еще, чтобы поиграть он-лайн, можно воспользоваться услугами GameSpy - клиент-софт поставляется вместе с HMM3, дистрибутив которых соответствует оригинальному.


> в каких питерских компьютерных клубах можно сыграть по сети (локальной)

В "Героев" по сетке можно поиграть во всех СПб-клубах (кроме уж самых "затертых"), насколько мне известно. Правда, версии там часто абсолютно кривые установлены... IMHO, вся проблема в том, чтобы найти тех, кто захочет сыграть партию-другую. "Герои" - это все-таки не CS. Хронометраж немного не тот, как и требования к average intelligence противника... :) А какие-либо клубы я рекомендовать не буду - мне за это денег не платят.


> где и когда состоится ближайший турнир

Сейчас ЛЕТО, поэтому о каких-либо турнирах пока говорить не имеет смысла. Возможно, ближайший СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЙ РЕГИОНАЛЬНЫЙ ТУРНИР состоится в самом конце августа / начале-середине сентября. Следите за ниформацией на форуме сайта www.BlackKnights.narod.ru. Попробуйте также прояснить ситуацию у Dieter'a по адресу dieter@e-mail.ru.


С уважением, WarLord aka Point (point@pisem.net),
администратор проекта www.BlackKnights.narod.ru




TO: "gg gg" /nmr@bk.ru/
SUBJ: Re: Pravila

Ответ на письмо от 4 мая 2003 г.:
----------------------------------------------------------------------------------
> Здарово!
> У меня есть несколько вопросов по турнирным правилам:
> 1) Почему нельзя играть Conflux'ом?
> 2) На каком уровне сложности проводятся матчи? По-моему
> я видел, что на Ладье, но почему не на Короле?
> 3) Я читал какой-то отчёт, и там игроки прокачивали
> динломатию, разве это честно? Какой смысл играть с
> дипломатией, тем более серьёзный турнир? Можно просто
> бросать монетку и не парить мозги
> 4) Почему судейская коллегия, в наглую, подсказывает
> игрокам и пишет об этом в отчёте, они что сами играть
> не умеют?
> 5) Какие обычно бывают турнирные взносы взносы?
> 6) На какой версии Heroes3 проводятся турниры?
> 7) Каких героев нельзя выбирать?
> Ответь пораньше, если не трудно.
> ПоКа!
----------------------------------------------------------------------------------


Доброго времени суток!

Извините, не знаю, как вас величать (не "gg gg", верно же?). Ваше письмо меня премного озадачило. Наверно, вы невнимательно изучили контент сайта и "общегеройскую" теорию. Хм-м-м... Но, тем не менее, я нашел время осветить непонятные вам моменты. Итак-с, приступим...


> 1) Почему нельзя играть Conflux'ом?

Неужели это надо пояснять? 8/ Вот уж чего никто не ожидал... Подумайте хорошенько над этим вопросом сами, если ваш опыт игры в HMM3 (особенно мультиплеерный (с "человеками", а не с компьютером)) превышает хотя бы 1-2 года. Не помешает привести отрывок из FAQ (powered by LM :) ):

~~~~~~~~~~
В: Почему на большинстве карт нельзя начать игру за Conflux?

О: Слишком сильный замок на большинстве карт. Если его оставить, то большинство битв пойдет "Conflux против Conflux'а", что есть непорядок. Его отсутствие делает игру более интересной. Впрочем, он может попасться в качестве одного из случайных нестартовых замков. На случайной (random'ной) карте начинать игру за Conflux разрешено.
~~~~~~~~~~


> 2) На каком уровне сложности проводятся матчи? По-моему я видел, что на Ладье, но почему не на Короле?

На самом деле это идея Dieter'а :). Но советую для начала почитать "Вопросы, касающиеся правил проведения турнира", расположенные в разделе "Правила турниров". Особо обратите внимание на второй вопрос (и ответ на него). Также опять обратимся к FAQ:

~~~~~~~~~~
В: Почему используется уровень сложности Hard?

О: На Easy и Normal поведение монстров не совсем адекватно, а Impossible на большинстве карт просто увеличивает время игры. И Hard, и Expert в принципе приемлемы, но на Hard'е взятие требующих мало ресурсов рас часто выглядит (только выглядит!) малоперспективным, а на Expert'е не всегда все так просто (для большинства игроков, по крайней мере). Поэтому окончательный выбор все-таки остается за игроком.
~~~~~~~~~~

Как нетрудно заметить, уровень сложности Hard приемлем для _большинства_ игроков-непрофессионалов (коих, еще раз отмечу, _большинство_ - это стоит признать; к тому же это их _собственное_ мнение). Впрочем, если кто-то хочет биться на Expert'е, то ему никто не запрещает (главное - договориться с оппонентом). Флаг вам в руки! :)


> 3) Я читал какой-то отчёт, и там игроки прокачивали динломатию, разве это честно? Какой смысл играть с дипломатией, тем более серьёзный турнир? Можно просто бросать монетку и не парить мозги

Дипломатия была только на одной из карт 1-го "North-West Regional Tournament". Если быть уж совсем дотошно-клинически точным, то данной картой была "Rumble in the Bogs TE", обладающая, помимо всего прочего, парой-тройкой неявных багов (о которых недвусмысленно указано на сайте). Впрочем, на этой карте навык Diplomacy не имеет никакого значения, да будет всем известно...

А что касается дипломатии в общем, то вы полностью правы... На большинстве (не на всех, а на _большинстве_) турнирных карт дипломатия отключена. В то же время, дипломатия имеет значение только на начальных стадиях игры и только на картах до medium'а включительно. А на самом деле, серьезному игроку оппонент с дипломатией - не помеха (проверено Минздравом). А по поводу монетки... действительно нужно комментировать? ;)


4) Почему судейская коллегия, в наглую, подсказывает игрокам и пишет об этом в отчёте, они что сами играть не умеют?

Вы сами ответили на свой вопрос. :) Как ни странно, большинство (заметьте, я не называю никого персонально) игроков действительно не умеют играть (особенно с другим человеком)... Остается совершеннейшей загадкой, для чего они участвуют в турнирах. Игроки часто не знают ни характеристик юнитов, ни действия магии и артефактов, не имеют ни малейшего представления об английской версии игры (привет БУКЕ :)) !).

И еще вы верно заметили - отчет пишем МЫ (а вовсе не дядя Вася или кот Мурзик). И именно мы решаем, что включать в отчет, а что - нет. А "наглость" имеет вполне четкое название - "мастерский произвол" (привет на сей раз LM !). И не забывайте, что любой геройщик (ну, кроме уж совсем мерзких личностей - не буду "переходить на личности" и называть кого-то персонально :)) ) - хороший и, что самое главное, неглупый человек, ибо культура игры в HMM (да и turn-based вообще) заметно отличается от соответствующей "культуры", например, в CS или Q3. Контингент, позволю себе заметить, малость не тот... А не помочь хорошему человеку (притом разделяющему ваши убеждения) в трудную минуту - свинство (или кто-то считает по-другому?). И, к тому же, не все такие уж "распальцованные" профессионалы (в этом не так уж стыдно некоторым признаться)...

При этом "подсказки" (если их можно так назвать) всегда симметричны (т.е. и "нашим" и "вашим") и имеют место быть только в очень уж _странной ситуации_ и всегда высказываются в "неявном" виде. В отчете же ситуация отражается в "явном" виде, что совершенно понятно - ведь турнир-то уже завершен, и игрокам неплохо бы проделать "работу над ошибками". Корректность в данном случае могут оценить только очевидцы (т.е. участники турнира, к коим вы, как я полагаю, отношения не имели). При этом стоит учитывать, что турнир суть есть живое человеческое общение. Ваше право, конечно, сидеть с каменным выражением лица и судорожно шугать всех от компьютера, цедя сквозь зубы нечто астрально-демоническое (типа, "шли бы вы лесом"). Но тогда не совсем понятно, зачем вообще было надо приходить (ведь есть TOH, где общение, в принципе, опционально)...

Итак, конкретизируя. Одна из "подсказок" дословно звучала так: "Хм-м-м... что-то все кучно как-то..." Т.о., подразумевалось, что игрок должен (!) сообразить, что войска неплохо бы рассредоточить, чтобы по ним не влепили чем-нибудь вроде Meteor Shower. Впрочем, намек был проигнорирован... В отчете же указано: "Я сразу же сказал, что по этой толпе обязательно ударят чем-нибудь 'массовым'" (т.е. в отчете-то уже не имеет смысла выдавать какие-то намеки - все должно быть разложено по полочкам, isn't it?). Причем теперь-то мне понятно, что многочисленные намеки ни в отчете, ни где бы то ни было еще, многим не понять... А на счет заклинаний Dieter спросил: "Слушай, Рэйвен, дай-ка посмотреть твой спеллбук..." Он просто воспользовался своим правом смотреть статистику, не более того. В отчете же написано: "естественно, с подсказки Dieter'а". Т.е. Рэйвен вспомнил, что у него есть что-то еще. Вспомнил он об этом "почти что" сам. А вы способны были бы сделать столь далеко идущие выводы, а? Неужели до всех доходит как в танке?.. :))


> 5) Какие обычно бывают турнирные взносы взносы?

Турнирные взносы постоянно варьируются, что совершенно естественно. Участники предыдущих турниров, как правило, имеют определенные льготы и скидки. Стоимость участия редко превышает 100 руб. (т.о., турнир по "московским правилам", которые я не одобряю (и в организации которого я участия не принимал), - исключение). Взносы за участие всегда оговариваются в анонсе турнира. Следите за прессой и форумом... :)


> 6) На какой версии Heroes3 проводятся турниры?

Турниры проводятся на английской версии "Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death v3.2", установленной поверх английского же "Armageddon's Blade" (его версия значения, естественно, уже не имеет). Остальное - самодеятельность конкретной команды организаторов, которая иногда имеет место быть (я, опять же, самодеятельность не одобряю).


> 7) Каких героев нельзя выбирать?

Это условие опять же оговаривается особо и зависит от тура (отборочный, матч лузеров, финал и т.п.) и карты. Чаще всего нельзя выбирать логистиков, навигаторов, спецов по магии 4-го уровня etc. Нетрудно догадаться?.. :) Впрочем, на большинстве карт "неправильные" герои отключены или же их хар-ки изменены коренным образом (или "комбинация" - т.е. кто-то отключен, а кто-то изменен :) ). Опять обратимся к FAQ:

~~~~~~~~~~
В: Почему на многих картах не отключены герои типа Jeditte, Alamar, Solmyr, Deemer и т.п.? Ведь их приход к кому-то из игроков даст ему существенное преимущество - хорошее заклинание четвертого уровня.

О: Эти герои не имеют на турнирных картах изначально заклинаний 4-го уровня: у Jeddite и Alamar'а в spellbook'е Blind, а у Deemer'а и Solmyr'а - Lightning. Их пришлось включить (пусть даже в таком "урезанном" виде) из-за того, что иначе у Dungeon'а на 9 Overlord'ов приходилось всего 5 Warlock'ов, а без Solmyr'а в игре чего-то не хватает. :)
~~~~~~~~~~


Прочитал все это и просто прослезился - это же какая эпопея получилась. :) Скорее всего, сей монументальный труд (на который убито непозволительно много времени) я размещу на сайте: вдруг тоже кому-нибудь пригодится - не пропадать же добру...

На будущее: вопросы подобного плана надо задавать в форуме, т.к. в этом случае возможна более оперативная реакция (если будет на то время и желание). И, к тому же, это будет более доступным для посетителей, т.к. "расписываться" персонально с каждым - это не совсем то, что надо.


С уважением, WarLord aka Point (point@pisem.net),
администратор проекта www.BlackKnights.narod.ru




TO: "NMR" /nmr@bk.ru/
SUBJ: Re: Help

DATE: Sun, 13 Jul 2003 02:07:18 +0400
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
> Привет, это снова я (тот кто задавал дурацкие вопросы по правилам турниров)
> На этот раз всё гораздо серьёзнее.
> Я нашёл BUG в Heroes4 GS.
> Этот Bug настолько сетьёзный, что с ним в H4 играть нет смысла.
> Может он уже известен, но я про это нигде не читал.
> Bug заключается в том, что через Kingdom Overwiev (кнопка "K" на клаве)
> можно посылать существ и героев куда угодно (хоть на край света)
> Скрины тут. {hmmBug.rar, 1078,92 КБ - примеч. Point'а}
> Я не хотел оставлять это в форуме, так как не хочу, чтобы всякие
> неумейки пользовались и говорили, что они круче всех.
> Я лучше отдам это знающим людям (ВАМ).
> Вы лучше знаете, что с этим делать.
>
> Удачи вам!
> NMR (nmr@bk.ru)
>
> P.S. Не оставляйте письмо без ответа и спосибо за ответ на первое письмо.
>
> P.P.S Что слышно о Heroes 5.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Приветствую, NMR!

Письмо подвигло меня на написание мини-эссе на тему "Баги серии HMM и отношение к ним прогрессивной & регрессивной общественности". :)

В серии HMM, впрочем, как и во многих других компьютерных играх ("сапера" и "диггера", ессно, в расчет не берем), наличествует множество явных и неявных багов. Особенно этим славится 4-ая вещь вышеупомянутой серии, вышедшая абсолютно недоработанной и сырой. Просто ребята из NWC, на которых давило руководство (колоссальный был прессинг, надо признать), схалтурили - будем все называть своими именами. Достаточно даже не играть, а просто покопаться в ресурсных файлах, как это сделал некий г-н с ником Турист. Недоделанных, да и просто наспех сделанных вещей - "туева хуча"!

Многочисленные патчи, призванные хоть как-то помочь в сложившейся ситуации, не всегда выполняют свою благую миссию. Тем не менее, рекомендую использовать последнюю версию HMM4 - на данный момент это add-on Winds of War v3.0 (патчей к нему пока не выходило, да и в свете сложившейся ситуации они уже вряд ли выйдут). По поводу же глюков в TGS - его давно уже никто не использует для multiplayer'а, даже пропатченную версию 3.0. Ну, может быть только особо упертые "ортодоксы". :) IMHO, упомянутый в письме баг наличествовал в TGS v2.0 (т.е. стандартные непропатченные сидюшные версии, имеющиеся в продаже: "Бука", "Фаргус" … etc.) - сейчас под рукой нет ни "Героев", ни доков, чтобы посмотреть наверняка.

На самом деле, многие баги хорошо известны как игровому сообществу, так и разработчикам - достаточно посмотреть список исправлений, которым сопровождается каждый новый патч. For example, мерзкая читерская фишка с "копированием" войск в непропатченной версии HMM4, которую, слава Создателю, пофиксили. Просто порядочные люди, которые знают о недоработках в игровой механике, предпочитают все равно играть честно. А непорядочные до сих пор предпочитают заниматься doublecasting'ом против несчастного компьютера (против человека не резон, isn't it? могут и в бубен настучать :)) в непропатченной версии HMM3. Приторно бубня себе под нос: "Это не бага, это - фича". Хмм… Это их сознательный выбор. Я им не судья.

По поводу HMM5, которые ориентировочно выйдут (?) не раньше какого-то там квартала 2004 г. - рекомендую ознакомиться с соответствующими материалами сайта в разделе "Новости проекта". Все более-менее заслуживающее внимания там приведено, в т.ч. материалы по банкротству 3DO. Надеюсь, что NWC, как независимая компания, выкарабкается. Ну, или же найдет себе достойного, желательно europe-based, издателя. Хотя, если припомнить их последний M&M9, то мнение о том, что ребята банально "исписались" не покажется таким уж и беспочвенным… Впрочем, в настоящий момент я этой темой совершенно не интересуюсь, т.к. в свободное время занят TES3: Tribunal и на подходе к "рассмотрению" - Bloodmoon. Масштабные вещи, туды их в качель… :)

14 июля 2003 г.




TO: "planetarium" /planetarium@tcc-online.com/
SUBJ: Re: Armageddon comes!

Доброго времени суток, planetarium!

Я получил ваш сценарий для HMM4 под названием "Armageddon comes!" и изучил его. Поделюсь первыми впечатлениями... Это же пре-альфа-версия - я правильно понял?.. :) Давайте договоримся так: когда вы полностью (!) закончите работу над сценарием, оттестируете его, завершите полную прорисовку ландшафта и т.д. - присылайте _финальный_ вариант и я его с удовольствием размещу.

Обязательно, когда присылаете карту, помечайте это в заголовке письма (например, "Новая карта для HMM4 - Armageddon comes!"). В самом письме постарайтесь все-таки как-то аргументировать (хотя бы на 5-6 предложений)... Поверьте, в большом потоке писем очень трудно разобраться в содержании корреспонденции. :) Обязательно запакуйте карту ZIP - это нужно только для того, чтобы дата создания карты не изменялась на дату скачивания файла (это важно!). Также в данный архив, по возможности, следует поместить краткое описание карты в формате TXT.

Изучите рекомендации по созданию карт, представленные на сайте (опыт картостроения HMM3 также подойдет). В качестве "классики жанра" могу порекомендовать обратить внимание на следующие карты: Beltway II (прорисовка и общая концепция), Corona (уникальный gameplay), Apatity (слишком пестро, но стильно), Sanral's Charge (подземелье подкачало, но в основном - все на уровне). Это только из того, что удалось вспомнить навскидку...

С уважением, WarLord aka Point (point@pisem.net),
администратор проекта www.BlackKnights.narod.ru




FROM: "Пластмастер" /plastmaster@list.ru/
SUBJ: About Black Knight Pack for Disciples2
DATE: Sun, 13 Jun 2004 23:49:56 +0600

Здравствуй point,
Просто хочу выразить огромный Респект за карты, я их скачал с
официального disciples2.com карты супер! по настоящему.
давно мечтал о дуэльных картах в дисципле
наконец то смогу со своим друганом подуэлица:)
класс так держать!
з.ы. сам пробовал карту зделать (light step) сюжет такой, что как
только к соперник начинает идти к тебе другому игроку даются хялявные
монстры на экспу в общем в таком роде, но нехватает терпения на
баланс:(

ПластМастер - изготовление пластиковых карт С наилучшими пожеланиями,
Пластмастер
ака TOPGUN


Re:
Ну, написал - мол, спасибо за добрые слова
и все такое... мы, типа, оч. старались! :)
И успехов также в делах... Вот.





TO: "Дмитрий Воронкин" /igvoron@mail.ru/
SUBJ: Re: Без темы

Доброго времени суток, Дмитрий!

You wrote:
______________________________________

> Можешь написать тактику за эльфов
> в Disciples 2, все которые знаешь.
> Заранее благодарен Дмитрий!!!!
> igvoron@mail.ru
______________________________________

Вы, как я погляжу, даже не ознакомились с требованиями, предъявляемыми к корреспонденции, поступающей на сайт проекта. Впрочем, этикет является общим для всех, независимо от того - куда, что, где, зачем - Вы пишете/говорите. Перечислю только самое главное:

1) Письмо без темы (subj). Написать строчку текста - уже неподъемный труд?..

2) Можно было поздороваться, да? Элементарная вежливость, однако... In real life тоже.

3) "Тыкать" незнакомым Вам лично людям обычно не принято. Следовало хотя бы спросить разрешения...

4) Какая моя во всем этом заинтересованность (особенно после всего вышесказанного)? Что мне с этого?.. Странно как-то.

Надеюсь, все ясно, да?

С уважением, WarLord aka Point,
администратор проекта www.BlackKnights.narod.ru




TO: "Дмитрий Воронкин" /igvoron@mail.ru/
SUBJ: Re: Эльфы

Доброго времени суток, Дмитрий!

You wrote:
______________________________________

> Здравствуйте Point!!!! Извините меня за
> невежливость и не могли бы вы написать
> мне стратегию за эльфов, в Disciples 2?
> И немогли бы вы написать ее просто так,
> как информацию!!!!!!!!!!
> С уважением и благодарностью Ворон!!!!!!
> igvoron@mail.ru
______________________________________

Вы благодушно прощены. :)

Написать strategy & tactics guide, я, конечно бы мог... Но, в _настоящий_ момент, мне это совершенно не интересно. Если я когда-нибудь и создам подобное руководство, то не буду распространять его кому-либо _персонально_, а размещу на сайте проекта. Логично, isn't it? :)

Возможно, я возьмусь за доработку стороннего гайда, ежели таковой покажется мне достойным для оной трудоемкой операции. Пока же я не вижу в этом для себя никакого резона... Maybe, время еще не пришло. :)

В настоящее время я занят перепиской с нашими канадскими коллегами. Имеется один концептик... Вот сие - мне в меру интересно.

С уважением, WarLord aka Point,
администратор проекта www.BlackKnights.narod.ru




TO: "Слава Тетерятнитков" /tetres@mail.ru/
SUBJ: Re: Question

Доброго времени суток, Слава!

1 AUG 2004 you wrote:
_____________________________________________________________________

> Есть предложение создать патч, в котором:
>
> - отменена 100% точность защиты (идеальных блоков просто не должно быть).
>
> - заклятия, понижающие точность, действуют на таких юнитов,
> у которых 100% попадание (инкубы, хирофанты).
>
> - введена система частичного получения опыта в трен. лагерях.
>
> - на подступах к вражеской столице, на отряд действует разрушающая магия
> (Кланы - мороз (вода), Легионы - огонь, Орды - смерть (земля), Империя - воздух).
_____________________________________________________________________

Предложение, видимо, неплохое. Что я могу сказать?
Пожалуйста, создавайте. :)
Флаг вам в руки! Создадите - присылайте.
Если будет не очень большой (до мегабайта) - размещу.

С уважением, WarLord aka Point,
администратор проекта www.BlackKnights.narod.ru




TO: "Сергей" /sealse@mail.ru/
SUBJ: about heroes4 (Re: без темы)

Доброго времени суток!

Tue, 10 Aug 2004 19:50:17 +0300 you wrote:
_____________________________________________________

> За что ты похоронил 4-х героев и карту к ним?
> http://www.strategyplanet.com/homm/equilibris/rus/about.html
> Вот посмотри! думаю это поддержит твой интерес ;)
_____________________________________________________

А вы меня случайно с кем-то еще не перепутали, а? :)

Про неофициальный адд-он "Эквилибрис" я знаю давно, практически с момента его возникновения (даже когда он еще не был собственно "Эквилибрисом"). Перманентно слежу за его развитием... В разделе патчей, на сайте проекта, он присутствует тоже давно. На новом форуме я даже, бывало, освещал выход новых версий оного... И турниры я проводил по HMM4 с "Эквилибрисом" - см. соответствующий рездел, опять же, на сайте проекта.

Карты же действительно не будет, ибо поток их уже иссяк и нет в этом особого смысла. Адд-оны же эти, надо признать, все-таки как мертвому припарки... :) Забагованы "Эквилибрисы" выше всякой меры. Но люди стараются - это видно. Глядишь, к версии 3.9 (хе!) что-нибудь путное и получится. :)

Ждем, короче говоря, выхода HMM5. Недолго осталось!

С уважением, WarLord aka Point,
администратор проекта www.BlackKnights.narod.ru




FROM: "Сергей" /sealse@mail.ru/
SUBJ: Re: about heroes4
DATE: Wed, 11 Aug 2004 17:05:23 +0300

Простите пожалуйсто!

Я просто искал через поисковик карты что бы скачать и поиграть по Эквелибрисом 3.5
И посмотрел на Ваши экскизы и посожалел что недолена она...

Я действительно не знал про Ваше столь большое знание об этом проекте!
Потому еще раз простите!

С уважением, Сергей.




TO: "Тимур" /skyf2001@mail.ru/
SUBJ: Re: Замечание насчет сайта

Доброго времени суток, Тимур!

Fri, 20 Aug 2004 22:05:46, you wrote:
________________________________________________________________

> Здравствуй, Point. На ваш сайт я зашел случайно, но это мне понравилось!
> Побольше бы таких и еще бы вставить инфу про Warlords 3: Dark rising.
> Мне не понравилось только то, что грузится долговато.
> Много графики раздражает пользователя.
> Конечно, много наворотов свидетельствует о мастерстве создателя сайта,
> но ведь все гениальное просто... :-)
________________________________________________________________


Спасибо за добрые слова и все такое. :) Далее же постараюсь ответить по пунктам... Итак:


> <...> и еще бы вставить инфу про Warlords 3: Dark rising.

1) Информации о Warlords 3, как, впрочем, и о предыдущих частях оной саги, не предвидится. Ибо есть специальные тематические сайты, созданные любителями серии Warlords. Зачем изобретать велосипед?.. :)


> Мне не понравилось только то, что грузится долговато.

2) Грузится все нормально [=адекватно], даже на 33.600, - про остальное даже промолчу. Но многих и выделенный канал T1 чем-то не устраивает, да?.. ;) Советую сравнить скорость загрузки с корпоративным сайтом Strategy First, например ("жирные" канадские каналы Global One, да). Или же _попытаться_ посмотреть один из последних обзоров каких-то там Radeon'ов на iXBT. :)) Все познается в сравнении... А вообще-то Narod.ru сам по себе довольно тормозной хостер, хотя и относительно надежный.


> Много графики раздражает пользователя.

3) Где это много графики?! :\ Удивлен, если не сказать больше... Хм, "раздражает пользователя"? Спорное мнение. Пользователь волен отключить загрузку графики в браузуре или же... "идти лесом". ;) Впрочем, на вкус и цвет, как известно... Кому "шашечки", а кому и "ехать".


> <...> но ведь все гениальное просто... :-)

4) Если получше приглядеться, то дизайн сайта - суть самый спартанский. А большинство "наворотов" имеет объем не более 10 КБ (for example, баннероподобный топовый логотип со spotlight'ом). JavaScript, однако, в помощь...


С уважением, WarLord aka Point,
администратор проекта www.BlackKnights.narod.ru




FROM: "Сергей Говорунов" /mail_sergei_04@mail.ru/
SUBJ: ПРИВЕТ ИЗ БАТАЙСКА
DATE: Sun, 19 Sep 2004 15:21:27 +0400

Привет Серый!

Как там ты живешь? Что-то долго мы с тобой не общались. Извини что долго не писал - почти не подходил до компа, просто не было времени, началась учеба, хочется закончить всетаки последний год в этом колледже нормально. На 4-ом курсе изучаем Базы данных, сети, HTML, SQL, Delphi :) - прикол, да, сначала на 3-м курсе я написал курсовую на Delphi, а теперь учу всякую фигню - как создавать разные кнопочки - даже ходить не хочется на этот предмет, да еще на 4-ую пару, но надо, вот теперь сижу и делаю вид что нечего не соображаю в Delphi.

В начале сентября собирались с группой у одного однокурсника, в Ростове - нас было около 15-и человек. Короче веселый народ, музыка, шашлыки - было очень весело! Потом хотели поехать группой на Азовское, на пару дней, но не получилось, погода похолодала.

Знаю ты приезжал недавно в Ростов и был недолго у нас, но меня не было дома - сначала учился, а потом гулял по Ростову с друзьями - день города все-таки был, хоть его и отменили, но мы его отмечали. Жалко конечно, что не повидались, ну я думаю еще и вы будете приезжать к нам, да мы тоже. Ну а пока будем общаться по инету, мама говорила ты переписывал мое мыло, но на всякий случай даю тебе его еще раз <mail_sergei_04@mail.ru> В общем пиши если сможешь.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

COMMENT: Да, действительно - мы не то что "долго", мы, честно говоря, вообще никогда не общались! :) Написать я, к сожалению, не смогу... Что, впрочем, вполне естественно - послание же не мне предназначалось!.. На всякий случай сообщаю: я не Серый (и даже не волк), никаким Дельфи не увлекаюсь, а также никогда не был в Ростове, этом областном центре (чему, кстати, несказанно рад).

Путем недолгих изысканий я установил, что тов. Говорунову нужен некто Сергей с адресом <point_@pisem.net>. :) Пожалуйста, обратите особое внимание на знак "подчеркивания" перед "собачкой"! Имею честь доложить: этот Сергей проживает в Краснодаре, а его телефон +7-918-415-2942. В этом можно убедиться, зайдя на сайт бесплатных объявлений www.doski.ru, где оный субъект что-то там продавал.

Резюмирую: товарищи, прежде чем что-то куда-то посылать, не поленитесь уточнить адрес и всякие прочие координаты, чтобы не попасть в дурацкое положение. OK? И, на всякий случай, помните: "У нас длинные руки!" (c) :)




TO: "Дмитрий Фролов" /dim@ksl.kuzbass.net/
SUBJ: Re: аддон Восстание Эльфов

Доброго времени суток, Дмитрий!

Sun, 21 Nov 2004 02:45:46 +0700, you wrote:
_____________________________________

Привет.
Я насчет статьи. Все нормально, но у этого аддона есть один глюк. Точность юнитов ни черта не соответствует теории вероятности. Почему мой маг, например, имея точность 80% (да и около 90%) всегда в кого-нибудь промахивается, зато нейтральные юниты имея всего 50% точности попадали в шестерых пять раз подряд! И даже враги с точностью около 40% попадают сразу по всем. Те кто играл в старую версию Disciples2 говорят что такого не было, пехота никогда так часто не мазала, а парализующие (окаменяющие) юниты никогда так не попадали. Это что злая шутка разработчика? Ставить магу артефакт парализации (окаменения) просто бессмысленно, он так редко им попадает что про него просто забываешь. От чего здесь зависит точность? Ведь у артефактов она не указывается. Один умник сказал, что чем чаще пользуешся артефактом тем он точнее, якобы на большой карте проверял. Только я этого в упор не вижу. С уважением. Дмитрий.
Dim@ksl.kuzbass.net
_____________________________________

Что-то я никак не возьму в толк, о какой статье идет речь... Логично было бы указать название статьи, где она опубликована и т.д. У меня память не абсолютная - где там, что и когда публиковалось. И о чем вообще речь?.. Если вы о каких-либо материалах сайта, то (цитирую): "Точка зрения администрации сайта может не совпадать с точкой зрения авторов материалов". Если же у вас какие-то вопросы относительно внутренней механики Disciples2, то обращайтесь к Strategy First (можно на английском или французском - это все-таки Канада). Опять же, цитирую: "По всем вопросам обращайтесь к разработчикам соответствующего программного обеспечения". OK? Их службе поддержки платят за это деньги. Это ИХ работа. :) Я же не являюсь разработчиком Disciples2...

С уважением, WarLord aka Point,
администратор проекта www.BlackKnights.narod.ru




TO: "Валентин Лебедев" /lebedevvd@rambler.ru/
SUBJ: Re: Disciples2

Доброго времени суток, Валентин!

Sat, 02 Apr 2005 22:27:23 +0400, you wrote:
_____________________________________

> Хай)
> хотелось бы узнать, можно ли сыграть с кем нибудь из ваших по нету в Дисциплс?
> И вообще возможноли такое?
> За ранее спасибо
_____________________________________

Не думаю, что в настоящее время подобное представится возможным. У нас самым банальным образом нет на это ни времени, ни, честно говоря, особого желания...

С уважением, WarLord aka Point,
администратор проекта www.BlackKnights.narod.ru




TO: "Бумин А. В." /bumin@lgke.lisakovsk.kz/
SUBJ: Re: Heroes2

Доброго времени суток, Андрей!

Wed, 1 Jun 2005 11:18:33 +0600, you wrote:
_____________________________________

> Очеть хотел скачать HMM2, но ссылки не работают -
> "Файл отсутствует на сервере".
> Не могли бы Вы выложить другие ссылки на дистрибутив HMM2?
_____________________________________

Из первого, что вспомнилось, могу порекомендовать полный список антикварных игр, расположенный на сайте Курганмашзавода - http://www.kmzpub.ru/allgames.htm

Там есть Heroes of Might and Magic II и, если интересно, самый первый Heroes of Might and Magic. На работоспособность ссылки проверялись где-то пару месяцев назад. Заодно расскажете, работают ли они до сих пор... ОК? :) Соответственно, на всякий случай, адрес FTP-сервера - ftp://ftp.kmzpub.ru

А вообще-то, учитесь пользоваться поисковыми системами! Google и Яndex вполне подойдут для этой цели. :) В жизни пригодится...

С уважением, WarLord aka Point,
администратор проекта www.BlackKnights.narod.ru




TO: "Илья" /libirty@mail.ru/
SUBJ: The Castle of Rok & The Snow Reguital

Доброго времени суток, Илья!

Thu, 22 Sep 2005 11:57:31 +0400, you wrote:
_______________________________________________

> Прошу вас выложить мою карту и сагу на вашем сайте.
_______________________________________________

Сегодня я разместил на сайте проекта присланные вами материалы для раздела Disciples II: сценарий The Castle of Rok и сагу The Snow Reguital. И, соответственно, мне хотелось бы сделать несколько важных замечаний...

1) В начале письма обычно принято здороваться, да?.. Да и однострочные послания - это как-то странновато смотрится.

2) Всегда и при любых обстоятельствах указывайте ТЕМУ ПИСЬМА (при этом не имеет особого значения, кому, куда и зачем вы пишете - это элементарные правила сетевого этикета)! Об этом я везде совершенно недвусмысленно указываю. Неужели это маленькое требование так трудно выполнить? :( Письма без темы мной обычно просто-напросто удаляются, как не представляющие какого-либо интереса (это письмо я совершенно случайно "отловил" уже в трэше... если отправитель сим не озаботился, то почему это и меня должно заинтересовать?).

3) Используйте максимальную компрессию в архиваторе WinRAR и максимальный же размер словаря. Как результат, мы имеем: общий объём присланных вами материалов - 210 КБ, а мог бы быть всего 161 КБ (после того, как я их пережал для размещения на сайте). Настройте, пожалуйста, свой архиватор:

* Параметры > Установки > Архивация > Создать по умолчанию > Общие > Метод сжатия: Максимальный

* Параметры > Установки > Архивация > Создать по умолчанию > Дополнительно > Параметры сжатия > Размер словаря: 4096

Тем не менее, я выполнил вашу просьбу, хотя, как вы понимаете из всего вышесказанного, делать это был и не обязан... Думаю, что вышеприведённая информация поможет вам в вашей дальнейшей деятельности и в жизни вообще. Желаю творческих успехов и всего самого наилучшего! :)

С уважением, WarLord aka Point,
администратор проекта www.BlackKnights.narod.ru




TO: nikola@orel.ru
SUBJ: Re: Карта

Доброго времени суток, Николай!

Thu, 5 Jan 2006 19:59:05 +0300, you wrote:
__________________________________________________

> Здравствуйте.
>
> Мой лучший друг, Сизёнов Сергей, сделал для меня карту,
> и я решил послать ее вам. Если понравится, напишите.
>
> --
> С уважением,
> Журавлев Николай. mailto:nikola@orel.ru
__________________________________________________

Сегодня я разместил присланную вами карту для Disciples 2 на сайте проекта в соответствущем разделе. Тщательное тестирование на баланс и геймплей я не проводил, но хотел бы отметить то, что заметно сразу: большое число банальных орфографически ошибок и просто опечаток. :) Совет на будущее: старайтесь как можно более тщательно вычитывать тексты и ответственно подходить к литературной составляющей. Иначе это весьма сильно смазывает общее впечатление от карты... Желаю дальнейших творческих успехов на ниве картостроения! :)

С уважением, WarLord aka Point, администратор проекта
СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЙ РЕГИОНАЛЬНЫЙ ТУРНИР: BlackKnights.Narod.Ru




TO: gazow@rambler.ru
SUBJ: Message from BlackKnights.Narod.Ru

Доброго времени суток!

Fri, 10 Feb 2006 23:41:03 +0300, you wrote:
____________________________________________

> Сайт супер спасибо вам без вас я бы нормально не
> поиграл. Спасибо огромное вам ещё раз сайт супер
> Ramon
> P.S Нету лучше чем ваш
____________________________________________

Спасибо за добрые слова благодарности в адрес нашего проекта. Рад, что материалы, представленые на сайте, оказали вам посильную помощь. Заходите к нам почаще! :)

С уважением, WarLord aka Point, администратор проекта
СЕВЕРО-ЗАПАДНЫЙ РЕГИОНАЛЬНЫЙ ТУРНИР: BlackKnights.Narod.Ru



Copyright © Point, 2002-2006. All rights reserved.

Rambler's Top100 Rambler's Top100            


«ЛИГА ГЕРОЕВ»
Hosted by uCoz